夺心魔:世界之灾 Mind Flayer : Scourge of Words
夺心魔,也被称为灵吸怪 illithids,它们是潜伏在幽暗地域深处的可怖异域人型生物。作为灵能大师,他们利用自己的这一精神力量来控制其他生物。那些受害者中的幸运儿则被杀死,他们的大脑被吞食。而不幸的那些,他们的心灵会被扭曲,他们会成为没有心智的奴隶,他们获救的希望渺茫。
逃亡者文明 a Culture of Fugitives
尽管夺心魔它们具有着独特且压倒性强大的能力,但它们是一个在灭绝边缘挣扎的种族。
数千年前,灵吸怪是内层位面的支配力量。从它们的星界位面,灵吸怪发射一种叫做螺壳舰的飞船,这飞船可以在位面间穿梭,于是它们就可以从数百个世界中收割智能类人生物。
当其他食物来源变薄的时候,夺心魔依靠一个叫做吉斯的奴隶种族来提供体力劳动和食物。最终,吉斯人反抗了。究竟是夺心魔自行衰落了还是吉斯人发现了它们的某个弱点,谁也无法说得清。我们所知晓的是,长达数个世纪的统治后,夺心魔帝国在不到一年的时间内分崩离析。吉斯人揭竿而起,屠杀了他们曾经的主人,并且几乎毁去了灵吸怪在星界的所有痕迹。
只有那些渗透进物质位面的夺心魔幸存了下来,但它们的安全是短暂的。吉斯泽莱人和吉斯洋基人,这两个从获胜的吉斯中产生的种族,都派出了狩猎队伍去铲除和猎杀残存的夺心魔。
直到今日,一些离群孤立的夺心魔仍然在躲藏着,试图重新夺回它们曾经的荣耀,但是常被困累于它们被敌人发现和毁灭的恐惧中。
失落的领地 Lost Colonies
有这样的猜测一直存在着:夺心魔的王国依然在星界里漂流着。虽然没有人发现过这样的地方,但毫无疑问的是,像灵吸怪帝国这样庞大的帝国肯定建造了许多的大城市和其他的大建筑物。然而,大多数智者相信的是,吉斯人粉碎了夺心魔最后的每一点诡计,确保没有留下夺心魔统治的任何迹象。
一些持怀疑态度的人认为,吉斯胜利的整个故事听起来是错误的。一个奴隶种族是怎么轻松击败夺心魔的呢?这场伟大斗争的迹象又在哪里?也许,吉斯人并没有赢。也许,相反的是,夺心魔将它们自己和它们的作品迁移到未来,以避免被超越。这个理论可以解释夺心魔的消失,以及为什么没有任何来自它们的帝国的遗迹。
很少有人会把这样的话当真,但也同样没有人能够确切地确定灵吸怪能做什么和不能做到什么。
引用
变体:夺心魔心灵术士
夺心魔有时致力于对灵能力量的更深入研究,并且许多夺心魔擅长利用它们与生俱来的灵能力量来复制施法。夺心魔心灵术士和一只普通夺心魔(参见怪物图鉴)拥有相同的面板数据,只是它的挑战等级为8(3900XP)并获得以下特质:
天生施法
Innate Spellcasting(灵能
Psionics)。夺心魔心灵术士作为10级施法者,其天生施法的关键属性是智力(法术豁免
DC 15,法术攻击命中+7).它天生可以施展以下法术而不需要任何相应的法术成分:
随意:神导术,法师之手,恶言相加,克敌机先
1环(4 法术位):魅惑人类,命令术,通晓语言,庇护术
2环(3 法术位):疯狂冠冕,魅影之力,识破隐形
3环(3 法术位):鹰眼术,恐惧术,融身入石
4环(3 法术位):困惑术,塑石术
5环(2 法术位):探知,心灵遥控
大脑的重要性 The Importance of Brains
由于它们的饮食需求和它们的异界生物特性,夺心魔必须保持对智能类人生物展开狩猎,哪怕这样会使它们容易受到敌人的攻击。它们将这些生物的大脑作为食物,这毫无疑问,但它们也需要有知觉的类人生物来进行繁殖。
精神食粮 Food For Thought
当一只夺心魔吞食大脑时,它也会从受害者那里获得零散的记忆,并且它会和社群中的其他同伴分享。夺心魔也会从大脑的物质中获得一定程度的营养,但它们主要依靠在受害者活动的最后时刻从其大脑提取的灵能能量维持生存。
由于灵吸怪寄生本性所产生的某些怪癖,一只夺心魔的文化复杂性取决于在它的食谱里有哪些种类的大脑。例如,一个以石盲蛮族为食的夺心魔社群的成员和那些以精灵为食的社群的一样聪明,但是前者几乎不会注意制作衣服穿戴,而后者会穿着精致的长袍。从建筑模式到装饰灵吸怪陪葬脑瓶的纹饰,这种现象在所有的文化展示中都得以体现。
蜕变 Ceremorphosis
夺心魔不会进行传统意义上的繁殖。相反,他们产卵并孵化出一种像蝌蚪样的生物,这些生物用来通过一种叫做蜕变的仪式制造更多的夺心魔同类。首先,一个被俘获的类人生物会被灵能力量的震爆所驯服。新孵化的蝌蚪通常通过鼻孔或耳道被植入受害者的头盖骨。灵吸怪蝌蚪在吞食类人生物大脑的过程中成长,它会附在受害者的脑干上,变成新的大脑。在这长达一周的进程中,类人的身体会改变其形态,一只新的夺心魔诞生了。一只新生的夺心魔经常保留着它先前形态的一些模糊记忆,但这些模糊的记忆很少对它作为一只吃人大脑的怪物的新生活产生任何影响。
主脑 the Elder Brain
