种族专长 Racial Feats

在某个职业上的等级提升是角色在战役中成长的主要方式。一些DM也允许玩家使用专长来个性化角色。专长是玩家手册第六章“自定义选项”中提及的一条可选规则。DM可以决定他们是否可用,或决定哪些可用哪些不可用。

这个章节介绍一组可用来深入探索你角色的种族的专长。就像种族专长表里概括的那样,这些专长分别关联着一个《玩家手册》里的种族。一个种族专长表现的要么是与你种族文化的深刻联系,要么是令你与种族血脉的一个方向更靠拢的生理变化。

这种特别的变化的原因由你或者你的DM决定。一种转化的专长可能象征着潜伏的力量已经随着你的成长而显露,一种转变则可能缘自战役中的某个重要事件——诸如暴露在强大的魔法力量之下,或者你参观了对你种族有古老且重要意义地方。变化是奇幻文学与民俗的基本主题。搞清楚你的角色为何有如此变化将为你的战役故事带来丰富的补充。

种族专长
种族   专长
龙裔 龙之威怖 Dragon Fear
龙裔 龙之鳞爪 Dragon Hide
矮人 矮人坚毅 Dwarven Fortitude
矮人 低身机敏 Squat Nimbleness
精灵 精灵之准 Elven Accuracy
精灵(卓尔) 高等卓尔魔法 Drow High Magic
精灵(高等精灵) 妖精传送 Fey Teleportation
精灵(木精灵) 木精灵魔法 Wood Elf Magic
侏儒 匿影无踪 Fade Away
侏儒 低身机敏 Squat Nimbleness
半精灵 精灵之准 Elven Accuracy
半精灵 天赋异禀 Prodigy
半兽人 兽人狂怒 Orcish Fury
半兽人 天赋异禀 Prodigy
半身人 慷慨吉运 Bountiful Luck
半身人 花开二度 Second Chance
半身人 低身机敏 Squat Nimbleness
人类 天赋异禀 Prodigy
提夫林 弗莱格索斯之焰 Flames of Phlegethos
提夫林 炼狱体质 Infernal Constitution

以下专长以首字母顺序排序。

慷慨吉运 Bountiful Luck
先决条件: 半身人
你的民族有着非同寻常的好运,且你学过如何在看到同伴难堪之时将其秘密地借给他们。你其实也不知道你是怎么做到的。你只是想想,这事就实现了,这一定命运的赠礼!
如果你周围30尺内你可见的盟友在攻击检定、技能检定、或豁免检定的d20中骰出了1,你可以用反应使他重骰一次,不过盟友必须接受新的结果。
使用此能力后,直到下个你的回合结束前你无法使用你的 幸运Lucky 种族特性。

龙之威怖 Dragon Fear
先决条件: 龙裔
气愤之时,你能展露威慑之力。你获得下列增益:
 · 你的力量、体质、或魅力+1,上限为20。
 · 你可以消耗你的吐息武器次数以发起咆哮,以取代吐息出毁灭性的能量。周围30尺内由你选择的每个生物都必须通过一次感知豁免(DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值)。如果生物无法听到或看到你,它将自动通过此豁免。如果豁免失败,目标将陷入对你的 恐慌frightened ,持续一分钟。如果恐慌者受到任何伤害,他可以重复这一豁免,豁免成功时在他身上的这一效应将提前结束。

龙之鳞爪 Dragon Hide
先决条件: 龙裔
你显出自你龙族先祖的利爪与鳞片,你获得下列增益:
 · 你的力量、体质、或魅力+1,上限为20。
 · 你的鳞片变得无比坚硬。如果你没穿着任何护甲,你的AC将变为13+你的敏捷调整值。你可以在装着盾牌时仍享受此增益。
 · 你的指尖长出可伸缩的利爪,伸出或缩回爪子不消耗动作。这些爪子是可以用来发动徒手打击的天生武器,如果用他们击中了目标,将造成 1d4+你的力量调整值 的挥砍伤害,而非正常徒手打击造成的钝击伤害。

高等卓尔魔法 Drow High Magic
先决条件: 精灵(卓尔)
你学到了更多种类的黑暗精灵魔法。你习得并可以随意施展法术 侦测魔法detect magic ,无需消耗法术位。同时,你习得法术 浮空术levitate 与法术 解除魔法dispel magic ,你可以不消耗法术位的施展这两个法术各一次。而你在完成一次长休后你重获以此免费施展这两个法术的使用次数。魅力是你施展这三个法术的施法属性。

矮人坚毅 Dwarven Fortitude
先决条件: 矮人
你的血脉中流淌着矮人英雄的血液。你获得下列增益:
 · 你的体质+1,上限为20。
 · 当你在战斗中执行 回避Dodge 动作时,你可以消耗一颗生命骰来治愈自己。投掷那枚生命骰,你恢复其骰值外加上你的体质调整值点的生命值(恢复量最低为1点)。

精灵之准 Elven Accuracy
先决条件: 精灵或半精灵
那些精灵们能力如传说般精准,尤其精灵弓箭手与精灵施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着高超的精准度。你获得下列增益:
 · 你的敏捷、智力、感知、或魅力+1,上限为20。
 · 当你在攻击检定上具有优势,且这次攻击检定使用敏捷、智力、感知、或魅力时,你可以重骰其中一枚骰子一次。

