为了守护文明,我一生大多数的时间都游走于它的边界来守护它。不要以为我不向你的国王效忠,我的贡献就比所有保护他的骑士加起来少。

                       --索维里斯

游侠是一群无忧无虑的漫游者和搜寻者,他们出没于文明世界的边缘,抵御外域居民。这是一份无偿的工作,自从他们的事业鲜有人理解且不计回报。而且游侠们恪尽职守,坚信他们的工作会让世界变得安全。

与文明世界之间的关系会体现每个游侠的个性和经历。有些游侠视自己为不受王权约束的,文明边境的法律与正义的使者。其他则是完全规避文明社会的生存主义者。当他们居住和游历于世界上危险的荒野之地时,他们会为了保护自己而猎杀怪物。如果他们的所作所为对他们躲避的王国和文明地区有益,他们也照做不误。

如果你想创造或者游玩一个游侠角色,以下选项能提供一些办法来丰富角色和增加你的表演经验。

 

世界观

一个游侠的世界观开始(有时候结束)于角色对文明种族和他们的领地的看法。有些游侠对文明抱有一种根深蒂固的偏见,当其他人同情那些他曾发誓要保护的人时,即使是在战场上,它也有可能体现出两个游侠之间的不同。事实上,为了那些看到过自己的卓越技艺并能从他们的力量中受益的人,游侠完全可以自作主张。然而即便如此,没有两个游侠会以同一种方式来体现他们的特性。

如果你还未想好你的角色世界观的具体内容,可以考虑通过一个简短观点(如下表所例)的概述来提取要点。你的情感如何影响你的行为?

 

世界观

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观点

1

城镇和城市是那些无法自我生存的人最好的去处。

2

文明进步的最好办法就是阻止混乱,但它的范围必须被监视。

3

城镇和城市是必要的,可一旦荒野的超自然威胁解除了,我们将不再需要他们。

4

城墙是为那些当别人还在为和平奋斗自己却躲在后面的懦夫准备的。

5

刚开始拜访一处城镇还不错,但没过几天我就会因感受到不可抗拒的呼唤而回归山野。

6

城市会因将族群从野外的艰难挑战中隔离开来而产生弱点。

 

家乡

所有的游侠,无论他们如何开始从事自己的专业,对自然世界和多样的地貌都会有一种强烈的联系。对于一些游侠而言,荒野是他们成长的地方,也是他们出生于此或者早年移居于此的结果。对于其他游侠而言,文明社会是原本的家,而荒野是他们的第二个家。

考虑你角色的背景故事并决定最想家的地方,以及你是否出生在那里。对于你个人来说那个地方叫什么名字?它是否影响你学习什么样的法术?你在那里的经历是否决定了你的宿敌?

 

家乡

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家乡

你曾巡逻过一片被些许穿插于其中的暗影堕界所污染和毁坏的远古森林。

作为游牧族群的一份子,你的荒野生存技艺炉火纯青。

你的早期在幽暗地区的生活让你对殴打别人有了充足的准备。

你居住在一片澡泽的边缘,那里被一种水生的存在所威胁。

因为你成长于山顶,寻找最好的路来穿山越岭是你的本能。

你漫游过北境,知道如何保护自己并在冰天雪地里生存。

 

宿敌

每个游侠都有宿敌。宿敌的决定因素可源自于角色早期的特殊事件,或者完全取决于选择。

什么鞭策你选择了一个特殊的敌人?做这个选择是因为传统还是好奇心,或者仇恨?

 

宿敌

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敌人

1

为了你的敌人曾犯下的大罪,你在自然的支持下需求复仇。

2

你的祖先或者前辈曾和某种生物作战过,现在轮到你了。

3

你对你的敌人没有丝毫恨意。你只是像一个猎人追踪猎物一样靠近别人。

4

你沉迷于搜寻你对敌人,你还搜集与它相关的传说和历史书籍。

5

你从你的敌人身上搜集标志以来纪念你的每一次屠杀。

6

你尊重你所选择的敌人,而且你视你的战斗为各项技巧的测试。