夺心魔使用心灵感应与彼此或者其他生物交流。在它们的同类间,它们构造了一个心灵网络。每一只夺心魔都是这网络中的一个独立节点,它们在此接受特定任务,共享信息,等等。处于这个网络的中心的则是主脑。主脑是一个夺心魔社群的最强大的成员。而正如夺心魔们如何对待那些由俘获的类人生物转化的奴隶,一只主脑期望着那些居住在它的社群的灵吸怪们献上完全的顺从。
如果某个夺心魔社群中的某个夺心魔看到或者听到了什么,那么主脑和该社群的其他夺心魔就会立即获悉。社群依赖于这集体性的记忆,这种记忆由所有成员的知识、经验和技能构成,并储存在主脑中。
在某种程度上,一个夺心魔社群就像一个储存在它成员精神中的巨大的学识图书馆,而主脑则是它的图书馆管理员。每一个灵吸怪都代表了书库中的一个类别或者分段。一个夺心魔可能专精生物学,而另一个则是守卫社群的专家。考虑到一个夺心魔拥有着近乎天才的智力,它的知识水平相当于人类所能达到的最高学术水平。
社群的活动范围是有限的。灵吸怪只有在距离主脑5哩范围内才能成为其社群心灵网络的一部分。在这个距离之外,它只能自食其力。只有在主脑的严厉命令下,夺心魔才会冒险离开社群。尽管这样的任务冒着引起不必要的注意的风险,但当一个外出漫游的夺心魔回归时,也带来了一个充满了知识和见解的宝库,供整个社群共享。
对于类人生物来说,把一个夺心魔社群当成是单个个体,即主脑,远程指挥着一些顺从的心灵,也就是那些夺心魔,这是方便他们理解的。也许曾经每个夺心魔都是独立自主的,但现在主脑才是唯一的真正力量。灵吸怪们都明白一件事,只有通过完美的协作和对主脑的绝对服从,它们才有可能继续生存并终有一日重建它们的帝国。
主脑是傲慢自我、诡计多端并且渴望权力的,但在面对强大的敌人时,它却会很快地逃离或者乞求宽恕。主脑它没有快乐、同情或仁慈的概念,但它却又非常熟悉恐惧、愤怒和好奇。主脑的才智完全不具备同情或者关心那些除了它自己以外的生物的能力。
主脑对它种族的历史有着完美的回忆。因此,它认为自己既是难民又是受害者,被野蛮的怪物逼得躲藏起来。主脑也认为它自己是夺心魔种族的救世主,是保存着夺心魔的猎物的记忆的活生生的纪念碑。按照其扭曲的逻辑,那些大脑被社群吞食的类人生物成为了不朽,他们的记忆永远地保持在主脑那复杂的脑海中。
当一个夺心魔变得老朽,变得虚弱,或者受到重伤时,主脑就会吸收它——不朽的另一种形式,夺心魔的心灵之后将永远驻留在母巢思维中。
更多关于主脑的信息,请参见第3章。
叛逆的灵吸怪 Renegade Illithids
有时,一个离开了社群的夺心魔会从主脑手中挣脱出来。也许是它顺从的纽带被打破了,或也许是社群在它离开时被摧毁了。在这种情况下,只要这夺心魔避免与主脑接触联系,它就会变得意志自由。
一个叛逆的灵吸怪依然害怕吉斯的袭击,并且很可能开始建立自己的社群,以便更好地保持隐匿。它会聚集仆从,建立巢穴,并把守卫自己的领土作为头等大事。与社群的夺心魔不同的是,游荡的灵吸怪对那些并非自己同类的存在保有一种健康的尊重。它们会平等对待那些特别强大的生物和个体,而非将其作为敌人,并且会寻求与他们合作。一个叛逆的夺心魔可能会成为一个值得信赖的顾问或者一个强大的盟友,当然,只要它吃得饱饱的。然而,如果它再次落入一个主脑的支配之下,它所建立的任何联盟都会瓦解。
四面受敌 Enemies Everywhere
主脑为它们的社群寻求稳定和安全,如果一个社群在获取食物是能够避免被发现,那它可以保持相对和平的状态长达数十年。
有两种事件可能会破坏一个社群的平静:入侵和噬魂怪的出现。
吉斯从不休息 the Gith Never Rest
吉斯泽莱人和吉斯洋基人还记得夺心魔对他们祖先的奴役。他们派遣狩猎小队到物质位面他们能够发现夺心魔的任何地方去铲除和屠杀灵吸怪。经过几个世纪的狩猎,吉斯人在猎杀灵吸怪上已经非常熟练。每一个夺心魔社群都在时刻警惕着吉斯的入侵,即使它以前从未击退过它们。
幽暗地域的掠食者、冒险者和其他种类的可怕生物对社群的威胁同样巨大。尽管夺心魔和他们的主脑十分强大,但它们并非是不可战胜的:成就斐然的英雄们、卓尔的袭击部队、猖獗的恶魔们,以及来自幽暗地域的其它危险,即使这些并不能成功地摧毁主脑,但也能大大削弱一个社群。
噬魂怪的崛起 Rise of Ulitharid
极少的情况下,蜕变仪式会产生一个噬魂怪,一个更强大的夺心魔,而这个夺心魔并不受制于主脑的念头。
噬魂怪的出现会带来这个社群集体智慧、创造力和力量的激增。当噬魂怪通过吞食大脑和磨练灵能能力获得力量时,这个社群变得更加具有侵略性,它们会试图收集越来越多的奴隶。
最终,如果社群成长到一个足够的规模,噬魂怪就会自行独立出击。它会带着社群里一半的夺心魔和奴隶进行一次大规模的迁徙,寻找建立一个新巢穴,距离旧巢穴至少100哩。一旦噬魂怪找到一个合适的地点,它的追随者就会建造一个新的巢穴,同时它会转变成一个主脑。
