纽吉怪NEOGI
纽吉怪是可憎的奴隶主,将其他大部分生物,甚至弱小的纽吉怪同类,都当做仆人和猎物。纽吉怪看上去像是大号的蜘蛛,长着鳗鱼一样的脖子和脑袋。这种生物能够毒害目标的身体和心灵,能够制服在其他身体能力上比它们更优秀的生物。
劇透 - :
Neogi are hateful slavers that consider most other creatures, even weaker neogi, to be servants and prey. A neogi looks like an outsize spider with an eel's neck and head. The creature can poison the body and the mind of its target, able to subjugate other beings that are otherwise physically superior.
天外暴君Alien Tyrants.
纽吉怪通常遍布在物质位面的偏远角落,比如妖精荒野,堕影冥界,以及星界和以太位面。
很久以前,它们从物质位面的偏远地带入侵了这个世界,抛弃了它们原来的家园去征服和吞并其他世界的生物。为了满足它们远航的需要,纽吉怪首先控制并吞并了另一个失落世界的土巨怪。然后,依靠这些奴隶提供的劳动力,纽吉怪设计并建造了圆滑船只,其中一些能够位面航行,将它们送到新的前线。一些纽吉怪群体仍然在制造和使用一些这样具有古怪蜘蛛外形的交通工具。
一些纽吉怪使用魔法,这是它们在离开故乡的旅途中与一些异界实体签订契约的结果。这些实体看似群星,却表现出邪恶的本质。它们以以下的名字为人所知:阿卡玛,凯丰,吉拜斯,以及哈达。
在关于纽吉怪的事情里,没有什么比纽吉怪的心理更加深奥的东西了。因为它们有控制思想的能力,纽吉怪认为这样做是完全合适的。它们的社会没有个体之间的区别,只有一个生物被给予的控制他人的特权,而且它们也无法在情感的方面理解人类和其他类似存在。对于一个纽吉怪来说,仇恨和爱一样是外来的感受,在缺少权威的情况下表现出忠诚是愚蠢的行为。
劇透 - :
Neogi usually dwell in far-flung
locations on the Material Plane, as well as
in the Feywild, the Shadowfell, and the
Astral and Ethereal Planes.
They invaded the world long ago from a remote location
on the Material Plane, abandoning their home to
conquer and devour creatures in other
realms. To meet their need to navigate
great distances, the neogi first dominated and
assimilated the umber hulks of another lost world.
Then, with these slaves providing the physical labor, the neogi
designed and built sleek vessels, some capable of
traversing the planes, to carry them to
their new frontiers. Some neogi groups still
create and use such vehicles, which have a distinct spidery
aspect.
Some neogi use magic-the result of a pact between the
neogi and aberrant entities they met during their
journey from their home world. These entities
look like stars and embody the essence of evil.
They are known by such names as Acamar, Caiphon,
Gibbeth, and Hadar.
Nothing about the neogi is more unfathomable than their
mentality. Because they have the power to control minds, neogi consider
doing so to be entirely appropriate. Their
society makes no distinction between individuals, aside from
the ability that a given creature has to control
others, and they don't comprehend the emotional
aspects of existence that humans and similar beings
experience. To a neogi, hatred is as foreign a
sensation as love, and showing loyalty in the absence
of authority is foolishness
生死轮回Cycle of Death and Life.
一只纽吉怪的生命与人类差不多长,而像人类一样,它也需要面对肉体和精神随着年龄的衰弱。当一个个体因为年龄增长变得衰老时,群体中的另一个纽吉怪会制服它并给它注入一种特殊的毒素,这种毒素把年老的纽吉怪转变成了一个被称为“伟大旧主”的臃肿无助的肉块。年轻的纽吉怪在它上面产卵,当孵化出的幼体出现时,它们会吃掉“伟大旧主”,然后是其他新生儿,直到只剩下几个最强壮的新生儿。
劇透 - :
A neogi lives about as long as a human, and like a human it faces physical and mental infirmity as it ages. When an individual is rendered weak by advanced age, the other neogi in the group overpower it and inject it with a special poison. The toxin transforms the old neogi into a bloated, helpless mass of flesh called a great old master. Young neogi lay their eggs atop it, and when the hatchlings emerge, they devour the great old master and one another, until only a few of the strongest newborns are left.
引用
该死的鳗鱼蜘蛛想要奴役我们所有人!
而且,不,它们尝起来一点也不好吃。
——瓦罗
劇透 - :
Damn ell-spiders want to enslave us all!And no,they don‘t taste good.
——Volo
所有权等级Hierarchy of Ownership.
幸存下来的纽吉怪幼体在成年纽吉怪的控制下开始它们的生活。它们必须了解自己的社会,并在其中为自己挣得一席之地。而每只新生纽吉怪的训练都是从取得一个土巨怪的控制权开始的。
纽吉怪通过使用染料,变形魔法和纹身来标记它们自己和奴隶。这些纹身旨在宣示等级、成就和所有权。根据这些标记,每个纽吉怪都能识别出更优越者,并且必须服从那些地位更高的人,否则将面临严厉的惩罚。
除了仆人对主人的义务之外,纽吉怪还乐于进行一切有利可图的活动,而它们在做这些时如魔鬼一般狡猾。纽吉怪进行买卖,但它们可能会轻易奴役潜在的顾客,对他们造成了严重的风险。因此它们的顾客一般都是亡命或邪恶的个体,或是足以与纽吉怪平等交易的强大生物。纽吉怪可能会在一个位面集市、一个卓尔城市的边境或一处夺心魔的领土附近建立商店。在其他地方,当地人更可能联合起来摧毁一个纽吉怪商队,而不是允许它安全经营和交易的权利。
劇透 - :
Surviving neogi hatchlings begin their
lives under the control of adult neogi. They must
learn about their society and earn a place in it,
and each one starts its training by gaining
mastery over a young umber hulk.
Neogi mark themselves and their slaves through
the use of dyes, transformational magic, and tattoos intended
to signify rank, achievements, and ownership. By
these signs, each neogi can identify its betters-and
it must defer to those of higher station or risk
harsh punishment.
Outside the obligations of a servant to its master,
neogi are willing to engage in any activity that
profits them, and they are as devious
as devils when doing so. Neogi buy and sell, but
they pose a grave risk to potential patrons that
might instead be easily enslaved, so their customers
generally consist of desperate or evil individuals,
or creatures that are formidable enough to
treat with the neogi as equals. Neogi
traders might set up shop in a planar bazaar,
on the edge of a drow city, or near a mind flayer enclave.
In other locations, the natives are more
likely to join together to destroy a neogi caravan than to allow it
safe conduct and trading privileges.
纽吉怪幼体NEOGI HATCHLING
微型异怪,秩序邪恶
AC 11
生命值 7
(3d4)
速度
20 尺, 攀爬 20 尺
力量3
(-4) 敏捷13(+1) 体质10 (+0) 智力6 (-2) 感知10 (+0) 魅力9(-1)
感官:黑暗视觉 60 尺, 被动感知 10
语言-
CR 1/8 (25 XP)
精神坚韧Mental Fortitude.
幼体在进行对抗魅惑与恐慌的豁免检定时具有优势,并且魔法无法让幼体陷入睡眠。
蛛行Spider
Climb.
幼体可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
行动ACTIONS
啃咬. 近战武器攻击: 命中 +3 , 触及 5 尺 , 单一目标.
