因鲜血获得力量的吸血鬼生还者
血族核心特质Core Kindred Traits
| 主要属性Primary Ability | 魅力 |
| 生命值骰Hit Point Die | 每血族等级D10 |
| 豁免熟练Saving Throw Proficiencies | 体质与魅力 |
| 技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:运动、欺瞒、历史、威吓、察觉、游说、求生、隐匿 |
| 武器熟练Weapon Proficiencies | 简易武器和具有轻型词条的军用武器 |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲和胸甲 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A) 皮甲,2把匕首,短剑,你选择的工匠工具,探索套组以及15GP;或者(B) 75GP |
血族是自人类诞生之初就存在的古老吸血鬼血脉。这些吸血鬼天性群居,通常以氏族与血系为基础,形成了自己独特的社会政治派系及世系。他们聚在一起,既是为了寻求同伴感情与安全保障,也是因为唯有彼此才能理解深植内心的永恒饥渴。
血族的能力,统称吸血鬼血律,源自他们血液中蕴藏的超自然力量,他们将之优雅地称呼为“绯血”。血族越年长、越强大,能够吸收与浓缩的血液就越多,并以之维持他们的不死身和力量。血律让吸血鬼能做到一些不可思议的事。他们会拥有强大的力量、耐力和速度。他们可以化作夜行生物甚至迷雾。他们可以控制他人的意志、操纵他人的思想和感官。他们甚至可以塑造赖以生存的黑暗。血族可以召唤一些真正恐怖的异能,而这一切都源自绯血。
血族的发展方式各不相同,但在数个世纪的历史见证下,各个氏族和血系将吸血鬼的特定面相从尊长到子嗣代代相传。这些特质是各个氏族的古老祸根,是除却对鲜血永无止尽的饥渴和与体内心兽的抗争之外必须付出的代价。社会的各个角落似乎都少不了血族的身影,他们隐藏在人群中,如凡人一般行事,维持着避世戒律。
作为1级角色 As a Level 1 Character
作为兼职角色 As a Multiclass Character
血族在到达特定等级时会获得下述职业特性,如血族特性表中所示。
血族特性Kindred Features
| 等级 | 熟练加值 (PB) |
职业特性 | 鲜血点 | 血饲骰 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 血饲,心兽,血之权能,血族生态 | 1 | 2d6 |
| 2 | +2 | 血族专长 | 2 | 2d6 |
| 3 | +2 | 血族子职 | 2 | 2d6 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 3 | 2d6 |
| 5 | +3 | 兽性狂怒,强化血饲 | 3 | 3d6 |
| 6 | +3 | 子职特性 | 4 | 3d6 |
| 7 | +3 | 血族专长 | 4 | 3d6 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 5 | 3d6 |
| 9 | +4 | 子职特性 | 5 | 4d6 |
| 10 | +4 | 血族专长,吸血鬼之意志 | 6 | 4d6 |
| 11 | +4 | 子职特性 | 6 | 4d6 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 7 | 4d6 |
| 13 | +5 | 血族专长 | 7 | 5d6 |
| 14 | +5 | 高效血饲 | 8 | 5d6 |
| 15 | +5 | 子职特性 | 8 | 5d6 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 9 | 5d6 |
| 17 | +6 | 血族专长 | 9 | 6d6 |
| 18 | +6 | 子职特性 | 10 | 6d6 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 10 | 6d6 |