尽管像主脑一样傲慢自大和野心勃勃的生物可能会憎恨噬魂怪的崛起,但它明白,夺心魔如果不扩大它们的势力范围,就无法重建它们破碎的帝国。它也许会怨恨它的新对手,但是可以放心的是,不久噬魂怪就会独立出击,社群就会恢复正常。
宏伟计划 the Grand Design
任何夺心魔社群的首要任务都是生存。主脑和它的仆从们会试图保持隐藏,通常是躲在地下深处,同时,它们会收割足够多的智能类人生物来供养它们自己并让社群缓慢但稳定地增长。
一旦一个社群获得安全,它就会专注于一项宏伟的计划——夺心魔重建它们失落帝国的计划。灵吸怪们知道,只有在吉斯泽莱人和吉斯洋基人被消灭,剩下的类人生物变成温顺的奴隶之后,它们才有可能在世界上重获它们应有的地位。为了实现这一目标,每个社群都会对世界的本质和栖息其中的生物进行研究。夺心魔们调查现实的所有方面,寻找任何能够带来它们在对抗、击败和征服敌人上所需要的优势的知识。
每一个社群都会调查各种各样的主题和现象。一些成员可能会专注于一些简单的项目,比如开发灵能力量的新用途或如何培养野蛮生物作为步兵。其他的夺心魔则追求更理论性的课题。例如,夺心魔可能研究音乐音调,以期找到一种控制类人死亡情感的方法。另一些也可能会研究类人生物吃的食物,看看他们的饮食或农业方式是否可以被利用。如果能够在这宏伟计划上迈出下一步,任何的研究路线都不会成为困难。
战略方针 Strategic Principles
由于夺心魔需要在食物源附近定居,它们必须决定如何最好地与它们想要征服的类人生物互动。一个社群通常采取三种方式来处理它的邻居们。
控制 Control。一个迫切需要增加人口的社群会集中精力捕捉类人生物,把他们变成奴隶和灵吸怪。社群成员会以个体或小团体的形式运作,使用隐秘行动和欺诈手段将它们的存在保密,渗透到类人群体。由于缺乏压倒和控制整个种群的的数量和能力,一个社群将其研究转向更有效的控制方式,比如寻找增强主脑力量的方法,使其能够向更远的距离施加影响。
毁灭 Destruction。因为夺心魔的身体较为脆弱,它们不能依靠简单的战斗来抗击敌人。如果一个社群发现自己处于一种可以表现出侵略性的环境中,它的成员可能会把它们的研究重点放在如何在风险最小的情况下造成大规模伤亡的方法上,比如瘟疫或制造饥荒和其他自然灾害的方法。使用这一策略的夺心魔社群会收集并饲养类人生物,主要是利用他们获得的知识来了解受害者的优缺点,最终目标找到一种方法来一次性地消灭他们。
颠覆 Subversion。作为控制和毁灭之间的折中方案,一个社群可能会尝试控制类人生物群体的几个关键元素,然后混合一些精心策划的破坏行为,将类人生物群体推向不可阻拦的衰弱。如果灵吸怪能够制造该社会核心权威的崩溃,比如通过制造多年的饥荒同时通过灵能攻击将当地贵族逼疯,而社群可以利用这些动乱来获利。因此相信来自类人生物的任何反应都将过于散乱而无法威胁到它们,夺心魔们可以更加关注扩张。
特殊目的 Special Goals
社群所进行的深奥研究主题反映了控制社群的主脑的野心和优先考量。关于如何最好地为宏伟计划的最终成功做出贡献,每个主脑都有自己独特的想法,包括以下的可能:
•发现并毁灭所有吉斯洋基人的育婴地。
•收集生物并鼓动其疯狂来制造新思潮。
•建立一所巫师学院来吸引聪明的头脑供社群食用。
•重新发现螺壳舰制造的奥秘以重返天空。
•将一个地表城市拉入幽暗地域,以便拥有一大群备选受害者。
扮演一只夺心魔 Roleplaying a Mind Flayer
夺心魔是非人的怪物,通常作为集体性母巢思维的一部分而存在。然而对于主脑来说,灵吸怪并非雄峰(译者按:雄峰有混日子,懒汉之意)。每个夺心魔都拥有着自己的聪明头脑,个性和动机。
夺心魔性格特征
D8 性格特征
1 我从不放过任何一个机会来表达我对低等生物的蔑视。
2 我喜欢在吃掉我的牺牲品们之前,在他们身上唤起积极的情感,以此来给我的食物调味。
3 为了防止我的思想受到污染,我尽可能避免与低等生物进行心灵感应交流。
4 我只吃有意识的牺牲品。
5 我很挑食。我只吃某特定种类的类人生物的大脑。
6 我很好奇其他种族是如何生活的,他们的社会是如何运作的。
7 我觉得战斗很刺激。
8 我很好奇其他生物的智力极限,并会设计情景来测试他们。
夺心魔理念
D6 理念
1 知识 Knowledge。所有的信息都是有价值的。(中立)
2 服从 Obedience。没有什么比服从命令更重要了。(守序)
3 自私 Selfishness。当我为自己的利益所驱使时,我会尽我最大的努力。(混乱)
4 真实 Truth。真实是知识的基础,所以我从不说谎。(守序)
5 优越 Superiority。对低等生物的研究无法获得任何收益。(中立)
6 统治 Domination。其他所有人都应该服从我的控制。(邪恶)
夺心魔牵绊
