在某个职业上的等级提升是角色在战役中成长的主要方式。一些地下城主也允许使用专长来个性化角色。专长是玩家手册第六章“个性化选项”里选开规则。地下城主决定他们使用哪些而不用哪些。
这个章节介绍一些用来深入探索你角色的种族的专长。就像种族专长表里概括的那样,这些专长分别关联着一个玩家手册里的种族。一个种族专长表现的要么是与你种族文化的深刻联系,要么是令你与种族血脉的一个方向更靠拢的生理变化。
这种特别的变化的原因由你或者你的DM负责。一种转化的专长可能象征着潜伏的力量已经随着你的年龄显露,而一种转变则可能缘起于战役中的某个事件,诸如魔法力量的显露或者参观了对你种族有古老且重要意义地方。变化是奇幻文学与民俗的基本主题。搞清楚你的角色为何有如此变化将是你战役故事的丰富补充。
慷慨吉运
先决条件:半身人
你的民族有着非同寻常的好运,且你学过如何在看到同伴难堪之时将其秘密地借给他们。你也不知道你是怎么做到的。你只是想想,那就实现了,这是命运的赠礼!
如果一个三十尺内你可以看见的队友在攻击骰,技能检定或者豁免上扔了个1,你可以以一个反应让他重扔一次,队友必须接受新的结果。
当你使用这个能力,直到下回合结束你都不能再次使用。
龙族之恐怖
先决条件:龙裔
气愤之时,你展露威慑之力。你获得以下好处。
力量,体质或者魅力+1,不能超过20
你可以使用咆哮并消耗你的喷吐武器使三十尺内你选择的每个生物通过一个感知豁免检定(DC=8+你的熟练加值+魅力调整值)取代喷射毁灭性能量。听不到或看不到你的目标单位自动通过此检定。如果豁免失败,目标恐慌一分钟。如果恐慌的目标受到任何伤害,他可以重投豁免检定,直到通过为止。
龙族皮肤
先决条件:龙裔
你显出自你龙族先祖的利爪与鳞片,你获得以下好处:
你的力量,体质或者魅力+1,不能超过20。
你的皮肤硬化,如果你没穿盔甲则你的AC变为13+敏捷调整值。你可以在持握盾牌时仍获得此好处。
你的指尖长出可伸缩的利爪,伸出或缩回爪子不消耗动作,爪子是可以用来徒手打击的天生武器,如果你用他们发动攻击,你造成1d4+你的力量调整值的挥砍伤害,以代替正常徒手打击造成的钝击伤害。
高等卓尔魔法
先决条件:卓尔精灵
你学到了更多种类的黑暗精灵魔法。你学会侦测魔法并可以任意释放他,而不会消耗法术位。你学会解除魔法和漂浮术,你可以释放每种一次不消耗法术位。直到你完成一次长休息你才可以再度释放他们。魅力是你施放这三个法术的施法主属性。
矮人之坚毅
先决条件:矮人
你的血脉中流淌着矮人英雄的血液。你获得以下好处
你的体质+1,最大20
当你在战斗中使用回避动作时,你可以消耗一颗生命骰来治愈自己。扔一颗骰子,加上你的体质调整值,恢复那么多的血(最少为1)。
精灵之准
先决条件:精灵或者半精灵
精灵的准确度是一种传说,尤其以弓箭手和施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:
你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20
当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。
逐渐消失
先决条件:侏儒
你的族人在幻术系魔法的技巧上很有天赋。你学过一种在你受到伤害时逐渐隐去的魔法技巧。你获得以下好处:
你的智力+1,最大20
当你受到伤害,你可以用一个反应来用魔法把自己变成隐形,直到你攻击,造成伤害或使别人通过豁免检定或者下个回合。你只能使用一次这个能力,直到你进行一次短休息或者长休息。
精类位移
先决条件:高等精灵
你的高等精灵学识研究已然解锁了一些其他精灵掌控的精类力量,而非你的艾拉德林表亲。利用你的精类先祖,你可以大步迈入妖精荒野来减短你从一个地方到另一个地方的道路,你获得以下好处:
你的智力或者魅力+1,最大20
你学会说读写木族语。
你学会了迷踪步并且可以不消耗法术位释放他。直到你进行一次短休息或者长休息你才能再度使用此能力。智力是你的施法主属性。
弗莱格索斯之焰
先决条件:提夫林
你学会了召唤地狱火来听从你的指挥,你获得以下好处:
智力或者魅力+1,最大20
当你施展法术扔火焰伤害的伤害骰时,你可以重扔任何被扔到1的骰子,你必须接受新结果哪怕那也只是个1。
当你施展造成火焰伤害的法术时,你可以让火焰环绕于你,直到你的下个回合结束。那些火焰不会对你或者你的物品造成伤害。他们提供30尺明亮照明和额外30尺昏暗照明,只要处于火焰现形之时,任何在你五尺内对你近战攻击的生物都会受到1d4火焰伤害。
恶魔体质
先决条件:提夫林
恶魔之血支撑着你,解锁一些类似恶魔领主拥有的韧性。你获得以下好处:
体质+1,不能超过20
你获得寒冷与毒性抗力
你在对抗毒素时取优势。
兽人式狂怒
先决条件:半兽人
你的狂怒爆发时不知疲倦,你获得以下好处:
你的力量或者体质+1,最高20
当你用简易或者军用武器进行一次攻击命中时,你可以再扔一个武器伤害骰并且用武器伤害同样的伤害类型将它加入额外伤害。你只能使用一次,直到你进行一次短休息或者长休息。
在你进行坚韧不屈特性之后,你可以立即以反应进行一次武器攻击。
奇才
先决条件:人类或半精灵或者半兽人
你拥有学习新鲜事物的本领,你获得以下好处:
你获得一种自选技能的熟练,一种自选工具的熟练,且娴熟于一种自选的语言。
选择一种你已经熟练于其的技能。你获得这种技能的专精,这意味着你在以其进行的任何技能检定上获得双倍熟练值。你选择的这个技能必须未在任何特性上获得双倍熟练的好处,例如专精。
花开二度
先决:半身人
命运在有人想要伤害你时眷顾于你,你获得以下好处:
你的敏捷,体质或者魅力+1,最大20
当一个你可见的生物以一次攻击检定命中你时,你可以使用你的反应迫使那个生物重骰之。此能力一旦被使用,直到你在战斗开始时骰先攻、或知道你完成一次短休或长休之前都无法再次使用它。
低身之机敏
先决条件:矮人或者小体型
你有这在你族群中不寻常的机敏,你获得以下好处:
你的力量或者敏捷+1,最大20
你的速度提升5尺
你获得运动或者杂技之一的熟练(由你选择)。
你在你进行的脱离擒抱的力量(运动)或者敏捷(杂技)的检定上获得优势。
木精灵魔法
先决条件:木精灵
你学会由你的族人保护和尊敬的原初之木的魔法。你学会一种任选的德鲁伊戏法,你同时学会大步奔行和行迹无踪法术。你可以释放他们各一次而不消耗法术位,直到一次长休息或者短休息,你才可以再次通过此能力施法。这三个法术的施法主属性是感知。