怪物冒险者Monstrous Adventurers

在一些战役中,类人生物通常被视为邪恶的威胁,出现在人类及其它基础族种的冒险之中。这部分是针对那些想为他们的战役拓展超越典型DnD的族种选择的DM们。

为什么是怪物角色?
以一般情况下都是当坏人的生物来创作角色,在角色扮演上能提供有趣的可能性。不管是作为喜剧,还是在背叛与失落的旋律下的悲剧,又或作为一名反英雄,一个怪物角色在战役里给予玩家一个非一般的挑战。在允许怪物角色出现在你的战役前,请考虑下列的三个问题。

罕见还是平凡?
想想在你的设定里,兽人、地精等等类似的冒险者们。他们不比精灵或矮人更受注视麽?遇上他们时会有可疑麽?这些种族在你的设定中发挥的作用,应该确定遭遇这些角色时的各种反应。无须害怕把事情推向极端。一个兽人角色因为害怕监禁或暴乱,可能须要冒险以伪装进入城市或留在旷野。记得要与小队说明这些角色预计世界是怎样对待他们。有些玩家喜欢带上一个被遗弃者的挑战,但不要设下一个期望却交付另一个。你可以建立一个怪异的生物成为你的战役中另一个文明点,一个与人类,精灵和矮人结盟和对抗的存在。一个大地精王国可能作为人类王国之间的缓冲区,被凯沃斯/库斯衍体横行的秕区。狗头人可能是城市建设者,大型而戒备森严的建筑的建筑师、别人在这里付款居住。第一章中的文化笔记是这些生物在DnD的标准描述,但它们并不意味着以此为您的战役定义。请用它们作为您自己想法的一个起点。

被抛弃者还是特使?
考虑一个该怪物角色的本土文化是如何看待这位角色。这位角色是个流浪者、间谍、使者、还是什麽别的?跟玩家一起决定这位角色最终是怎样成为冒险家的。这位角色的羁绊是思考这问题的重大起点。这份羁绊是如何驱使位角色去冒险?这位角色的个性,缺失和信念也可以为充实这故事而发挥作用。

朋友还是敌人?
找出这位角色与冒险团队中其它人的特殊联系。一个兽人邪术师/战巫/魔导士/战锁可能是一个矮人游侠的誓仇,不过他俩被迫共同合作来打倒相方的敌人。或许一个狗头人术士是一个提夫林法师的魔宠,被一个愤怒的大法师所转化,作为某些小侮辱的报复。一个曾经是人类的大地精圣武士,可是越过了错误的沼地(鬼婆?),被诅咒披上邪恶的外形。一个在怪物角色与余下团队之间,充满创意的联系可以帮助制作一个难以忘怀的战役。
以下这份怪物起源表格给予加入怪物角色于战役的一些构想。

怪物起源表
d8   
起源
l   
你是一个间谍,被送去从内部暗中损害你的敌人们
2   
你是一个变形术或诅咒的受害者
3   
你被人类、精灵或矮人养大,并接纳了他们的文化。
4   
在年?时,你接受了一个人类宗教,现在忠诚地侍奉t。
5   
你收到了神圣的启示,把你送往你的路途去,并偶尔会收到指引你的新影像。
6   
你的誓仇是你族人的盟友,迫使你离开你的部落以取得复仇。
7   
一个邪恶的存在毁掉了你族人的社会。
8   
一次受伤或奇怪的事件导致你失去你过去的所有记忆,但不时闪烁着一些片段。

种族特性
这里提供了怪物种族在游戏中的特性。有关他们的文化和角色扮演的注释,请参阅第一章。这些种族中有一些比典型D&D种族弱小或是强大不少——这也是要在战役中小心使用这些怪物种族的原因。