伤害:
3 (ld4 + 1) 穿刺伤害加7 (2d6) 毒素伤害,并且目标必须成功通过一次DC10的体质豁免,否则陷入1分钟中毒状态。目标可以在每个其回合结束再次进行豁免,成功则结束该效应。
纽吉怪NEOGI
小型异怪,秩序邪恶
AC 15(天生护甲)
生命值
33 (6d6+12)
速度
30 尺, 攀爬 30 尺
力量6
(-2) 敏捷16(+3) 体质14 (+2) 智力13(+1) 感知12 (+1) 魅力15(+2)
技能:威吓+4
察觉+3
感官:黑暗视觉 60 尺, 被动感知 10
语言:通用语,深度交流,地底通用语
CR 3 (700 XP)
精神坚韧Mental Fortitude.
纽吉怪在进行对抗魅惑与恐慌的豁免检定时具有优势,并且魔法无法让纽吉怪陷入睡眠。
蛛行Spider
Climb.
纽吉怪可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
行动ACTIONS
多重攻击:纽吉怪进行两次攻击,一次使用啃咬,一次使用爪击
啃咬Bite.
近战武器攻击: 命中 +5 , 触及 5 尺 , 单一目标.
伤害:
6(1d6 + 3) 穿刺伤害加14(4d6) 毒素伤害,并且目标必须成功通过一次DC12的体质豁免,否则陷入1分钟中毒状态。目标可以在每个其回合结束再次进行豁免,成功则结束该效应。
爪击Claws. 近战武器攻击: 命中
+5 , 触及 5 尺 , 单一目标.
伤害:
8(2d4 + 3) 挥砍伤害
奴役Enslave(长休或短休后充能)
纽吉怪指定一个30尺内它能看见的生物。该生物必须成功通过DC14的感知豁免,或者被纽吉怪魔法性地魅惑一天。被魅惑对象不能违抗纽吉怪的命令,也不能作出反应动作,纽吉怪和奴役对象能够最远在一英里内心灵交流。无论何时被魅惑对象受到伤害,其可以再次进行豁免检定,成功则自动结束该效应。
纽吉怪尊主NEOGI MASTER
中型异怪,秩序邪恶
AC 15(天生护甲)
生命值
71 (13d6+26)
速度
30 尺, 攀爬 30 尺
力量6
(-2) 敏捷16(+3) 体质14 (+2) 智力16(+3) 感知12 (+1) 魅力18(+4)
豁免:感知+3
技能:奥秘+5 欺瞒+6
威吓+6
察觉+3 说服+6
感官:黑暗视觉 60 尺(可以穿透魔法黑暗), 被动感知 10
语言:通用语,深度交流,地底通用语,30尺心灵感应
CR 4 (1100 XP)
精神坚韧Mental Fortitude.
纽吉怪在进行对抗魅惑与恐慌的豁免检定时具有优势,并且魔法无法让纽吉怪陷入睡眠。
施法Spellcasting.
纽吉怪尊主为7级施法者,其施法关键属性为魅力(豁免DC14,法术攻击命中+6)。它可以在短休或者长休后恢复已消耗的法术位。纽吉怪尊主准备了如下邪术师法术:
戏法(任意):魔能爆Elderich blast(300尺射程,每次伤害掷骰+4伤害)
神导术guidance,法师之手mage hand,次级幻影minor illusion,魔法伎俩prestidigitation,恶毒嘲笑vicious
mockery
1-4环 (2个四环法术位): 哈达之臂arms of Hadar, 法术反制 counterspell,
次元门dimension door, 恐惧术 fear, 人类定身术 hold
person, 哈达之欲 hunger of Hadar, 隐身术invisibility,
隐形仆役unseen
servant
蛛行Spider
Climb.
纽吉怪可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
行动ACTIONS
多重攻击:纽吉怪进行两次攻击,一次使用啃咬,一次使用爪击
啃咬Bite. 近战武器攻击: 命中 +5 , 触及 5 尺 , 单一目标.
伤害:
6(1d6 + 3) 穿刺伤害加14(4d6) 毒素伤害,并且目标必须成功通过一次DC12的体质豁免,否则陷入1分钟中毒状态。目标可以在每个其回合结束再次进行豁免,成功则结束该效应。
爪击Claws. 近战武器攻击: 命中 +5 , 触及 5 尺 , 单一目标.
伤害:
8(2d4 + 3) 挥砍伤害
奴役Enslave(长休或短休后充能)
纽吉怪指定一个30尺内它能看见的生物。该生物必须成功通过DC14的感知豁免,或者被纽吉怪魔法性地魅惑一天。被魅惑对象不能违抗纽吉怪的命令,也不能作出反应动作,纽吉怪和奴役对象能够最远在一英里内心灵交流。无论何时被魅惑对象受到伤害,其可以再次进行豁免检定,成功则自动结束该效应。
夺心巨虫
庞大的沾满粘液的蠕虫,一条夺心巨虫是夺心魔繁殖周期中严重错误的结果。在极少数情况下,一个灵吸怪族群会崩溃,通常是在外部袭击之后,主脑被杀死。当这种情况发生时,族群的蝌蚪们就突然从它们的命运中解脱出来。他们不再充当养料,也不再由看护人喂食。在饥饿的驱使下,他们开始互相残杀。在族群的水池里,成千上万的蝌蚪中只有一条存活下来,它成为了一条夺心巨虫。
被灵吸怪憎恶。在灵吸怪社会中,最大的禁忌就是允许一条成熟的蝌蚪存活下来而不把它植入供体的大脑中。在通常情况下,任何生长的大于几英寸长度的蝌蚪都会被主脑杀死,成为主脑或未成熟蝌蚪的食物。任何超过那个状态存活下来的蝌蚪都被认为是对族群的威胁,夺心魔组织狩猎队来消灭这种可憎之物。夺心巨虫缺乏足够的智力,无法被主脑感知思维的能力所察觉,因此有理由采取这样的预防措施。
野蛮巨兽。作为一种野生的东西,夺心巨虫除了它迄今为止的掠食性,生活之外,什么都不知道,并努力去理解它崭新的灵能能力。夺心巨虫在地下通道中徘徊,寻找更多的大脑来满足它们持续的饥饿,变得越来越邪恶。这些生物能将溶解组织的酶从触手导管中喷射出来,使受害者变成一滩黏液,只留下跳动的大脑安然无恙。它们不知道自己和灵吸怪有什么关系,所以他们很可能像捕食其他东西一样捕食夺心魔。
夺心巨虫(NEOTHELID)
超巨型异怪,混乱邪恶
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AC 16(天生护甲)
HP 325(21d20+105)
速度 30尺
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力量27(+8)敏捷7(-2)体质21(+5)智力3(-4)感知16(+3)魅力12(+1)
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豁免 智力+1,感知+8,魅力+6
感官 盲感120尺, 被动察觉13
语言 ----
挑战等级 13(10000XP)
生物感应 巨虫能意识到在它1英里范围内智力值大于等于4的生物的存在。它知道每个生物的距离和方向以及每个生物的智力值,但对其他生物没有任何感觉。一个受心灵屏障法术,回避侦查法术,或类似魔法效果保护的生物不能以这种方式感知到。
天生施法(灵能)。巨虫的天生施法能力基于感知(法术豁免DC16)。它天生即可施展以下法术,无需材料成分:
随意:浮空术
1次/天:困惑术,弱智术,心灵遥控
魔法抗性:巨虫对抗法术和其他魔法效果时有豁免检定的优势。
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动作
