如果没有丰富的法术,法师就只不过是个戴着大帽子的学者。本节将简要介绍一系列新法术,包括不可或缺的实用魔法、异想天开的变化魔法,以及扭曲时间的时序魔法。
为了整理这些法术并便于游戏主持人和玩家按喜好来筛选法术,部分法术在法术环阶和学派之后带有一个标签。标有【时序魔法】标签的时序魔法法术,会牵引时间的本质,并操控因果事件。这种罕见而难以捉摸的魔法主要由被称为时序魔法使的施法者所掌握,他们游走于各个时代,窥见时间的开端与终结。有时,时序魔法的使用会受到存在于时空之外的组织的监管,阻止他人练习此魔法。加速术Haste、缓慢术Slow和时间停止Time Stop这些法术也应获得【时序魔法】标签,但它们比诸如延迟术Delay和悖论Paradox 等法术更早为施法者所熟知。
塑能 戏法(吟游诗人,术士,法师)
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你伸出食指和拇指,比出一个模仿枪的危险姿势。在法术持续期间,你的手算作一把射程60/240尺且具有缓速精通词条的简易远程武器。你可以使用你的施法属性代替敏捷进行此武器的攻击检定。命中时,该武器造成2d6力场伤害,且不加上你的属性调整值到伤害中。
戏法强化。当你达到5级(90/360尺)、11级(120/480尺)和17级(150/600尺)时,武器的常规射程增加30尺,最大射程增加120尺。
变化 戏法(时序魔法;牧师,术士,法师)
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
当你施展此法术时,你短暂地停止除你之外所有人的时间。你可以执行一个额外动作并在自己空间内移动,而对其他生物而言时间没有流逝。这个动作仅可用于执行搜索、研究或操作动作。
此外,你无法影响或伤害任何生物或物件,除了你正穿戴或携带的物件。若物件离开你的手,其同样会在时间中冻结。
一环 变化(时序魔法;吟游诗人,牧师,术士,法师)
施法时间:反应,当位于你60尺内一名你可见的生物被攻击检定命中时执行
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一滴油或糖浆)
持续时间:立即
你在攻击命中的瞬间将其加快或减缓,从而增加或减少其动能(见下方选项)。
增能
Accelerate。 目标受到该攻击造成的额外2d6伤害,伤害类型与触发攻击造成的伤害类型相同。。
缓能 Decelerate。 目标受到的伤害减少2d6(最低降为0)。
升环施法。使用的法术位每比一环高一环,额外的伤害或减少的伤害就增加1d6。
一环 预言(吟游诗人,牧师,德鲁伊,圣武士,游侠,法师)
施法时间:动作或仪式
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(一个放大镜和烟斗)
持续时间:
10分钟当你施展此法术时,源自你的30尺光环区域内所有脚印和指纹都会在法术持续时间内变得高亮并微微发光。当你施展此法术时,选择过去10天内的任意时间点,只有该时间点至现在的脚印和指纹会被高亮。每个留下脚印和指纹的生物会被分配一种独特的颜色,但除此以外不会有其他识别。任何在此光环区域内移动或触碰物件的生物也会留下彩色的脚印和指纹,这可能会揭示该区域内的隐形生物。
一环 惑控(吟游诗人,牧师,法师)
施法时间:动作或仪式
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(价值10GP+的打结银线,作为法术耗材)
持续时间:立即
当你施展此法术时,你的目光扫过一页书面文字并将其烙印于记忆中。此后一年内,你可以精确记住该页所有信息细节。一年后,你为回忆这些信息而进行的所有智力检定都具有优势。
一环 惑控(吟游诗人,法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你魔法性地在源自你的100尺的光环区域内散播一个不超过10个单词的流言。区域内任何能听到并能理解至少三个其他生物的生物,都会相信他们听到附近有人在重复这个流言。不同的生物从不同的人那里听到流言,因此无法辨别具体的来源。通常,即使听到最恶毒的流言,生物也不会因此变得敌对,但听到流言会对其态度产生积极或消极的影响。
二环 塑能(吟游诗人,术士,法师)
施法时间:动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续时间:
立即一股力场波动从你张开的手中爆发,将施法距离内你一个你可见的生物抛出窗外。目标进行一次力量豁免检定。豁免失败则目标被推离至多20尺,并从你指定的一扇窗户被抛出。如果目标20尺范围内没有窗户,它会被改为向你选择的一个方向推离至多20尺,并从一个奥术力场构成的窗户被抛出,该窗户会在生物身后实体化并在碎裂后消失。目标被抛出窗户时会受到4d6挥砍伤害并陷入倒地状态。豁免成功则目标仅被推离10尺,且不受伤害。
二环 变化(时序魔法;吟游诗人,术士,法师)
施法时间:动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一个八角型符号)
持续时间:立即
