咒剑 The Hexblade
咒剑?这名字也太酷了!你的剑是被咒了还是你的剑能咒人?哦等等,你是邪恶人对吧?
...好了,我现在不喜欢这名字了。这名字虽然很酷但真没什么意思。像我——“珊娜萨”。看,一个又酷又有意思的名字!
你与一个来自堕影冥界的神秘实体订立了契约——是一股力量,那些在阴影物质雕琢的智能魔法武器隐约显露出的力量。这些智能武器之中,最著名的是一把名为
黑刃Blackrazor
的强大巨剑,其在无数年间辗转于多元宇宙之中。而隐藏在这些武器背后的暗影之力,能为与之立契的邪术师带来能力。大部分咒剑邪术师会模仿这些在堕影冥界中锻造的兵器来塑造自己的利刃。而剩下的选择不使用这些武器,转向链接堕影冥界的暗影魔法网络来施展法术。
鉴于人尽皆知是
鸦后Raven Queen
锻造出了世间第一把此类武器,许多贤者推测她就是这些暗影武器力量的幕后黑手,而这些武器——以及咒剑邪术师们——只是她用来玩弄物质位面的是非,以实现她难以揣测的目的工具罢了。
(译注:在UA中“咒剑”明确指代了智能魔法武器,而“鸦后”是另一个宗主,因此此处指的“力量”指的到底是什么是不明确的,可能意在“既可以是黑刃,又可以说是鸦后,由玩家自行决定”;此外,在《荒州探险者指南》的次等崇拜章节中,证实了“咒剑邪术师”的宗主“咒剑”可以是智能魔法武器,也可以是别的什么“黑暗力量”。)
咒剑特性
邪术师等级 |
特性 |
1st |
扩展法术列表,咒剑诅咒,巫咒战士 |
6th |
咒缚幽灵 |
10th |
巫咒盔甲 |
14th |
巫咒大师 |
法术环阶 |
法术 |
1st |
护盾术shield,激愤斩wrathful smite |
2nd |
朦胧术blur,印记斩branding smite |
3rd |
闪现术blink,元素武器elemental weapon |
4th |
魅影杀手phantasmal killer,惊惧斩staggering smite |
5th |
放逐斩banishing smite,寒冰锥cone of cold |
咒剑诅咒 Hexblade's
Curse
从1级起,你得到了向一个敌人施加恶毒诅咒的能力。以一个附赠动作,选择你周围30尺内的一个可见生物,该生物将被你诅咒1分钟。该诅咒将会在目标死亡、你死亡、或你陷入失能时提前结束。诅咒存在期间,你获得以下好处:
·
你对受咒目标投掷的伤害掷骰得到加值。其数值等同于你的熟练加值。
·
你对受咒目标发动的攻击检定在掷出19或20时即可形成重击。
· 若受咒目标死亡,你恢复等于 你邪术师等级+你的魅力调整值
的生命值(至少恢复1点)。
此特性一旦被使用,直到你完成一次短休或长休前你都无法再次使用它。
巫咒战士 Hex
Warrior
在1级时,你进行了有效的战斗训练让自己获得了新装备的熟练。你获得中甲、盾牌、与军用武器的熟练项。
此外,你宗主的影响也让你得以通过一把特定武器来魔法的引导你的意志。每当你完成长休时,你都可以够触碰一把你已经熟练的、不具有双手属性的武器,接下来你用这把武器发动攻击检定与其伤害掷骰时,可以使用你的魅力调整值,以代替力量或敏捷。这一增益将一直持续到你完成下一次长休为止。如果你在后续选择了刃之魔契特性,你用那个魔契召唤的任何一把契约武器都可以享受到这一增益,且不限武器类型。
咒缚幽灵 Accursed
Specter
从6级开始,你可以诅咒命丧你手者的灵魂,短暂的将其束缚来为你服务。当你杀死一个类人生物,你可以让它的灵魂从尸体出现,化作一个
幽灵Specter
,其数据见《怪物手册》。当幽灵出现时,它立刻获得等同于你邪术师等级一半的临时生命值。在战斗中,幽灵独立投掷先攻并有自己的回合,其服从你的口头命令。此外,它在任何攻击检定上都会获得等同于
你的魅力调整值(最低+0)
点的特殊加值。
幽灵将为你服务到你完成下一次长休前,它将在此时消失并进入来世。
一旦你用此特性唤起了一个幽灵,直到完成一次长休前你都不能再次使用它。
巫咒盔甲 Armor of
Hexes
在10级时,你的巫咒成长为了更强大的力量。若被你咒剑诅咒的目标以一次攻击检定击中了你,你可以立刻用你的反应投一次d6。如果骰出了4或更高的骰值,则这次攻击改为失手,不论其骰值是多少。
巫咒大师 Master of
Hexes
从14级起,你可以将从一个被杀的生物身上的咒剑诅咒,转移到另一个生物身上。当被你咒剑诅咒的生物死亡时,如果此时你未处于
失能Incapacitated
状态,你就可以将那诅咒转移到距离你30尺内的另一个你可见的生物身上。当你以此法转移诅咒时,你无法从先前受咒目标的死亡中获得生命值回复。
不全书数据速查(职业特性中关于此生物的文本已写入其数据):
幽灵Specter(咒缚幽灵 Accursed Specter)
中型不死生物,混乱邪恶
AC:12(天生护甲)
HP:22(5d8)
速度:0尺,飞行50尺(悬浮)
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 1(-5) 14(+2) 11(+0) 10(+0) 10(+0) 11(+0)
伤害抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣;非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:黯蚀、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、束缚、麻痹、石化、中毒、倒地、擒抱、昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:懂所有生前掌握的语言但不能说
挑战等级:1(200XP)
熟练加值(PB):+2
虚体移动Incorporeal Movement。幽灵可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结束时仍处在物件内部则受到5(1d10)点力场伤害。
日照敏感Sunlight Sensitivity。处于阳光下的幽灵在进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。
咒缚幽灵 Accursed Specter。当幽灵出现时,它立刻获得等同于邪术师等级一半的临时生命值。此外,它在任何攻击检定上都会获得等同于 邪术师的魅力调整值(最低+0) 点的特殊加值(已包含在攻击项中)。
动作Actions
吸取生命Life Drain。近战武器攻击:命中+4+邪术师的魅力调整值(最低+0),触及5尺,单一生物。命中:10(3d6)点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免检定,否则其生命值上限将承受等于该伤害数值的减损。该减损效应持续至该目标完成一次长休。如果该效应将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。