触手。近战武器攻击:命中+13,触及15尺,单一目标。命中21(3d8+8)点钝击伤害加13(3d8)点精神伤害。如果目标是一个大型或更小的生物,他必须成功通过一个DC18的力量豁免否则被巨虫吞噬。一个被吞噬的生物是目盲和被束缚的,它受到巨虫体外的攻击或其他效果时有全身掩护,它受到35(10d6)强酸伤害在巨虫每次开始它的回合时。如果巨虫在一回合内受到来自它体内的一个生物30点或更多的伤害,巨虫必须在回合结束时通过一个DC18的体质豁免否则吐出所有吞下的生物,它落在靠近巨虫10尺的一处空间内倒地。如果巨虫死亡,被吞噬的生物不再受它束缚,可以通过用移动20尺逃离尸体,并陷入倒地。
强酸喷吐(充能 5-6).巨虫会喷出一道60锥形的强酸,在范围内的每个生物都必须成功通过DC18的敏捷豁免检定,一旦豁免失败便会受到35(10d6)点强酸伤害,或成功便只受到一半的伤害
尼尔伯格地精 Nilbog
当玛格鲁比耶特Maglubiyet征服了地精的众神后,他打算只留下库戈尔拜亚格Khurgorbaeyag活着,作为一个严厉的监工,让地精受他的控制。但地精的万神殿中有一个欺诈之神,他决心要笑到最后。虽然它的本体被玛格鲁比耶特粉碎,但这个欺诈之神以一种分裂的精魂形式存在,当地精成为它们的宿主时,它就会出现,除非它被驱散,否则就会在其中制造混乱。地精不知道这个神的名字,也不敢给它起名字,唯恐玛格鲁比耶特用它的名字来诱捕和粉碎它,就像他对待其他神一样。他们把拥有的精魂和被它附身的地精称为“尼尔伯格”(“goblin”的拼写倒着),他们被恐惧支配,害怕尼尔伯格会在地精大军之间蔓延扩散。
地精的报复
Goblins' Revenge。当地精形成一个宿主时,地精有可能会被尼尔伯格附身,特别是当地精被它的敌人虐待时。这种附身使地精变成了一个爱说俏皮话、不怕报复的顽皮生物。它给了地精一种奇怪的力量,驱使其他人做他们想做的相反的事情。攻击一个被尼尔伯格附身的地精是鲁莽的,杀死它只会让精魂附身另一个地精。防止尼尔伯格造成破坏的唯一方法就是善待它,给予它尊重和赞扬。
不开玩笑 No
joking Matter. 尼尔伯格在宿主中的可能存在,导致了类地精族中产生了一种做法,即每个宿主至少包括一个地精小丑。这个小丑可以去任何地方,做任何他想做的事。小丑这一职位在精魂中很吃香,因为即使小丑显然不是尼尔伯格,大地精和熊地精也会沉迷于它的疯狂行为。
尼尔伯格地精
小型类人生物(地精亚种)
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护甲等级 13(皮甲)
生命值 7(6d6)
速度 30尺
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力量8(-1) 敏捷14(+2) 体质10(+0) 智力10(+0) 感知8(-1) 魅力15(+2)
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技能:隐匿+6
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉 60ft,被动察觉 9
语言:通用语、地精语
挑战等级:1(200xp)
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天生施法 Innate Spellcasting
尼尔伯格的施法能力基于魅力(法术豁免DC12)。尼尔伯格具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:
任意:法师之手Mage Hand、塔莎狂笑术Tasha’s
Hideous Laughter、恶毒嘲笑Vicious Mockery
1次/日:困惑术Confusion
尼尔伯格主义 Nilbogism
任何试图伤害尼尔伯格的生物必须成功于 DC 12 魅力豁免检定,否则将陷入魅惑,直到该生物的下一个回合结束。以此被魅惑的生物必须用它的行动来赞美尼尔伯格。
尼尔伯格不能重获生命值,包括通过魔法治疗,除非通过它的反应动作 逆转命运
Reversal of Fortune。
尼尔伯格逃逸 Nimble Escape.
每回合一次,尼尔伯格可以使用一个附赠动作,进行一次 撤离 或 躲藏 。
行动 Actions.
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傻瓜权杖 Fool's Scepter
近战武器攻击:+4命中,触及5尺,单一目标。
伤害:5(1d6+2)钝击伤害。
短弓 Shortbow
远程武器攻击:+4命中,距离 80/320尺,单一目标。
伤害:5(1d6+2)穿刺伤害。
反应 Reactions
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逆转命运 Reversal of Fortune.
当另一个生物对尼尔伯格造成伤害时,尼尔伯格将本次伤害值降低至0 并恢复1d6生命值。
引用
边栏:尼尔伯格主义 Nilbogism
尼尔伯格是一种只依凭地精而存在的无形的精魂。失去了宿主,该精魂的飞行速度只有30英尺,既不会说话也不会被攻击。它所能采取的唯一行动就是试图控制一个在它5尺范围之内的地精。
被精魂瞄准的地精必须在DC15的魅力豁免检定中获得成功,否则将被附身。当被精魂附体时,该地精的阵营变为混乱邪恶,它的魅力变为15(除非它已经大于等于15),并且它获得了尼尔伯格的天生施法和尼尔伯格主义的特征,以及它的命运反转能力。如果豁免成功,精魂不可在接下来的24小时内控制那个地精。如果它的主人被杀了,或者被圣居hallow、防护法阵magic
circle或防护善恶protection
from evil and good之类的咒语终结了,精魂就会寻找另一个地精来拥有它。精魂可以随时离开它的寄主,但除非它知道附近有另一个潜在的宿主,否则它是不会愿意离开的。一个被剥夺了尼尔伯格精魂的地精恢复到正常的数据,并失去了它在拥有时获得的特性。
兽人
对世上的普罗大众来说,兽人就是兽人。他们知道这些野蛮人中的任何一个都能将一个普通人撕成碎片,所以没有必要再加以区分了。
兽人则更了解事实。一个部族里存在着不同的兽人群体,他们的行为依其侍奉的神灵而定。与各种在乡野劫掠的兽人战士相对应的是另一批终日逗留在巢穴深处部落成员,甚少看到其黑暗巢穴外的事物。
此外,兽人与两种生物有着特殊的关系,这两种生物有时会和兽人一起出现:原牛 Aurochs 是一种大公牛,它是敬畏巴格杵 Bahgtru 的战士的坐骑;塔那罗克 Tanarukk 是恶魔和兽人的混血物种,它极其堕落且充满毁坏性,甚至兽人也会试图杀死它。原牛在附录A中描述,塔那罗克在下面描述。
兽人·依那伏之刃 ORC BLADE OF ILNEVAL
依那伏 Ilneval 是格乌什 Gruumsh 的战斗队长,一个狡猾的战略家,祂大胆地指挥着格乌什 Gruumsh的士兵。在兽人中,战士们会崇敬 依那伏 Ilneval ,并效仿其神灵。这些兽人学会以一种不可预料的方式指挥他们的同伴,但却有助于确保他们的胜利。
这些领袖中最具智慧的会获得依那伏 Ilneval的恩泽,并被称为 “刃”,他们是在战争事宜上为他们的酋长提供建议的战术专家。“刃” 会在前线领导,无畏地进入战斗,同时向低阶士兵发出命令。“刃”们知道如何使兽人的凶性发挥最大作用,并帮助普通的战士合力对抗敌人。
引用
兽人·依那伏之刃 ORC BLADE OF
ILNEVAL
中型类人(兽人),混乱邪恶
AC 18 (链甲,盾牌)
HP 60 (8d8 + 24)
速度30 尺
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力量
敏捷 体质
17 (+3) 11 (+0) 17 (+3)
智力