你短暂减缓施法距离内一个你选择的你可见生物的时间。目标必须进行一次感知豁免检定,豁免失败则从下一轮开始被移动至先攻序列的最后一位。
二环 惑控(吟游诗人,法师)
施法时间:动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一小瓶烈酒)
持续时间:立即
你散发出一道醉酒灵光,这股灵光迅速消退,只余留强烈的宿醉感。施法距离内的一名你选择的生物进行一次体质豁免检定。豁免失败则该生物受到3d8心灵伤害,并陷入中毒状态直至你的下个回合结束。豁免成功则目标仅受半伤。目标因为此伤害而为维持专注所进行的体质豁免具有劣势。
升环施法。使用的法术位每比二环高一环,此法术的伤害就增加1d8。
二环 咒法(时序魔法;术士,法师)
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1轮
当你施展此法术时,记录你的位置。直至你的下一回合结束,你可以执行反应来传送回该位置,以响应一次攻击检定、一个生物施展一道法术,或一个生物移动至你5尺范围内;如果该位置被占据,则传送到最近的未占据空间。此传送先于触发的攻击或法术发生。法术随后结束。
三环 咒法(德鲁伊,圣武士,游侠,魔契师)
施法时间:动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(一对臂章)
持续时间:专注,至多10分钟
你触摸的一生物身上出现两条由绚丽奥术能量组成的肌肉手臂。这些手臂功能完备,可以用来握住武器和盾牌(允许目标持握2件双手武器或4
件单手武器),执行法术的姿势成分,以及执行其他动作。在法术持续时间内,目标在力量(运动)检定中具有优势。目标可以使用一个附赠动作,使用这些手臂持握的一把武器进行一次近战攻击。
四环 预言(时序魔法;牧师,法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:立即
你从未来的自己处接收到一条最多6个单词的讯息,警告你即将面临的重大威胁,或指引你走向一条有望收获成果的道路。这条信息由DM决定。在未来的某个时刻,一旦你理解了自己为何发送这条讯息,你必须进行一次长达10分钟的仪式(可在短休或长休期间进行),将这条讯息送回过去传达给现在的你。若你施展该法术时未收到任何讯息,这意味着你在未来永远不会完成这个仪式——这可能是因为你的死亡,亦或遭遇了其他阻碍。
一旦你施展了此法术,在七天内或直到你完成仪式前,你都不能再次施展它。
四环 变化(法师)
施法时间:动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一个小仆人铃)
持续时间:特殊
你触碰一只中型或更小的野兽,使其变形成一位外貌由你选择的类人。该野兽的属性资料会被平民Commoner的数据卡取代,但保留其生命值和生命值骰。你选择该平民的技能熟练。该平民会穿着高档服装,但没有其他装备,并且对所有非熟练任务有着基本的理解。
目标获得10临时生命值。如果目标的临时生命值耗尽,则法术提前结束。法术结束时,高档服装会化为烟雾消散。
战斗Combat。该平民是你与你的盟友的盟友。它掷出自己的先攻并在自己的回合行动。它的行为如同受你雇佣一样尽职尽责。
持续时间Duration。此法术的持续时间取决于施展的时间和地点。如果在时间正常流逝的地方施展,则法术会持续至下一个午夜的第十二下钟声鸣响,无论这段时间多长。在其他地方,法术持续24小时。
升环施法。使用的法术位每比四环高一环,你就可以额外变形一只野兽。
六环 惑控(吟游诗人,法师)
施法时间:动作或仪式
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一副赌具)
持续时间:1小时
你魔法性地强制施法距离内一个能听见并能理解你的生物参与一场有着至关重要影响的非魔法游戏。非自愿的生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则被迫加入游戏。
游戏的输家会受到6d6心灵伤害。如果在法术持续时间结束时无人胜出,则你与目标均受到此伤害。如果你或你的盟友伤害了目标,你将自动认输,反之亦然,如果目标或其盟友伤害你。此外,你和目标生物可以协商更大的赌注。你可以押注更高的心灵伤害(最高12d6),货币,财产,或更抽象的奖励,例如授予贵族头衔。法术会揭示一个生物是否试图押注其无法兑现的赌注。下注会在你与目标最终同意并以握手或类似动作确认后生效。游戏中赌上的财产或货币会在游戏结束时传送到赢家。输家还会被魔法性地强制执行押注时承诺的任何行动(例如授予贵族头衔)。
最后,除你和目标以外,没有任何法术、魔法效应或生物能影响游戏结果。
九环 变化(时序魔法;术士,魔契师,法师)
施法时间:动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
通过将时间流扭曲成结,你可以撤销一个你选择的,发生在施法距离内上一轮的动作。现实随后重新校准,从被抹除的事件所造成的创伤中回退。该动作的直接效应,例如攻击或法术造成的伤害,会被撤销;但间接效应,例如生物选择移动到不同位置,则不会。
执行该动作的生物会因其历史被修改而受到10d8心灵伤害。