骑兵 Cavalier

所以意思是不同阶级的玩剑人会有不同的名字作以区分?为啥啊?我试试看:大剑玩家,小剑玩家......不对,这听起来在说他们的剑的大小而不是他们身份的大小......那,这套怎么样:带剑的大沙包,带剑的小沙包!

这骑兵范型十分擅长乘骑作战。他们通常出身于贵族,成长在宫廷,骑兵往往在家族中领导骑兵队冲锋陷阵或在国家庆典中担任仪仗或守卫。他们学习如何在冲锋时保护他人不受伤害,经常以保护者的身份服务于他们的长官或者弱者。他们被强迫去惩奸除恶或取得荣耀,他们中的一些战士会为了在冒险中提升自己而离开了他们的安逸生活。

骑兵特性

战士等级

 特性

3rd

附赠熟练项,生而为骑,坚定之印

7th

守护战技

10th

坚守战线

15th

冲锋陷阵

18th

警戒守卫

 

附赠熟练项 Bonus Proficiency
当你在3级选择此范型时,选择以下技能之一,你获得其熟练项:驯兽、历史、洞悉、表演、或游说。或者作为代替,你可以改为学会一门由你自选的语言。
 
生而为骑 Born to the Saddle
3级起,你无时不刻透露着你作为骑手的精湛技艺。你为进行避免从坐骑上摔下所进行的豁免检定具有优势。只要你未失能,当你从你的坐骑上摔落且摔落高度不超过10尺时,你能够双脚着陆。
此外,骑上一个生物或从骑乘生物身上下来只需要花费你5尺的移动力,而非你速度的一半。

坚定之印 Unwavering Mark
从3级起,你能恐吓你的敌人,将他们的攻击抑制下来并反以惩戒之。当你以一次近战武器攻击命中一名敌人时,你为其赋予印记。印记会持续存在到你的下一个回合结束时,而如果你陷入 失能Incapacitated 、死亡、或有其他人赋予该敌人印记时,这个效果会提前结束。
如果一个具有你印记的敌人身处你周围5尺范围内,他们以除你以外的生物为目标的攻击检定将具有劣势。
此外,如果具有你印记的敌人对除你之外的任何其他人造成了伤害,则在下一个你的回合中,你可以以附赠动作对该敌人进行一次特殊的近战武器攻击。你的本次攻击检定具有优势,若击中,攻击用的武器还会对目标额外造成等同于你战士等级一半的伤害。
无论你为多少名角色赋予了印记,你能够发动特殊攻击的次数等同于你的力量调整值次(至少1次),当你完成一次长休时,你重获全部已被消耗的次数。
 
守护战技 Warding Maneuver
7级起,你学会如何抵御向你、你的坐骑、或你周围生物袭来的攻击。只要你持用着一把近战武器或一面盾牌,当你或你周围5尺范围内你可见的生物被一次攻击命中时,你能以一个反应,投掷1d8并将骰值加入被攻击生物的AC中,如果这次攻击仍然命中了,则被攻击目标将具有本次攻击伤害的抗性。
你能够使用该特性的次数等同于你的体质调整值次(至少1次),当你完成一次长休时,你重获全部已被消耗的次数。
 
坚守战线 Hold the Line
10级起,你成为了阻击敌人的大师。当有生物在你触及范围内移动了5尺或更多的距离,那个生物将会引发你的借机攻击。且,当你以借机攻击击中了一个生物时,那个生物的速度将被降低为0,持续直至本回合结束。
 
冲锋陷阵 Ferocious Charger
从15级起,无论你是否乘骑着你的坐骑,你永远能够击溃你的敌人。每个你的回合一次,如果你在攻击一个生物前至少直线移动了10尺,且这次攻击成功命中,那么目标就必须通过一次力量豁免(DC8+你的熟练加值+你的力量调整值),豁免失败将应击 倒地Prone 。
 
警戒守卫 Vigilant Defender
18级起,以你的极致警觉,你能察觉并应对一切危险。战斗中,你在每个其他生物的回合中可以进行一次额外的特殊反应。这一反应只能用于发动借机攻击,且你不能在同一回合中既使用特殊反应与又使用你原本的反应。

边栏:骑兵,武士,与历史 Cavaliers, Samurai, and History
是的,现实世界中骑兵与武士都是实际存在的,我们创作的这两个战士范型时参考了流行文化(民间传说、影视作品、以及漫画书)的形象,而非参考实际的历史故事。我们想在游戏中做的是那些在电影聚光灯下、英雄史诗要素齐全的武术范型,而不是创造两个现实历史的复制品。