感知 魅力
10 (+0) 12(+1) 14 (+2)
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豁免:感知+3
技能:察觉 +3,洞悉+3,威吓+4
感官:黑暗视觉
60尺 ,被动察觉13
语言:通用语,兽人语
挑战等级 4 (1,100
XP)
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好斗
Aggressive。作为⼀个附赠动作,兽⼈可以向⼀个它能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
依那伏破敌者 Foe Smiter of llneval。 该兽人以长剑攻击命中时造成一个额外骰子的伤害(已包含在攻击中)。
动作
—————————————————————————
多重攻击
Multiattack。 该兽人以长剑发动2次近战攻击或以标枪发动2次远程攻击。如果依那伏的号令可用,该兽人能在这些攻击后能使用它。
长剑
Longsword。 近战武器攻击: 命中+5,触及 5尺 ,单一目标。伤害: 12 (2d8+3)挥砍伤害 ,双手使用时为 14 (2d10+3) 挥砍伤害。
标枪
Javelin。 近战或远程武器攻击:命中+5 ,触及5尺或射程30/120 尺,单一目标。伤害: 6
(1d6+3)穿刺伤害。
依那伏的号令 Ilneval's Command (充能4-6)。至多3个在该兽人120尺范围内并能听到其声音的兽人盟友能使用他们的反应各发动一次武器攻击。
兽人·茹赛可之爪 ORC CLAW OF LUTHIC
茹赛可 Luthic是乌格什 Gruumsh的妻子,也是所有兽人的母道典范。祂是洞穴母亲,一个在黑暗中凶猛的居住者,他养育了新的兽人,使他们变得邪恶和强壮。祂的象征是洞穴熊,雌性兽人会将这些熊与兽人幼崽一起饲养。特别受茹赛可 Luthic吸引的雌性兽人会留长指甲并为它们涂漆,她们学习使用这些利爪作为武器,就像茹赛可 Luthic使用自己的一样。
侍奉茹赛可 Luthic雌性兽人负责加强和维持兽人的据点。她们有助于保证部落的生存,而且大多数人擅长于治疗技艺。在茹赛可 Luthic的门徒中,最强大的是茹赛可之爪,它可以使用洞穴母亲的魔法来治疗、保护和诅咒。
兽人·茹赛可之爪 ORC CLAW OF
LUTHIC
中型类人(兽人),混乱邪恶
AC 14 (兽皮甲)
HP 45 (6d8+18)
速度 30尺
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力量
敏捷
体质
14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)
智力
感知
魅力
10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)
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技能:运动 +2,医药 +4,生存+4
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:通用语,兽人语
挑战等级2 (450 XP)
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好斗
Aggressive。作为⼀个附赠动作,兽⼈可以向⼀个它能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
施法
Spellcasting。 该兽人是5级施法者。它的施法关键属性是感知(法术豁免DC12,法术攻击命中+4)。该兽人准备了以下牧师法术:
戏法(随意):神导术
guidance,修复术
mending, 提升抗性
resistance,奇术
thaumaturgy
1环(4法术位
): 灾祸术 bane,疗伤术 cure
wounds,曳光弹
guiding bolt
2环(3 法术位):
卜筮术 augury,守护链接 warding
bond
3环(2 法术位):
降咒术 bestow
curse,造粮术
create food and water
动作
————————————————————————————
多重攻击
Multiattack。 该兽人发动2次爪击,其生命值少过一半时发动4次爪击。
爪击
Claw。 近战武器攻击: 命中+4 ,触及5 尺, 单一目标。伤害:6 (1d8+2)挥砍伤害。
兽人·约卓斯之手 ORC HAND OF YURTRUS
约卓斯 Yurtrus是兽人的死亡和疾病之神。除了其完美、光滑和苍白的双手,祂是一个覆盖满腐烂和感染的可怕憎恶。
在部族中,监督生死界线的兽人祭司被称为约卓斯之手。它们栖息在兽人巢穴的边缘,通常是通过那些追随茹赛可 Luthic的信徒与其他兽人交流。约卓斯之手 穿戴其他类人(最好是精灵)的漂白皮肤制成的手套,象征着他们与约卓斯 Yurtrus的联系,因此有时被称为 “白手”。
每个兽人都知道约卓斯之手是部族通往其先祖的大门。为部族做出贡献的兽人在死后会为其举行仪式,将他们送到格乌什 Gruumsh的国度。作为一个不说话的神的追随者,约卓斯之手会移除其舌头来效仿他们的神灵,其原因类似于格乌什之眼 Eye of Gruumsh。
引用
兽人·约卓斯之手 ORC HAND OF
YURTRUS
中型类人(兽人),混乱邪恶
AC 12 (兽皮甲)
HP 30 (4d8+12)
速度 30尺
————————————————————————————————————————
力量
敏捷 体质
12(+1) 11 (+0) 16 (+3)
智力
感知 魅力
11(+0) 14 (+2) 9 (-1)
——————————————————————————————————————
技能:奥秘+2,威吓+1,医药+4, 宗教+2
感官:黑暗视觉
60 尺, 被动察觉12
语言:理解通用语和兽人语但不能说。
挑战等级 2 (450
XP)
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好斗Aggressive。作为⼀个附赠动作,兽⼈可以向⼀个它能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
施法Spellcasting。 该兽人是4级施法者。它的施法关键属性是感知(法术豁免DC12,法术攻击命中+4)。它施展法术时不需要言语构材。该兽人准备了以下牧师法术:
戏法 (随意): 神导术
guidance,修复术
mending,提升抗性
resistance,奇术
thaumaturgy
1环 (4 法术位):
灾祸术 bane, 侦测魔法 detect magic,致伤术 inflict
wounds,防护善恶
protection
from evil and good
2环 (3 法术位):
目盲/耳聋术
blindness/deafness, 沉默术
silence
动作
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白手之触。近战武器攻击: 命中+3,触及5尺,单一目标。伤害: 9 (2d8) 黯蚀伤害。
兽人·约卓斯育疫者 ORC NURTURED ONE OF YURTRUS