| 20 | +6 | 上古复苏 | 11 | 6d6 |
1级:血饲 Feed
你以其他生物的血液为食。这通常靠你锋利的獠牙实现。你能以动作吸食位于你5尺内的其他生物的血液,只要目标自愿、因你魅惑或具有失能、受擒、麻痹、束缚、震慑或昏迷状态。你每回合仅能吸食血液一次。
当你吸血时,投掷不超过上限的血饲骰加上你体质调整值(至少为1)。目标生物受到等于掷骰总值的暗蚀伤害。该伤害仅会降低目标生物的生命值上限,减少值等于掷骰总值。血饲骰的数量上限在你获得血族等级时提升,如血族特性表中血饲骰一列所示。若你的血饲骰d6投出6,你可以重获1点已消耗的鲜血点。若生物的生命值上限降至0,你可以重获1点已消耗的鲜血点。
自愿饲血Feeding
from the
Willing。若你吸食一名自愿生物或因你魅惑生物的血液,其可以消耗1枚生命骰。其投掷该生命骰并降低等于骰值的生命值上限,你能重获1点已消耗的鲜血点。以此法吸血不会终止魅惑状态。
生命骰告罄Hit
Die
Deficit。若一名生物没有剩余的生命骰,该生物受到等于你血饲骰骰值加你体质调整值的暗蚀伤害,且该生物的生命值上限减少等于骰值总额的值。
血饲成功上限Maximum
Successful
Feedings。一名生物能够提供的鲜血点数量基于其体型。小型生物提供1鲜血点,中型提供3,大型提供5,巨型提供7,超巨型提供10。生物在完成长休时重获所有失去的鲜血点。
可吸血生物Creature
Susceptible to
Feed。你能吸食任意具有血液或其他维生体液的生物。异怪、野兽、龙类、妖精、巨人、怪兽和类人是最常见的目标。构装、元素、泥怪和植物通常不具有血液。与你的DM协商决定你能吸血的生物类型。
血缚 The Blood Bond
血族的血液中有着神秘的力量,当满足以下条件时,生物与血族建立血缚:
建立血缚期间,该生物视为因该血族陷入魅惑,且其为避免被其他生物魅惑或恐慌所进行的豁免检定具有优势。该效应与消耗品血族绯血Kindred Vitae
叠加。
若该生物成功通过一次DC25的魅力豁免,血缚被压制1分钟。若该生物不再饮用该血族的血液持续一年或该血族被杀死,血缚永久解除。
1级:心兽 The Beast
你的心中潜藏着一头可怕的野兽,只有鲜血才能令它满足。你能以附赠动作使用心兽的捕食本能强化你的感官和属性。你进行的所有D20检定具有优势,持续至你的下个回合开始。
你能使用此特性的次数等于你的熟练加值,当你完成短休或长休时重获所有已消耗的使用次数。
饥渴Hunger。若受益于你心兽特性的D20检定失败,你陷入嗜血饥渴的状况。嗜血态在一分钟后或在你成功使用血饲特性后结束,以先达成者论。
嗜血期间,你将距离你最近的你能看见或听见且可以吸血的生物视为猎物。若有复数满足的生物,随机选择其中一名。在你的每个回合内,你必须移动至与该生物尽可能近,并执行攻击动作发动一次徒手打击以擒抱目标。若你无法靠近该生物至足以擒抱的距离,在耗尽你所有可用的移动力后,你的回合结束。若该生物死亡或你不再能看见或听见该生物,下一名距离你最近的你能看见或听见且可以吸血的生物成为你的新目标。若目标在你的回合开始时已经在你的触及范围内且陷入受擒状态,你使用动作吸食其血液。
1级:血之权能 Blood
Potency
鲜血是你的生命之源,以鲜血点体现。你的血族等级决定你具有的鲜血点,如血族特性表中鲜血点一列所示。你能以下列方式消耗鲜血点:
愈伤Heal
Wounds。你能以附赠动作消耗1鲜血点恢复等于1d10加你血族等级的生命值。
饱食Hunger
Sated。若你受心兽特性影响的D20检定失败,你可以消耗1鲜血点忽视饥渴效应。
绯血Vitae
Powers。一些血族专长和子职特性需要消耗鲜血点发动。
1级:血族生态 Kindred Biology
你是被称作血族的特殊吸血鬼,这在生理上既有优势又有劣势。
苏醒Awaken。当你完成短休或长休时,不会重获已消耗的鲜血点。为获得长休的增益,你的鲜血点池必须具有至少1鲜血点,否则你仅能获得短休的增益。
黑暗视觉Darkvision。你具有60尺黑暗视觉。