D6 牵绊
1 我认为主脑在某些事上是错误的,我想说服它。
2 我有一个秘密,即使是对其他夺心魔,我也不想告诉它们。
3 社群越强大,我们所有人也就越强大。
4 没什么比重建我们失落的帝国更重要了。
5 我的社群的持续存在就是最好的事。
6 我有一项重要的研究,必须不惜一切代价保护它。
夺心魔缺陷
D6 缺陷
1 我对别人表达的情感不以为意。
2 我相信我的仆从会总是准确地按我的意愿行事。
3 我从不认为其他人能理解,并总是解释所有事。
4 我有一段不属于我的记忆。我对此念念不忘。
5 我无法想象会有其他的生物比我聪明。
6 我有时把别人的想法和我自己的相混淆。
夺心魔名字 Mind Flayer Names
在夺心魔中,想法并非是依靠语言本身交流的,而是通过心灵感应传递那些类人生物用语言来解释的概念和联想。
与夺心魔进行心灵感应的交流往往伴随着一种精神上的噪音,这种噪音对于接受者来说“听起来”像是夹杂着咔哒喉音的深层低语。当夺心魔提到它自已时,这种噪音的强度会随之提高,这是因为通过“说出”它的名字,夺心魔正在传达着许多关于它自己的信息,这些信息远远多于其他类人生物所能理解的范畴。因此,用其他语言表达夺心魔名字时,其所构成的音节与灵吸怪提及时其他人在自己脑海中所听到的声音相比,相似度很低。
夺心魔可能会取一个让随从和盟友更容易说的名字,也可能取一个让敌人更害怕的名字,但每个夺心魔在其生命开始时都有一个思维式的姓名,比如在夺心魔名字表中的例子,这些名字适用于您的任何战役。
夺心魔名字
d12 名字
1 Aurangaul
2 Cephalossk
3 Drukt
4 Drusiss
5 Lugribossk
6 Quoor
7 Ralayan
8 Sardsult
9 S'venchen
10 Tharcereli
11 Tobulux
12 Zellix
口语 Speech
夺心魔的生理机能并没有让它们为典型类人生物语言做好准备,并且大多数夺心魔只使用心灵感应。但是,有时候它们发现开口说话是必要,比如当它们施展一个神术魔法,念出一个魔法物品的命令词,或者同时与多个生物交流时。夺心魔会把它的一根触须伸进自己的喉咙,并且把其尖端卷曲当成舌头,以此来完成发声的壮举。这个过程对夺心魔来说是不舒服的,也可能让其他看见的生物感到不安,并且最后发出的声音也往往是会令耳朵痛苦不堪的。尽管困难重重,一些夺心魔依然对口语交流进行了研究,并且一直保持着清晰易懂(可能是不怎么好听的)的口语能力。
灵吸文 Qualith
夺心魔的“书写”,也就是所谓的“灵吸文”,并不像一组代表声音或思想的符号那么简单。灵吸文的铭文捕捉了它的创造者的想法,并通过灵能将这些想法传递给之后用触须触摸铭文来阅读的夺心魔。夺心魔用触须抓或者摩挲非魔法、非生命的物质,以此用灵能将信息铭刻其上,通过这种方式,夺心魔书写下灵吸文。这铭刻会导致该物体表面发生难以察觉的变化,该物体的磨损或劣化会导致铭刻褪去和失效。
灵吸文的表述是由四行文字组成的,这些文字被写成互相连接的区块,创造出其他生物无法理解的复杂图案。然而,触摸到灵吸文的人都可以获得对铭文所包含的复杂想法的零碎洞悉。想要理解灵吸文的非灵吸怪生物可以进行一次智力检定(其DC基于灵吸文所包含想法的复杂性),来尝试从中得出一些铭文的含义。多次成功的尝试可能会揭示关于灵吸怪作者的不同方面,它的预期意义,以及它的预期读者。一次失败的尝试则会导致剧烈的头痛,在极端情况下,甚至会导致疯狂。法术通晓语言所提供的对灵吸文铭文的理解与一个夺心魔从中所能获得的理解大致相同。
夺心魔的奴仆 Mind Flayer Thralls
夺心魔从不和任何生物真正结盟。它们要么试图通过颠覆种群领袖来控制这个群体,要么使用灵能控制类人生物并将其变成奴仆。
灵吸怪有时会渗透到一个幽暗地域的类人部落,利用他们的迷信和传统作为恐惧,把他们变成有用的追随者。一只夺心魔可能使用其灵能能力向一名类人生物萨满传送幻象,从而使其宣告夺心魔是众神的使者。通过这个诡计,“神明”们就制定了严苛的规定,使部落中的一些成员被贴上了异端的标签,为夺心魔偶尔抓住严格类人生物并吞食它的大脑提供了借口。当夺心魔社群有效地消耗和瓦解该种群部落后,灵吸怪可能集体行动,并尝试将剩余的追随者变成奴仆。
把一个生物转变成奴仆的仪式需要整个社群的能量和注意力,所以这不是一件小事。尽管只需要一只夺心魔就能完成这个仪式,但是任何没有直接参与这个仪式的灵吸怪都需要在保持不活动的状态下将自己的灵能贡献给这个仪式。
将成为奴仆的生物首先需要通过灵能手段将其变得温顺。通过使用低强度的心灵震爆,夺心魔用能量轰炸着受害者,灵能能量像酸一样冲刷其突触,清除其原有的人格,只留下一个某种程度上的空壳。这个步骤需要24小时。并在接下来的48小时,灵吸怪重构了受害者的记忆和人格,并且受害者获得了完成其预期功能所需的技能和天赋。