当瘟疫袭击一个部落时,约卓斯之手 就会隔离病人。祭司会照料那些能活下来,却不能被治好的人。"手"们会培养他们的疾病,使他们成为防御工具和战争武器。当兽人投入战斗时,一队育疫者会首先冲入战场——在敌人的队伍中传播 约卓斯 Yurtrus 的邪恶祝福,在弱化敌人的同时牺牲自己性命。
兽人·约卓斯育疫者 ORC NURTURED ONE OF YURTRUS
中型类人(兽人),混乱邪恶
AC 9
HP 30 (4d8+12)
速度30尺
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力量
敏捷
体质
15 (+2) 8(-1) 16 (+3)
智力
感知
魅力
7 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
感官:黑暗视觉
60 尺, 被动察觉10
语言:通用语,兽人语
挑战等级 1/2 (100
XP)
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好斗
Aggressive。作为⼀个附赠动作,该兽⼈可以向⼀个它能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
腐化载体
Corrupted Carrier。当该兽人的生命值降至0时,它会引爆并迫使在其10尺范围内的任何生物进行一次DC 13 体质豁免检定。豁免失败的生物承受 14 (4d6)毒素伤害和陷入中毒状态,豁免成功则伤害减半,且不会中毒。因该效应中毒的生物能在其每回合结束时重复该豁免,并在豁免成功时终止该效应。因该效应中毒的生物在中毒期间不能恢复生命值。
约卓斯育疫者 Nurtured
One of Yurtrus。该兽人在对抗毒素和疫病的豁免上具有优势。
动作
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爪击
Claws. 近战武器攻击:
命中+4, 触及5 尺,单一目标。伤害: 4 (1d4 + 2) 挥砍伤害,外加 2 (1d4)黯蚀伤害
腐化复仇
Corrupted Vengeance。 该兽人将自己的生命值降至0并触发它的腐化载体特质。
兽人·沙葛司红牙 ORC RED FANG OF SHARGAAS
沙葛司是黑暗和鬼祟的兽人之神,一个凶残的神,憎恨任何不是兽人的生命。兽人认为沙葛司是适合被排斥者和弱者的神灵,他们都不适合在部族生活中扮演真正重要的角色。这些边缘兽人生活在部落领地最偏远、最深入的部分。
沙葛司的追随者中的精英是红牙教派的刺客和盗贼。他们为其部落进行暗杀、偷袭和其他秘密行动。他们依赖于自身刻苦的训练和沙葛司给予的魔法。大多数红牙领地饲养和培育巨蝠 Giant Bat,这是沙葛司的神圣生物。红牙骑着这些蝙蝠进入战斗或在敌人的领土内进行秘密突袭和暗杀任务。
兽人·沙葛司红牙 ORC RED FANG OF SHARGAAS
中型类人(兽人),混乱邪恶
AC 15 (镶钉皮甲)
HP 52 (8d8+16)
速度 30 尺
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力量
敏捷 体质
11 (+0) 16 (+3) 15(+2)
智力
感知 魅力
9 (-1) 11 (+0) 9(-1)
技能:威吓+1,察觉+2,隐匿+5
感官:黑暗视觉
60 尺, 被动察觉12
语言:通用语,兽人语
挑战等级 3 (700
XP)
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灵巧动作
Cunning Action。该兽人能在其每回合中以一个附赠动作执行疾走、撤离或躲藏动作。
沙葛司之手
Hand of Shargaas。该兽人武器攻击命中目标时造成额外两粒骰子的伤害(已包含在攻击中)。
沙葛司视界
Shargaas's Sight。魔法黑暗不妨碍该兽人的黑暗视觉。
杀手
Slayer。在战斗的第一轮,该兽人对任何还未开始其回合的生物发动攻击检定时具有优势。若该兽人该轮内命中被突袭的生物,命中的攻击将造成重击。
动作
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多重攻击
Multiattack。该兽人发动2次弯刀或飞镖攻击
弯刀
Scimitar。 近战武器攻击: 命中+5, 触及5 尺,单一目标。伤害: 13 (3d6+3) 挥砍伤害。
飞镖
Dart。远程武器攻击: 命中+5 ,射程 20/60 尺,单一目标。伤害: 10 (3d4
+ 3) 穿刺伤害
沙葛司的罩幕
Veil of Shargaas。 (短休或长休后充能)。 该兽人施展黑暗术darkness且不需任何成分。它的施法关键属性是感知。
兽人的人生由其神袛主导。生于茹赛可,归于茹赛可,并在其过程中努力向格乌什证明自己。
——伊尔明斯特 Elminster
塔那罗克 TANARUKK
当恶魔的腐蚀之力玷污了一个部族的领导时,兽人可能会求助于深渊的魔法来制造塔那罗克。控制兽人的邪恶人类也使用这种力量来增强其追随者的力量。
恶魔领主巴菲门特 Baphomot很乐意将创造塔那罗克的秘密与那些恳求他力量的人分享。这个过程腐化了部族中一个未出生的兽人,使它在出生时变成了比兽人更野蛮的生物。
虽然塔那罗克是可怕的战士,但他们在战场外对他们的盟友构成威胁。在部族的巢穴里,塔那罗克具有破坏性和动荡不安的性质,因此最好将其囚禁起来。迟早,一个自由的塔那罗克会横扫整个部族,企图用武力接管。这样的政变大多数以失败告终,但却给部族带来了巨大的损失。如果塔那罗克夺取了一个部族的领导权,那么它必然选择鲁莽的战争。
如果一只塔那罗克获得繁殖的机会,其血脉会污染无数后代,它的雌性后代会随机生产塔那罗克。大多数部落不会冒着风险养大一个自然生产的塔那罗克,而是选择杀死这样可憎的东西。
塔那罗克 TANARUKK
中型邪魔(恶魔,兽人),混乱邪恶
AC 14 (天生护甲)
HP 95 (10d8 + 50)
速度30 尺
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力量
敏捷 体质
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5)
智力
感知 魅力
9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)
技能: 威吓+2,察觉+2
伤害抗性:火焰,毒素
感官:黑暗视觉60尺, 被动察觉 12
语言:深渊语,通用语,兽人语
挑战等级 5 (1,800
XP)
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好斗
Aggressive。作为⼀个附赠动作,塔那罗克可以向⼀个它能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
魔法抗性
Magic Resistance。该塔那罗克在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
动作
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多重攻击 Multiattack。 塔娜罗克发动2次攻击:1次啃咬和1次巨剑
啃咬
Bite。近战武器攻击: 命中+7,触及 5 尺, 单一目标。伤害:
8 (1d8 + 4) 穿刺伤害。
巨剑 Greatsword。 近战武器攻击: 命中+7 ,触及 5尺, 单一目标。伤害: 11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。
