以连招与必杀进攻
“街头搏击”是一门源于生存需求而诞生的城市武学,其迅如闪电、独树一帜的武术风格在后巷斗殴和擂台比赛中得到磨砺与完善。采用这一相对新颖武艺的武僧对精神启迪和因果平衡重视甚少;瞬息万变的时机、迅捷爽快的连招,以及一击必杀的决胜快感,促使他们成为世界上最顶尖的格斗家。
3级:连招 Combo
当你使用徒手打击命中一名生物并造成伤害时,你可以消耗1功力点以开始一次连招。直至当前回合结束,你徒手打击的攻击检定获得+2加值。在当前回合中,每次连续命中,此加值增加2,最高可达+6。如果你受到伤害或攻击检定失手,此加值会重置为+2。
3级:铁拳 Iron
Fist
每当你使用徒手打击命中一个物件时,该次命中即为重击命中。
6级:必杀技 Special
Moves
你已经熟记并掌握了一系列独特动作模式,使得你能使用如下必杀技:
波动拳Energy Blast。 当你在自己回合内执行攻击动作时,你可以消耗1功力点,将一次攻击替换为波动拳。60尺内你选择的一名你可见的生物进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到等于掷两次你的武艺骰总值的力场伤害,豁免成功则伤害减半。
破防击Guard Breaker。 如果你使用你的徒手打击进行攻击检定但失手于目标,你可以消耗1功力点以执行一次破防击。这次徒手打击对目标造成等于你敏捷调整值的伤害。这次失手不会重置你的连招加值。
升龙霸Uppercut。
当你使用徒手打击命中一名生物并造成伤害时,你可以消耗1功力点以进行一次升龙霸。你可以将不超过大型的目标推离至多5尺,并使其陷入倒地状态。
11级:凌空袭 Air
Dash
在你的回合中,你可以消耗1功力点以获得等于你速度的飞行速度,直持续至你的下个回合结束(无需动作)。你在当前回合结束前进行的下次近战攻击具有优势。
17级:K.O.
每回合一次,当你使用徒手打击命中一名生物时,你可以尝试将目标击倒。目标额外受到等于掷三次你的武艺骰总值的力场伤害。若你造成伤害后目标的生命值不高于100,其陷入昏迷状态,持续10分钟。
此特性一经使用,直至你完成短休或长休才能再次使用。你也可以消耗5功力点(无需动作)来重置此特性的使用权。