制造奴仆的仪式几乎改变了受害者的一切。该生物会保留其生命骰、生命值、种族特质(但不保留种族特质所赋予的熟练项),以及除智力外的所有属性值。在仪式的第一阶段之后,该生物的智力会减半;当第二阶段结束时,其智力会提高1d6。
完成这个仪式时,这位奴仆会获得一系列新的熟练项,一个新的阵营,和一个新的人格。一些社群已经知晓如何在这个仪式中保留受害者的灵能能力,或者如何将灵能力量注入给它们的奴仆。此外一些社群知道如何保持受害者的原有人格的同时给他们注入对社群主脑的狂热忠诚,以及宛如一只夺心魔一样,能够和其新主人联系的心灵感应能力。这类奴仆是完美的间谍,因为大多数人有缘不会怀疑它的真正本质。
一名奴仆可以通过法术和援助的组合恢复到它原先的样子。必须连续三天每天对该奴仆释放一次再生术 Regenerate、医疗术 Heal和高等复原术 Great Restoration。当最后一轮的法术被释放时,受害者将恢复正常。
夺心魔非常喜欢使用类人生物作为奴仆,因为他们具有身体属性和合适的身体结构的良好平衡。相比之下,动物需要更多直接的督促,而且缺乏实用工具来帮助维持社群的能力。在灵吸怪所能获取的各种类人生物中,他们有一些偏好和倾向。
引用
我想知道夺心魔的脑子尝起来像什么味道。
——瓦罗
瓦罗,你是傻瓜中的傻瓜。灵吸怪的大脑有毒,而且每咬一口都会产生洪水般的记忆,这会把人逼疯的。额,别问我是怎么知道的。
——伊尔明斯特
灰矮人 Duergar
自从灰矮人反抗夺心魔以来,夺心魔就一直憎恨着灰矮人,但是他们认为灰矮人的大脑时一种美味。灰矮人的存在就是在不断地警醒着夺心魔,任何为他们服务的生物必须保持愚钝并易于控制。聪明的灰矮人摆脱了夺心魔往昔统治他们的企图,从那以后,灰矮人就一直是夺心魔的敌人。
石盲蛮族 Grimlock
最早的石盲蛮族是远古时代被夺心魔腐蚀的人类的后代,而今天这些看不见的类人生物是灵吸怪最喜欢的仆从之一。石盲蛮族很容易被夺心魔胁迫,因为他们的文化仍然以崇拜和服从灵吸怪为中心。他们很强壮,但很愚蠢,只要有食物、住所以及抢夺和杀戮的机会,他们就缺乏反抗所需的主动和狡猾。此外,石盲蛮族看不见东西,这也给他们的大脑带来了一种夺心魔喜爱的异度情调。
寇涛鱼人 Kuo-toa
灵吸怪曾经广泛地使用寇涛鱼人作为奴隶,因为他们很容易控制。然而,随着时间的推移,反复暴露在夺心魔的灵能侵袭下,寇涛鱼人发疯了。如今,寇涛鱼人不适合做优秀的奴隶,这是因为他们的疯狂让他们难以控制。夺心魔认为寇涛鱼人的脑子是一种很好的餐点,但他们更喜欢原汁原味地生吃,不受灵能改变的污染。因此,它们往往在捕捉到寇涛鱼人后不久就会吃掉它,而不是试图把它们关起来或驯服它们。
泽地熊人 Quaggoth
夺心魔发现泽地熊人天生的,虽然很少表现出来的,灵能天赋使他们能够成为优秀的奴隶。在可能的情况下,他们会操纵一个部落的索诺祭司(一种灵能萨满)宣誓效忠一个社群。泽地熊人天生强壮敏捷,不需要任何额外的修改,就是理想的突击部队。泽地熊人混乱的倾向最终促使大多数社群把他们变成奴隶或食物,而不是依靠泽地熊人的索诺祭司来控制他们。
类人生物 Humaniods
只有最绝望的社群才会使用地精、狗头人、侏儒和其他小型类人生物来做除食物以外的任何事情。小型类人生物确实是一个很好的食物来源,因为他们往往聚集在一个大的群体中,他们面对夺心魔入侵时的恐惧和绝望使他们的大脑对灵吸怪的味蕾来说很美味。相对更大、更强的类人奴仆来说,它们也更容易控制。小型的类人生物很少会被转变成奴仆,或者被严格控制。
几乎所有的类人生物都有可能沦为奴仆,夺心魔有时会与落入他们手中的受害者合作。除了上面讨论的例子外,他们倾向于认为兽人、熊地精、人类和其他类似的类人生物在很大程度上是可以互换的。他们的大脑都有相似的味道,他们作为奴隶的效用大致相同。
夺心魔的怪物 Mind Flayer Monsters
夺心魔很少使用非类人生物作为奴仆或者和他们发展其他的关系。他们中的大多数要么太大、太强壮以至无法长期关入栏中,要么智力太有限以至只能完成最简单的任务。一般来说,在夺心魔的左右发现的非类人生物都是灵吸怪为了特定的目的创造或育成的。这些生物中有几种值得特别提及。
噬脑怪 Intellect Devourer
几乎每一个夺心魔社群都会制造出噬脑怪,并在巢穴周围安置一些,以保持警惕,杀死入侵者,并引诱新的受害者走向灭亡。
证心者 Mindwitnesses
证心者代表了夺心魔典型的繁殖模式的一个例外。如果一个社群成功地捕获了一只眼魔,它可以用蝌蚪把这只生物变成一种奇特的杂交生物,成为“证心者”。证心者是一种灵能中枢,能够收集并强化灵吸怪的灵能力量。
有关证心者的更多信息,请参阅本书第3章。
夺心巨虫 Neothelids