匿影无踪 Fade Away
先决条件: 侏儒
你的族人在幻术系魔法的技巧上有着极高的天赋。你曾习得一种能在受伤时迅速隐去的魔法技巧。你获得下列增益:
 · 你的智力+1,上限为20。
 · 当你受到伤害之后,你可以立刻用反应魔法性的将自己化为 隐形invisible ,持续直至你的下一回合结束,如果你发动攻击、造成伤害、或迫使别人进行豁免这一效果也将提前结束。一旦你使用了这一能力,直到你完成一次短休或长休前你都不能再次使用它。

妖精传送 Fey Teleportation
先决条件: 精灵(高等精灵)
你对高等精灵学识的研究已然为你解锁了一些只有极少数其他精灵才得以掌控的精类力量,当然,你的雅灵表亲除外。依靠你的精类先祖,你可以大步迈入妖精荒野以缩减你从某地到它地的道路,你获得下列增益:
 · 你的智力或魅力+1,上限为20。
 · 你习得如何说、读、写木族语。
 · 你习得法术 迷踪步misty step ,且你可以无需消耗法术位的施展它一次。而你在完成一次短休或长休后你重获以此免费施展这个法术的使用次数。智力是你施展这个法术的施法属性。

弗莱格索斯之焰 Flames of Phlegethos
先决条件: 提夫林
你学会了如何召唤地狱火,让它听从你的指挥为你而用,你获得下列增益:
 · 你的智力或魅力+1,上限为20。
 · 当你为你施展的法术投掷火焰伤害时,你可以重骰其中任何骰值为1的火焰伤害骰,但你必须接受重骰后的结果,哪怕重骰后它依旧是1。
 · 每当你施展造成火焰伤害的法术时,你都可以让火焰环绕在你身旁,持续直至你的下个回合结束。那些火焰不会伤害你或你的物品。它们将提供30尺明亮光照与那之外30尺微光光照。此火焰现形期间,任何在你周围5尺范围内,对你发动近战攻击并命中的生物将受到1d4点火焰伤害。

炼狱体质 Infernal Constitution
先决条件: 提夫林
邪魔之血令你变得无比强大,为你解锁一些邪魔拥有的强大韧性。你获得下列增益:
 · 你的体质+1,上限为20。
 · 你获得冷冻伤害和毒素伤害的抗性
 · 你在对抗 中毒Poisoned 效应时所做的豁免具有优势。

兽人狂怒 Orcish Fury
先决条件: 半兽人
你内在的怒火在永无止境的燃烧着,你获得下列增益:
 · 你的力量或体质+1,上限为20。
 · 当你用简易武器或军用武器发动的攻击命中时,你可以额外掷一枚武器的伤害骰并将其作为额外伤害加入到本次攻击的伤害中,伤害类型与武器本身的伤害类型相同。一旦你使用了这一能力,直到你完成一次短休或长休前你都不能再次使用它。
 · 使用 坚韧不屈Relentless Endurance 种族特性之后,你可以立即以反应进行一次武器攻击。

天赋异禀 Prodigy
先决条件: 半精灵、半兽人、或人类
你学习那些新鲜事物时总是有着极高的天赋,你获得下列增益:
 · 你获得一项自选技能的熟练、一种自选工具的熟练,且娴熟于一种自选的语言。
 · 选择一种你已具有熟练项的技能。你获得这种技能的专精,这意味着你进行的与技能相关的属性检定中你可以加入双倍的熟练加值。你选择的这个技能必须是未受益于其他的此类双倍熟练特性(例如 专精Expertise)的技能。
(校注:原文如此,确实写的不是“说、读、写”而是“娴熟fluency”)

花开二度 Second Chance
先决条件: 半身人
命运在有人想要伤害你时眷顾于你,你获得下列增益:
 · 你的敏捷、体质、或魅力+1,上限为20。
 · 当一个你可见的生物以攻击检定命中你时,你可以使用你的反应迫使那个生物重骰之。此能力一旦被使用,直到你下次在战斗开始时骰先攻、你完成一次短休、或你完成一次长休之前都无法再次使用它。

低身机敏 Squat Nimbleness
先决条件: 矮人或小型种族
你有这在你族群中不寻常的机敏,你获得以下好处:
 · 你的力量或敏捷+1,上限为20。
 · 你的步行速度提升5尺。
 · 你获得运动技能或特技技能的熟练(由你选择)。
 · 你为脱离擒抱所做的力量(运动)与敏捷(特技)检定具有优势。

木精灵魔法 Wood Elf Magic
先决条件: 精灵(木精灵)
你学会由你的族人保护和尊敬的原初之木的魔法。你习得一个你自选的德鲁伊戏法。同时,你习得法术 大步奔行longstrider 与法术 行动无踪pass without trace 。你可以不消耗法术位的施展这两个法术各一次。而你在完成一次长休后你重获以此免费施展这两个法术的使用次数。感知是你施展这三个法术的施法属性。