反应
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无羁之怒 Unbridled Fury。作为被近战攻击命中的反应,该塔那罗克可以向攻击者发动一次具有优势的近战武器攻击。
快可灵 Quicklings
无论是在妖精荒野,或是在这个世界上,快可灵都会以火箭般的速度穿越盘根错节的森林。在那里摇头晃尾。快可灵的速度比眼睛所能追踪的更快,它们的一闪而过看起来就像一个模糊的影子一晃而过。
快可灵是一种身形细小的精类生物,与有着尖锐、凶猛特征的迷你型精灵类似。它冷酷无情的双眼闪烁着宝石般的光芒。
活的放纵,英年早逝。它们的生存现状——以及他们的困境——都要归功于薄暮庭院Gloaming Court的可怕统治者,空暗女王Queen of Air
and Darkness,黑暗宫廷中可怕的统治者。那些被化作快可灵的生物,曾经是一个懒惰而又自负的精类种族,曾多次未及时响应女王的召唤。为了加快他们的步伐、并教他们记住自己的意志,女王缩小了他们的身材,加速了他们的生物钟。 女王的诅咒给了他们惊人的速度,但也加速了他们的生活--没有快可灵能够活过十五年。
它们的世界太快了。凡间的世界在一个快可灵的眼中是一个沉闷的地方:飓风徐徐地掠过天空,倾盆大雨像慵懒的雪花一样飘向地面,闪电在云间如蜿蜒的小径般爬行。在这个缓慢而无聊的世界里,生活着一群迟钝的生物,它们深沉低吟的语言缺乏意义。
对于其他生物来说,快可灵如模糊的残影般快速移动令人目眩。它残忍的笑声是一阵快速而断续的声音,它的语言是一声尖锐的尖叫。只有当一个快可灵故意放慢速度——它不喜欢这样做时,其他人才能切实地看到、听到和理解它。一个“原地不动”的快可灵会不断变化它的步伐和位置,好像它迫不及待地想要再次离开,永不停歇。
非致命的恶作剧。快可灵的天性反复无常,这与他们旺盛的精力很相称:他们思考的速度和奔跑的速度一样快,而且他们总是在做着某些事情。快灵大部分时间都在对较慢的生物进行恶作剧。它们很少会错过把两只鞋带系在一起的机会,也会移动一个生物即将坐上去的凳子,或者在没人注意的时候解开马鞍。
然而,这类诡计并不是他们恶意中伤的极限。他们不会直接杀人,但是快可灵会以其他许多方式破坏生活:偷走一封重要的信,顺走穷人积攒的硬币,把偷来的东西放在别人的包里。快可灵喜欢制造比单纯恶作剧更多的痛苦,特别是当他们的行为责任被归咎于其他生物、且造成不和的时候。
快可灵 Quicklings
微型精类,混乱邪恶
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护甲等级 16
生命值 10(3d4+3)
速度 120尺
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力量4(-3) 敏捷23(+6) 体质13(+1) 智力10(+0) 感知12(+1) 魅力7(-2)
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豁免:-
技能:杂技+8,、手上功夫+8、隐匿+8、察觉+5
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉 60ft,被动察觉 15
语言:通用语、木族语
挑战等级:1(200xp)
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模糊移动 Blurred Movement
除非快可灵陷入失能或束缚,否则对快可灵的攻击骰具有劣势。
反射闪避 Evasion
某个敏捷豁免通过后伤害减半的效应指定快可灵为目标时,其豁免成功则不受任何伤害,而豁免失败时则只受一半伤害。
行动 Actions.
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多重攻击 Multiattack.
快可灵进行三次匕首攻击。
匕首 Dagger.
近战武器攻击:+8命中,触及5尺,投掷20/60,一个目标。
伤害:8(1d4+6)穿刺伤害。
红帽子 Redcap
红帽子是一种由血腥欲望而诞生的杀人狂。红帽子虽然很小,却具有强大的力量,他们可以毫不犹豫地使用它们的力量进行捕杀。
嗜血的化身。在妖精荒野Feywild,或者与世界接触的十字路口处,如果一个有知觉的生物表现出强烈嗜血的欲望时,那么在被杀者的鲜血浸透地面的地方,可能会出现一个或多个红帽子。起初,新的红帽子看起来就像血迹斑斑的蘑菇把它们的帽子从泥土里挤出来。当月光照射在其中一顶帽子上时,一个干瘪矮小、驼背、肌肉发达的侏儒的生物便从地下冒了出来。它有一顶尖尖的皮质帽子,一条类似材质的裤子,一双沉重的铁靴子,还有一把沉重的带刃武器。从它醒来的那一刻起,红帽子便只渴望谋杀和屠杀,并开始满足这些渴望。
红帽子缺乏敏感。他们生来便处在直接对抗和致命战斗的混乱中。即使红帽子想隐匿,它的铁靴子也迫使它迈出沉重的、雷声般的步伐。然而,当红帽子在接近潜在的猎物时,它迅速缩短距离接近目标,并在目标作出反应之前发起猛烈攻击。
沉浸于杀戮。为了维持其非自然的存在,红帽子必须把它的帽子浸在受害者新鲜的血液中。当红帽子出生时,它的帽子上覆盖着湿润的血液,它知道如果血液不能至少每三天补充一次,红帽子就会消失,如从未存在般。红帽子的杀戮欲望根植于它生存的意志。
嗜血的雇佣兵。红帽子通常不会成群活动,但在某些情况下,它们可能会被女巫和黑魔法师所雇佣,这些法师知道如何把红帽子从妖精荒野召唤出来,并把它们视为可怕的仆从而投入工作。
一些红帽子能感觉到是谁的杀戮行为导致了它们的诞生。红帽子可能会利用这种与生俱来的联系以寻找它的创造者,并使这个生物成为它的第一个受害人。其他人则寻找它们的创造者,以享受与志趣相投的人接近的乐趣。一个负责在同一地点创建多个红帽子的人可以利用这种手段,吸引整个团队来作为同伙。
在任何情况下,如果一个红帽子与另一个人合作,红帽子要求从害者身上分一杯羹。如果一位资助人试图抑制红帽子的嗜血渴望,他就有可能成为红帽子的下一个目标。
红帽子 Redcap
小型精类,混乱邪恶
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护甲等级 13(天生护甲)
生命值 45(6d6+24)
速度 25尺
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力量18(+4) 敏捷13(+1) 体质18(+4) 智力10(+0) 感知12(+1) 魅力9(-1)
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豁免:-
技能:运动+6、察觉+3
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉 60ft,被动察觉 13
语言:通用语、木族语
挑战等级:3(700xp)
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铁靴子Iron Boots.
在移动时,红帽在敏捷(隐匿)检定上有劣势。
巨大力量 Outsize Strength。
在战斗过程中,红帽子被视为中体型的大小。此外,使用重型武器并不会对其攻击骰具有劣势。
行动 Actions.
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多重攻击 Multiattack.