这些恐怖的生物,被夺心魔所憎恨,有时会在那些缺乏夺心魔学识的人摧毁一个社群时产生。当蝌蚪池无人照料时,就会产生夺心巨虫。蝌蚪们互相攻击,存活下的蝌蚪会长得很大。与紫虫相似,这些庞然大物hi吞食它们所经过的一切。
有关夺心巨虫的更多信息,请参阅本书第3章。
夺心魔巢穴 Mind Flayer Lairs
在夺心魔社群的巢穴中,居民的安全是至关重要的。因此,灵吸怪的巢穴总是隐藏得很好,守卫完善,几乎都是深藏地下,并且总在类人生物和他们鲜嫩多汁的大脑的附近。
没有两个巢穴是相同的,这是因为居住在其中的主脑决定了如何发展每一个巢穴的形态和功能。所附地图中所示的巢穴是一个典型,其包含了在每一个社群的巢穴中都发现的许多要素。
灵吸怪具有浮空的能力,因此它们设计巢穴的主要部分时目标是让普通的两足生物尽可能地难以移动。在这样的地方,奴仆们必须攀爬或使用绳索从一个地方移动到另一个地方。
脑室 Brain Chamber
夺心魔有时会把提取出的大脑保存在一种魔法液体中。这些大脑仍然完全活着,并且被保存在脑室中。夺心魔使用这些大脑来推进如何用灵能影响敌人的研究。它们也喜欢享受这些大脑所产生的混乱恐惧的想法,并且夺心魔有时会坐在这里安静而舒适地沉思。被认为是无聊或无趣的大脑最终会被消费掉,而最有趣的那些则会被加入脑库中。
脑库 Brain Library
那些在某些方面上特殊的大脑会被保存在一个社群的脑库中。在这里,夺心魔继续更深入地进行它们的研究。
清洗室 Cleaning Chambers
新捕获的受害者会在清洗室中处理。他们的装备会被取下、销毁、或者如果有兴趣的话,会被保存,他们的头发会被剃掉以防止寄生虫,任何体弱多病的人都会被杀掉。
公共休息室 Common Room
巢穴的公共休息室是社群奴仆的聚集地。当他们完成任务后,他们来到这里休息,吃饭,并且等待新的命令。任何需要帮手的夺心魔都能到这个房间获得它所需要的有生力量。一旦遭遇袭击,奴仆们就会聚集到这里武装自己,准备战斗。
主脑休息池 Elder Brain Resting Pool
一个巢穴的休息池通常就位于巢穴的中心,是主脑在盐水池中接受朝拜的地方,并由一层几乎无法穿透的玻璃状物质保护,这层物质可以阻挡除了灵能外所有攻击。主脑在这里放松,并且常常召集社群成员参与哲学和位面本质的辩论。有时,某些特别的社群的主脑是个恃强凌弱的家伙,并且为人所知的是,会摧毁那些能够在讨论中战胜它的灵吸怪。
守卫室 Guardrooms
巢穴周边的房间里不断地配备着全副武装的奴仆、构造和其他守卫。这些房间里的居民只要一看到陌生人就会攻击他们,并发出警报。任何通往巢穴的入口总是被一扇暗门、一种幻像或其他一些屏障所隐藏。
灵吸怪房间 Illiyhid Quarters
社群的每一个成员都有权自己拥有一个单独的房间或一小组房间,并且利用这些空间进行自己的研究。一个灵吸怪的房间里可能有乐器和有着悦耳声线的奴仆;另一个则有可能安置着装满了各种夺心魔正在研究的疾病标本的笼子。
图书馆(和解剖室) Library(And Dissection Chember)
夺心魔巢穴中的图书馆并不是收集着一堆书,而是一系列仍然存活的器官,它们被保存在同一种液体中,使它们能够保持大脑存活。夺心魔研究这些器官来完善他们的实验。来自转化室的失败实验体最终被带到这里进行解剖,这样他们的器官就可以被添加到图书馆的内容中。
监狱 Prison
转化室里失败的实验产物被扔进监狱的笼子和牢房里,以防止它们进入巢穴的其他地方:它们最终在附近的图书馆被处理。
蝌蚪室 Tadpole Chambers
主脑会命令让灵吸怪蝌蚪在较小的水池中受到保护,并远离盐水池。其实,如果盐水池在一次袭击中被破坏,这些蝌蚪生存的机会更大。
转换室 Transformation Chamber
转化室包含许多小的房间。有前途的实验的对象被保存在这里,他们会被灵能轰炸,以此试图扭曲他们的身体发育。大多数经历这个过程的生物都会变成扭曲的、残废的可怜虫,但也有少数会变得比以前更强壮、更坚韧。
螺壳舰 Nautiloids
夺心魔使用一种叫做螺壳舰的奇异飞行船。这种船能够在星界中穿梭,同样螺壳舰也能在物质位面的不同世界之间传送夺心魔。
螺壳舰看起来像一个巨大的海螺壳,并配有外部甲板和大量强韧的触须。很久很久以前,当夺心魔可以毫无阻力地在物质位面的各个世界穿梭时,他们用螺壳舰的触须在地表搜寻有趣的生物,带回家中研究或美餐一顿。
螺壳舰最显著的特征是它能在物质位面上从一个世界直接移动到另一个世界。通常情况下,旅行者必须冒险前往外层位面的一个城市——印记城 Sigil ,并找到一个通往他们所寻找的特定世界的入口。但是夺心魔可以使用螺壳舰在不同的世界之间移动而不需要通过印记城。通过这种方法,它们曾经已能够将它们自己的足迹散布到多元宇宙的几乎每一个角落。