嗜血徒Sanguivore。你无法进食或饮水。若你摄入超过一小口的食物或饮品,你陷入中毒状态,直至你吐出摄入的物质。中毒期间,你每10分钟必须成功通过一次体质豁免来避免陷入失能状态,失能状态持续1分钟,期间你将呕吐出你摄入的物质。该豁免初始DC为10,每次此豁免成功时提升5。
作为替代,你每天必须消耗一定数量的鲜血点,数量等于与你体型相同生物通常每日所需的食物磅数(通常小型和中型生物每日需要1磅)。你可以消耗1鲜血点,来令你因饥饿获得1级力竭等级的DC10的体质豁免自动成功。
消耗鲜血点来激活你的血族特性或血族专长不会计入你维生所需的鲜血点。
阳光易伤Sunlight
Vulnerability。若你身处阳光下开始你的回合,你受到5光耀伤害。
超自然施法Supernatural
Spellcasting。你血族子职和血族专长法术的施法属性是魅力,你的法术无需言语或姿势成分,且除非材料成分被法术消耗或其价值在法术中详述,否则也无需材料成分,受到伤害不会打断你的专注。
蛰眠Torpor。若你的力竭等级为6,你不会死亡。作为替代,你的生命值降至1,陷入昏迷,且无论持续多久都无法移除该状态,直至你消耗等于你熟练加值的鲜血点。你陷入昏迷期间,其他生物可以吸食你以恢复鲜血点,但具体如何表现由你和你的DM决定。
亡灵Undead。除了你通常的生物类型外,你具有亡灵(血族)生物类型。你不会衰老。
吸血鬼韧性Vampiric
Resilience。你的死亡豁免自动成功。因火焰或光耀伤害生命值降至0或被斩首时,你立即死亡。
吸血鬼易伤Vampiric
Vulnerabilities。你对火焰和光耀伤害具有易伤。
木桩穿心Wooden
Stake Through the
Heart。当你被造成穿刺伤害的木质武器攻击且生命值降至0或该次攻击检定重击时,你的心脏被木桩穿过,你陷入麻痹状态直至武器移除。
2级:血族专长 Kindred Feat
你获得一项你选择的满足条件的血族专长。你还会在第7,第10,第13以及第17级时再次获得本特性。
3级:血族子职
Kindred Subclass
你选择获得一项血族子职。子职是一种特化,在特定的血族等级给予你对应的独特能力。此后你将获得你所选的子职所有能力——只要其所需等级不超过你的血族等级。
4级:属性值提升 Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长或其他你满足条件的专长。你还会在第8,第12,第16级时再次获得本特性。
5级:兽性狂怒 Bestial
Fury
每回合一次,当你使用近战武器或徒手打击命中目标时,你能消耗一次心兽使用次数来投掷两次该武器的伤害骰并对那名目标应用其中一个结果。若该伤害令其生命值降至0,你无法选择以“击晕生物”规则令该生物生命值降至1。
兽性连击Bestial
Flurry。受心兽特性影响期间,每当你在你的回合中执行攻击动作时,你可以发动两次而非一次攻击。
5级:血饲强化
Improved Feed
你能以附赠动作使用血饲特性。此外,因你受擒的生物逃脱擒抱的检定具有劣势。
10级:吸血鬼之意志 Vampiric
Will
你为避免或结束魅惑状态以及对抗驱散亡灵效应时进行的豁免具有优势。
14级:高效血饲 Efficient
Feeding
每当你为血饲特性掷骰时,你可以重新掷骰,你必须使用新的结果。
19级:传奇恩惠 Epic Boon
你获得一项传奇恩惠专长或其他一项你选择的适用的专长。
20级:上古复苏 Ancient Awakening
上古耆宿的精髓在你体内苏醒。选择四项属性值各提升2,至多提升至25。
若血族子职特性允许一项属性值提升至超过25,上古复苏可以将该属性至多提升至该特性写明的上限。
血族还是该隐子嗣 Kindred or Cainite?
在黑暗时代的背景下,吸血鬼们尚未自称为“血族”。这个词属于更靠后的时代,源自最终在现代社会中构建吸血鬼社会的政治制度。在黑暗时代,吸血鬼通常自称“该隐子嗣”,源自其世系的始祖——吸血鬼之祖该隐。
血族职业的设置旨在适用于任何吸血鬼存在过的时代。在现代社会中,该隐子嗣作为魔宴派系的偏好称呼具有特殊的意义,将其作为职业通称可能会造成混淆。因此这里使用血族作为更中性的职业代称。
如果你正在游玩黑暗时代的战役,你可以让你的角色在游戏中使用该隐子嗣这一称呼。这不会影响规则运作。无论身处什么时代,你都是嗜血且不死的化身。