红帽子进行三次邪恶镰刀攻击。
邪恶镰刀 Wicked sickle
近战武器攻击:+6命中,触及5尺,一个目标。
伤害:9(2d4+4)穿刺伤害。
覆铁追捕 Ironbound Pursuit。
红帽子以它最快的速度移动到它可以看到的生物,并用自己的铁靴踢它。目标必须成功于 DC 14 敏捷豁免,否则受到20 (3d10 +4)钝击伤害并被击倒。
海恶灵(Sea Spwan)
他们被海洋所转化,被深渊之力所奴役。然而这转变不仅仅只是鱼鳍和触手;它们还热爱起它们的奴仆身份。可怜的灵魂。
——伊尔明斯特
许多在海边棚屋里传唱的故事和流传在码头酒馆中的传说里谈到了迷失于大海的人们——但不仅仅是淹死了而已。这些不幸者被海洋带走,并作为海恶灵继续生存着。关于他们往日自我的痛苦思考有如困绕心头的海浪一样。珊瑚裹住了他们。藤壶紧附着他们冰冷的皮肤。曾经充满空气的肺如今也能在水中呼吸。
传说故事为这些诡异古怪的转化提供了无数种理由。“小心与一位海精灵或者人鱼坠入爱河,”有的人说,“要在风暴来临前回港,无论那渔获多么诱人。”“尊敬海神的请求,但绝不要向祂们允诺你的心。”这样的警示故事掩盖住了更深层的真相:某物潜藏于波涛之下,力图索取陆上住民们的心灵。
深海奴仆。克拉肯,莫克鱼怪,海鬼婆,水巨灵,风暴巨人,龙龟——所有这些海洋生物以及更多的存在都可能将凡人标为自己所有并声称他们作为奴隶。这样的人可能经由一个惨淡的契约变得有责于他们的主人,或者他们可能会发现他们被这样的生物所诅咒。一旦被扭曲成一副鱼形,这个人便无法离开海洋太久,除非是在寻死。
结构多样性。海恶灵有着各种各样的形态。一个个体可能有着一根触手手臂,鲨鱼口,海胆刺,鲸鱼鳍,章鱼眼,海藻头发,或者这些特点的任何组合。一些海恶灵拥有鱼类的身体部位来提供给它们特殊的能力以超越那些普通的类人生物。
边栏:紫岩礁的海恶灵
游访一列被称为紫岩礁的岛屿(在被遗忘的国度背景下)可能会注意到一个关于岛上人类居民的奇怪事实:他们之中没有婴儿或者老人。这是因为出生于洛克兰德(Rocklanders)的婴儿被扔进了大海,并被名为斯拉克雷特(Slarkrethel)的克拉肯夺走了。这经历改变了孩子们并使之变成了献身于这只克拉肯的狂热分子。他们作为人类自海中返回,但是当他们到达老年时,他们转变为了海恶灵并于黑暗深处与他们的主人再度会合。一些孩子只受到部分转变后回来,直到他们老年的时候他们才能完全变形脱离半野蛮的状态。这些不幸者隐藏着直到他们最后的转变,以保守紫岩礁的秘密。
克拉肯牧师(在附录B中记述)是克拉肯的羊群的牧羊者。大多数牧师是岛屿原住民,不过一些是人鱼,美洛人鱼,或者居住在紫岩礁周围水域里的海精灵。
海恶灵
中型类人生物,中立邪恶
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AC 11(天生护甲)
HP 32(5d8+10)
速度 20尺,游泳30尺
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力量15(+2),敏捷8(-1),体质15(+2),智力6(-2),感知10(+0),魅力8(-1)
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感官 黑暗视觉120尺,被动观察10
语言 懂得水族语和通用语但是不会说
挑战等级 1(200XP)
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有限两栖。海恶灵可以呼吸空气和水,但是需要每天完全淹没在海中至少1分钟以避免窒息。
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动作
多重攻击。海恶灵进行三次攻击:两次徒手攻击和一次使用它的鱼类部位。
徒手攻击。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:4(1d4+2)钝击伤害。
鱼类部位。海恶灵有一个或多个下列攻击选项,只要它拥有合适的部位。
啮咬。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:4(1d4+2)穿刺伤害。
毒刺。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:3(1d6)毒素伤害,以及目标必须成功通过一个DC12的体质豁免检定否则中毒1分钟。目标可以在每个它的回合结束时重复该豁免检定,成功则结束它身上的效果。
触手。近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一目标。命中:5(1d6+2)钝击伤害,以及目标被擒抱(逃脱DC12)如果它的体型是中型或者更小。直到这次擒抱结束前,海恶灵无法向另一个目标使用这条触手。
阴影獒犬
这些幽影界的黑色猎狗无影无迹地穿梭于阴影之中,总是处于狩猎状态。在那些迷雾笼罩幽影界与主物质位面最薄弱的黑暗地带,它们可以穿越到世界的黑暗领域。
贪婪的潜伏者:在幽影界的阴影獒犬总是成群结队地狩猎,因此当它们其中的一只进入两个世界的裂隙时,其他的獒犬也一定会跟随。每个阴影獒犬群落都由一只阿尔法獒犬(雄性或是雌性)领导,这些阿尔法是族群里最坚韧最具智慧的首领。每只阿尔法獒犬必须保持冲刺来使整个族群保持一致,以免它被杀死或是被取代。
当一个阴影獒犬族群处于饥饿状态而且感知到猎物在附近,首领阿尔法獒犬发出一声悠长的嚎叫用以震慑在附近听到其嚎叫的野兽或类人生物,同时,这种嚎叫也传递一种信号,使战群其余的獒犬投入到杀戮之中。幽暗为每只阴影獒犬提供了超自然的保护屏障,赋予它们在弱光和黑暗环境下抵御非魔法武器的能力。虽然阴影獒犬能忍耐短暂的强光,但通常它们都有意识的躲避阳光。
召唤服务:有些神明的信仰就是致力于幽影和黑暗,就如同费伦世界的莎尔女神,她的邪恶信徒在执行不洁仪式时通常从幽影界召唤阴影獒犬并把它们用做为神殿守卫,贴身保镖以及对于教义的无信者、叛徒或是异教徒的惩戒者。然而将这些阴影獒犬带领到主物质世界的方法也被一些具有强大意识或邪恶思想的个人所掌握,他们将这些獒犬作为大本营的守卫。
以太之视:除了其他的能力,每只阴影獒犬还能观测到在以太位面生物或者物体,这种额外的知觉使得阴影獒犬成为一种特别有技巧的守护者,尤其是当魔法或精神入侵很可能发生的时候。
阴影獒犬
中型怪物,中立邪恶
AC:12
HP:33(6d8+6)
速度:40尺
力量16(+3) 敏捷14(+2) 体质13(+1)
智力5(-3) 感知12(+1) 魅力14(-3)
技能:感知+3,潜行+6
伤害抵抗:在弱光和黑暗环境下抵御非魔法型挥砍、穿刺及的钝击
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察13尺
语言:--
挑战等级:2(450 XP)
以太警觉:阴影獒犬能观测到在以太位面生物或者物体。
敏锐的听觉和嗅觉:阴影獒犬依靠其敏锐听觉和嗅觉在智力(感知)检定上具有优势。
影遁Shadow Blend.当处于弱光和阴影之中,阴影獒犬可以使用一个附赠动作来隐形invisible,身上的装备也会随之隐形。该状态持续到阴影獒犬使用附赠动作结束或是它发动攻击后结束,但若是处于强光或失能状态下,该能力不会生效。