而如今,螺壳舰极其罕见。拥有一艘螺壳舰的夺心魔社群会非常小心地将它藏好,只有在必要地时候才会让它飞向天空。如果螺壳舰被发现在空中翱翔,那么这个消息几乎会在每个世界都传得很快,而这很可能会引起复仇心强烈的吉斯洋基人和吉斯泽莱人的注意。吉斯狩猎队认为螺壳舰是他们所能获得的最有价值的战利品,甚至超过了主脑。
灵吸怪已经失去了制造螺壳舰的秘密,这意味着任何一艘螺壳舰的丢失都将使它们离永远被困在物质位面上又近了一步。
进攻和防御用途 Offensive and Defensive Uses
拥有螺壳舰的社群只有在非常罕见的情况下才会使用螺壳舰作为武器,这可能是颠覆、摧毁或控制敌人计划的最后阶段的一部分。螺壳舰移动安静无声,在黑暗中几乎不可能被发现。在它降落后,会从螺壳舰中涌出夺心魔和其奴仆完成袭击,这样一个突然的打击能够在仅仅一晚上就将敌人的一个聚居地化为废墟。
大多数拥有螺壳舰的社群都将其作为紧急逃生工具。如果受到袭击者的压制,幸存的灵吸怪和主脑就会进入船里,并立即转移到另一个世界,将袭击者甩在身后。
移动巢穴 Mobile Lairs
一些螺壳舰足够庞大,可以作为一个移动巢穴容纳一个完整的社群。以这种方式使用螺壳舰的社群比其他社群更具攻击性,因为它能有效地进行游击战术,并能从一个已经耗尽受害者资源的区域搬出。
这些巨大的船只常驻有保护措施,使它们能够在极端环境中生存。因此,灵吸怪通常将其移动巢穴置于山顶、海底或大气层的上层——在这些地方,他们的敌人几乎不可能发动袭击。
引用
在星辰之间航行的船?下一次,你是将讲述一只会说话的河马用两条腿走路还带着把弓的故事么。我希望你去研究其他世界的事实,而不是在鸦片烟馆里呆上一周。
——伊尔明斯特
夺心魔魔法 Mind Flayer Magic
从夺心魔身为灵能大师的角度,它们认为魔法是一种狂野的、不可预测的和原始的力量来源。毕竟,与灵吸怪的能力相比,任何愚蠢的类人生物能够学会使用的东西都没什么用。
奥术魔法 Arcane Magic
夺心魔认为奥术魔法是一种令人憎恶的东西,是灵能力量的一个扭曲的血亲,并且,当灵吸怪帝国再度崛起时,它将被从多元宇宙中抹去。一些智者推测,夺心魔们之所以产生这种态度,是因为魔法在吉斯的叛乱中扮演了重要的角色。
无论如何,一些叛逆的夺心魔确实在探求着奥术魔法。由于它们渴求着摆脱主脑的控制,它们使用发现的一些物品或法术,以此来保护它们的心灵。
最终,一只这样与社群分离的夺心魔会转向巫妖之路。就像主脑为它忠诚的灵吸怪提供不朽一样,成为一只巫妖也同样能够确保永生。这种变化带来的自由感是一种解放,但是死亡的恐惧永远影响着夺心魔的行动。一只转为不死生物的夺心魔会被其他灵吸怪憎恨和追杀,但它们大多数都足够强大来独自对抗袭击者。
有关转化为不死生物的夺心魔的更多信息,参见本书第3章的慑心魔条目。
引用
葬礼用脑瓶
Funerary Brain Jars
当一只夺心魔死亡时,其他的夺心魔会试图保留下死去的灵吸怪的大脑,并把它带到社群的盐水池中,让主脑吸收掉它。为了达到这个目的,夺心魔用石头制作了葬礼用脑瓶。每一个脑瓶都是私人定制,上面雕刻了述说该夺心魔的成就的灵吸文和艺术作品。通常一只夺心魔的脑瓶在其死亡很久之前就开始制作了,并且随着时间的推移不断地更新它,脑瓶就像其主人的日记一样。在装满盐水后,葬礼用脑瓶可以保存一个大脑,并且令其在1d4+10日内不会变质。
神圣魔法 Divine Magic
灵吸怪承认神祗的存在,但是除了反常的夺心魔,任何一个夺心魔狂热崇拜这样的力量都是不寻常的。由于灵吸怪能够进行位面旅行,所以它们不像其他种族那样以神话的方式看待来世和外层位面。灵吸怪们不相信它们所拥有的灵魂的一切命运被神祗所支配。相反,当夺心魔的大脑被归还给主脑来吸收时,这个生物的智能将持续存在。只有在灵吸怪的大脑在死后无法恢复时,它的意志才会走向被遗忘。
长久以来,其他种族的学者一直将两位神性存在与夺心魔联系在一起。这两位相比说是神祗,更应该说是夺心魔所尊崇的理想灵能和哲学精神状态的显现。灵吸怪偶尔会冥想这些理想状态并同时进行一些身体上的动作以帮助它们达到正确的状态——这些动作经常被观察者误解为崇拜。
曼泽柯瑞安
Maanzecorian。被称为曼泽柯瑞安的存在/概念代表了对知识的完全理解。它是一种状态,在这种状态下,一个人的记忆、思想和能力都被从他的心灵中挖掘出来,不是在需要的时候才从头脑中挖掘出来,而是全部并立即展现出来。底栖魔鱼所展示的完美记忆长久以来一直吸引着效仿曼泽柯瑞安的夺心魔,这导致了两个种族之间频繁的冲突。
伊尔神思因
Ilsensine。伊尔神思因是一个比曼泽柯瑞安更广泛的哲学理想,在使许多学者认定它一定是两个“神祗”中更重要或更强大的那一个。伊尔神思因不仅仅代表了对自己思想的掌握,还代表了与宇宙知识的领域之间的心灵结合。不同的主脑对这种状态的构成以及如何达到这种状态有不同的解释。献身于伊尔神思因的主脑和灵吸怪有时追求控制知识的神祗们的方法,或者甚至渴望取代这些神以达到完全融入宇宙意识的状态。