阳光弱势:当处于阳光强光之下,阴影獒犬在攻击骰,技能鉴定和豁免上具有劣势。
动作:
啃咬:近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。伤害:10(2d6+3)的穿刺伤害。如果该目标为一生物,则他必须成功通过DC13的力量鉴定,否则会被击倒。
引用
阿尔法阴影獒犬
阿尔法阴影獒犬具有普通阴影獒犬的数据,并在其基础上有以下改变:
阿尔法阴影獒犬的HP进化为均值42——54
智力值调整为6(-2)
阿尔法阴影獒犬具有恐惧嚎叫能力,描述如下:
恐惧嚎叫:阿尔法阴影獒犬具有恐惧嚎叫的能力,任何在阿尔法阴影獒犬周围300尺且能听到其嚎叫的野兽或类人生物,在听到恐惧嚎叫时必须成功通过DC11的感知鉴定否则将被震慑约1分钟。这个被震慑的生物在其每回合结束时可以重复该鉴定,直到其成功通过鉴定并结束该效果影响。当该生物成功通过鉴定或该效果结束时,则它在未来24小时内免疫任何阴影獒犬的恐惧嚎叫。
蛇行追迹者
那些寻求复仇的人有时会选择经受一次仪式,仪式使他们的身体变成被称为蛇行追迹者的半流质状态。
感觉称为滑行跟踪器。看似无害而又阴险狡猾,一个追迹者流淌进入那些普通生物所无法到达的地方,并且在它的猎物身上留下它湿漉漉的死亡烙印。
不惜任何代价的复仇。创建一个蛇行追迹者的仪式,只有祭祀复仇之神的鬼婆、巫妖和祭司才知晓。该仪式只能在对一个渴望复仇的自愿生物施展。魔法将从人的身体吸走所有的水分,在这个过程中杀死它。然而,思想仍存在于从尸骸流出的液体泥浆里,着手进行它无止境的报复。
隐形刺客。一个蛇行追迹者通过感受地面上(的气味)来寻找猎物的踪迹。猎杀时,一个蛇行追迹者会缠住对方并且紧紧包裹,这样做是为了试图淹死猎物的同时也吸干猎物的鲜血。一个刚进行过猎杀的追迹者会在一段时间内变得更容易找到,因为它的液态身体被血微微染色。在身后留下一条明显的痕迹。
蛇行追迹者
中型泥怪,混乱邪恶
AC 14
HP 32(5d8+10)
速度 30尺,攀爬30尺,游泳30尺
力量16(+3) 敏捷19(+4) 体质15(+2) 智力10(+0) 感知14(+2) 魅力11(+0)
技能:潜行+8
伤害易受:火焰,寒冷
伤害抵抗:非魔法武器的钝击、挥砍和穿刺
状态免疫:致盲,耳聋,力竭,擒抱,麻痹,石化,倒地,束缚,昏迷
感官:盲视120尺,黑暗视觉120尺,被动觉察12
语言:理解生前掌握的语言但不能说
挑战等级:3(700xp)
伏击专家。在战斗的第一轮,追迹者对被它突袭(原文为:对它感到惊讶)的任何生物有命中骰上的优势。
伤害转移。当追迹者擒抱一个生物时,它只受到对它造成伤害的一半,被擒抱的生物承受另一半。
敏锐跟踪。追迹者在追踪猎物的感知检查中具有优势。
伪装外表。当蛇行追迹者保持静止时,除非是观察者在DC18的智能(调查)检定中成功,否则无法区别它与普通水坑的差异。
液体形式。蛇行追迹者可以进入敌人的空间然后停在那里。它也可以挤过一个1英寸宽的缝隙。
蛛行。追迹者可以爬上困难的表面,包括倒吊在天花板上,而不需要做能力检定。
隐于水中。在水下环境中的追迹者在为隐藏而进行的敏捷(潜行)检定上有优势,以一个附赠动作它可以进行隐藏动作。
行动
猛撞。近战武器攻击:+5命中,触及5英尺,一个目标。命中:8(1d10+3)钝击伤害。
生命榨取。蛇行追迹者可以看到的、5英尺内的一个大型或更小的生物必须通过DC13的敏捷豁免,否则被追迹者擒抱(逃脱DC13)。直到此擒抱结束前,目标被束缚,且无法呼吸,除非它能在水中呼吸。此外,被擒抱的目标在每个它自己的回合开始时受到16(3dl0)暗蚀伤害,在它的每个回合开始。蛇行追迹者在同一时间只能擒抱一个目标。
凯沃斯幼虫
SPAWN OF KYUSS
引用
有些蠕虫尝起来还是不错的,但不是这些——伊尔明斯特
凯沃斯是一名奥库斯的高阶祭司,他的得意之作就是在大墓地中掠夺尸体并制造出了第一只凯沃斯幼虫。在凯沃斯死后的几个世纪后,他的门徒仍旧执行其创造的可怕仪式。
蠕虫之灾(Plague
of Worms):在远距离或是弱光环境下,凯沃斯幼虫看起来和普通的僵尸没什么两样,但当它们进入清晰的视野中,你就会发现大量的蠕虫附在其身上或爬出在体外。这些蠕虫会跳到附近类人生物的身上并钻入他们的体内,蠕虫会贯穿这个类人生物的身体并使用其自己的方式到达寄主的大脑。当寄生于脑部时,蠕虫就会杀死该寄主并利用其尸体转化成一只新的凯沃斯幼虫来饲育更多的幼虫。死亡类人生物的灵魂则困于尸骸内,以防止该生物复苏或是或复活,直至这个不死生物的躯体完全被破坏。而更恐怖的是这个囚于不死生物体内的灵魂陷入凯沃斯幼虫的疯狂之中。
无止境的腐坏(Corruption Without End):凯沃斯幼虫完美的表现出不死君王奥库斯希望将所有的生物转化为不死生物的意志。通过起疯狂的设想,凯沃斯幼虫就是一个衍生品。如果当凯沃斯幼虫偶然发现了一个生物,他就会使蠕虫攻击并寄生来产出更多的蠕虫。无论它们是分散还是聚集在一起,蠕虫的繁衍速度是以指数级。
不死本质(Undead
Nature):凯沃斯幼虫不需要空气、食物、水或睡眠。
凯沃斯幼虫
(SPAWN OF
KYUSS)
中型不死生物,混乱邪恶
AC:10(自然护甲)
HP:76(9d8+36)
速度:30尺
力量16(+3) 敏捷11(+0) 体质18(+4)
智力5(-3) 感知7(-2) 魅力3(-4)
豁免值调整:智力+1
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察8
语言:能听懂其生前所熟知的语言但不会说
挑战等级:5(1800xp)
再生(Regeneration):当凯沃斯幼虫处于生命值不少于1点且其身体不暴露在阳光和流水中,则凯沃斯幼虫开始其回合时回复10点生命值。如果该幼虫收到强酸、火焰或是光耀伤害时,则该特性在凯沃斯幼虫的下一回合开始前无法生效。如果凯沃斯幼虫在其回合开始前生命值降到0hp将会被摧毁其无法再生。
蠕虫(Worms):如果凯沃斯幼虫的卵感染的生物通过治疗疾病或移除诅咒的效果,那么所有感染它的蠕虫都会枯萎,并失去穴居蠕虫的作用。
动作
多重攻击:凯沃斯幼虫会发动两次攻击:一次爪击,一次蠕虫钻噬攻击。
蠕虫钻噬(Burrowing
Worm):当一个类人生物距离凯沃斯幼虫可视的十尺之内,其身体内的蠕虫会被射向该类人生物。如果该生物没有通过DC11的敏捷豁免鉴定,蠕虫成功附着在类人生物的皮肤上。这些蠕虫是一种微型不死生物,具有AC6,1HP,在每项技能鉴定上2(-4),且移动速度为1尺的属性。当蠕虫附着在该生物的皮肤上时,它可以用正常的方式杀死或是用行动来刮擦掉(而凯沃斯幼虫也可以通过这次动作将体内的蠕虫射向距离其十尺内可视的类人生物)。如果不这样做,则蠕虫们会在该生物下个回合结束后钻入该目标皮肤之下,并对其造成1点穿刺伤害。在那之后的每个回合结束时,在该目标生物体内的蠕虫将造成7(2d6)伤害(最大为10d6)。这个被蠕虫寄生的目标生物生命值降至0点时就会死亡,然后再10分钟后复生成一只新的凯沃斯幼虫。如果寄生生物受到治愈疾病和移除诅咒的影响,则其体内的寄生蠕虫都会枯萎死亡。
爪击:Claw。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一生物。伤害:6(1d6+3)的挥砍伤害并附带7(2d6)的黯蚀伤害。