夺心魔魔法物品 Mind Flayer Magic Items
一些夺心魔社群已经发展出制造或改造某些装备并赋予它们灵能力量的能力。夺心魔会制造只有他们或他们的奴仆才能使用的魔法物品——这是一种明智的安全措施,可以防止敌人使用灵吸怪自己的创造物攻击他们。
心灵之刃 Mind Blade
武器(任意剑),珍稀(需要由特定个体同调)
夺心魔能够将任何非魔法的剑转化成一柄心灵之刃。但只有一个生物能够与夺心刃同调:一只夺心魔或者它的一个奴仆。在其他任何生物的手上,心灵之刃就和其形态的普通的剑一样。而在正确的使用者的手上,心灵之刃就是一柄魔法武器,并且当使用此剑命中目标时,对目标额外造成2d6点心灵伤害。
心灵外壳护甲 Mind Carapace Armor
护甲(任意重甲),非普通(需要特定个体同调)
夺心魔能够将任何非魔法的重甲转化成心灵外壳护甲。但只有一个生物能够与心灵外壳护甲同调:一只夺心魔或者它的一个奴仆。穿戴在其他任何生物的身上,心灵外壳护甲和其形态的普通的护甲一样。而穿在正确的使用者的身上,该护甲会使其具有智力豁免,感知豁免和魅力豁免的优势并且免疫恐慌状态。
心灵之鞭 Mind Lash
武器(鞭),珍稀(需夺心魔同调)
在夺心魔以外的生物的手中,心灵之鞭和普通的鞭一样。但在夺心魔手中,这把魔法武器会在剥夺其血肉的同时,剥夺走生物的生存意志,它会对其命中的目标造成额外2d4点心灵伤害。任何受到心灵之鞭的心灵伤害的生物需要通过一个DC 15的感知豁免检定,否则会在接下来的一分钟内在智力,感知和魅力的豁免检定上具有劣势。该生物可以在其每回合结束时重掷该豁免,豁免成功则该效果结束。
远视之盾
护甲(盾牌),珍稀
一只擅长制造魔法武器的夺心魔能够通过从一名智能类人生物的身上获取一只眼睛,并把它奇妙地植入一面非魔法盾牌的表面,以此创造出一面远视之盾。一旦眼睛被植入,盾牌就会变成魔法物品,夺心魔可以把它交给一个奴仆或者把它挂在巢穴的墙上,只要盾牌和其创造者在同一个位面上,夺心魔就能通过这面盾牌的眼睛看到东西。并且该盾牌的眼睛具有60尺的黑暗视觉。当夺心魔通过这只魔法眼睛窥视时,它可以使用动作心灵震爆,就好像它正站在盾牌后一样。
如果远视之盾被摧毁,创造它的夺心魔将失明2d12小时。
夺心魔的增强物 Mind Flayer Augmentation
一些夺心魔社群使用非魔法装备来增强它们的奴仆,让他们更好地担当巢穴的守卫和卫兵。这里给出了两个夺心魔增强物的例子。
剥皮爪 Flensing Claws
灵吸怪并不总是给他们的奴隶提供普通的武器,比如剑和斧头。有时它们通过赋予奴仆新的身体结构来提高奴仆的自然能力。剥皮爪呈关节状,延展成长长的金属刀片。这些爪子被固定在生物手臂的血肉和骨头里,如果不进行手术切除,就无法取出。
每一套剥皮爪都是为特定的生物设计的,其他人不能使用。一个装备有剥皮爪的生物可以消耗动作用爪子进行一次近战武器攻击。爪子根据生物体型的大小造成挥砍伤害:小型,1d8;中型,1d10;大型,1d12;或者巨型,2d8。该生物可以将其熟练加值和力量调整值添加到任何用爪子发动的攻击检定上,并将其力量调整值加到用爪子命中目标时造成的伤害骰上。微型和超巨型的生物不能装上剥皮爪。
生存覆甲 Survival Mantle
这种甲壳状的增强物包裹着佩戴者的肩膀、脖子和胸部。一件生存覆甲相当于一套非魔法的半身板甲,并且需要同样的时间才能穿上或脱下。它不能和任何其他护甲同时佩戴。
穿着生存覆甲的生物可以在任何环境下正常呼吸(包括真空),并且在进行对抗有害气体(例如由死云术、臭云术、吸入性毒药和某些龙的喷吐武器所产生的气体)的豁免时具有优势。
宝藏 Treasure
夺心魔从不囤积货币、宝石、珠宝和其他种类的财宝。并且,一个痴迷于生物学研究的社群会认为一个新的异形生物的样本是一笔巨大的财富,尤其是活着的生物。一个关心改进其战争机器的社群可能会寻找新的可以使用的装备、武器和装甲。一个收集金币或宝石的社群这样做可能并不是为了变得富有,而是为了污染它们,产生一种它所想要播散到地表世界的精神效果。
期望获得庞大财富的冒险者最好避开夺心魔的社群。尽管灵吸怪是邪恶的,而且打败他们会让这个世界变得更安全,但是他们不像其他强大的生物那样积累物质财富。而且由于他们对奥术和神圣力量的蔑视,他们把大多数魔法物品都看作是微不足道的小玩意,除非对社群有特殊的用处。一个夺心魔可能会无视作为贿赂而提供的一袋钻石,但如果一个交涉中的生物向他提供一个遥远王国的矮人开发的新建筑技术的消息,它可能会听取一点提议。
但夺心魔知道人类、兽人和其他原始生物喜欢闪亮的小玩意和神秘的装置。他们可能会使用这样的物体,就像捕鼠者使用一块奶酪一样——作为一种引诱猎物进入陷阱的诱饵。