人类主宰着艾弗瑞斯的世界。那些被称为远古诸族的生灵——龙裔、矮人、精灵、侏儒和半身人——要么散居于人类领土各处,要么在拓荒纪元的征服战争后,退守至其保留下来的孤立国度之中。虽然上述族裔代表了这世上最常见的族群,但鬼魅幽谷战役设定集提供了更广阔的族裔选项来供你构筑角色——通过这套独特的角色创建系统,你在鬼魅幽谷战役中的人物将真正独一无二。
鬼魅幽谷的世界为玩家提供了创建角色的新规则,旨在辅助探索世界并强化角色扮演体验。请结合本章指引与第五版常规建卡规则,来创建属于鬼魅幽谷战役的角色。
在鬼魅幽谷战役中,可选族裔被分为三类:常见族裔、稀有族裔和怪诞族裔。
艾弗瑞斯的常见族裔包括龙裔、矮人、精灵、侏儒、半身人以及人类,正是他们的文化与国度书写了这片大陆的历史。
稀有族裔是指那些生活在主流文明边缘的族群,他们常被视为外来者,在这世上艰难地寻找立足之地——其中包括沉梦裔、宿怨裔、苍浪裔以及智人魔。
最后是怪诞族裔,包括受诅之徒、苏生之人、半血裔、无形之灵、谪天使、枉替之子以及唤狼之嗣。这些生物的诞生或本质深受魔法侵染,是真正的世外异类,没有任何属于自己的文化根基。
生物类型为类人
Humanoid Type
无论选择上述哪种鬼魅幽谷族裔,你的角色都属于类人生物,即便其外貌与其他类人生物有着天壤之别。
除了选择族裔特质外,你还可以决定角色的整体形象与外貌。精灵通常倾向于拥有高挑优雅的身姿,而矮人则以敦实强健的体魄著称。但作为一名在艾弗瑞斯闯荡的冒险者,你绝非泛泛之辈。你可以尽情扮演一名体格魁梧、充满威慑力的精灵;也可以扮演一名利用其纤细体格,在幽闭恐怖的废墟中穿梭探险并占尽优势的矮人。在许多战役中,人类以肤色与特征最为多样而闻名,但在艾弗瑞斯,这种外貌上的广阔光谱适用于所有族裔,无论常见与否。
特征与特质 Features and
Traits
针对身体外貌特征的唯一限制在于:若未选取对应的族裔特质,便不能通过外貌特征复现该特质的效果;如果没有特质支持,外貌特征本身不能产生实质性收益。例如,你可以轻易地将你的宿怨裔角色描述为肌肉异常发达,或者创建一个浑身覆盖着厚实毛发、显露熊人族裔的唤狼之嗣角色。但除非你同时选取了防护周全这一特质,否则这些装饰性的外观描述对你的护甲等级没有任何影响。(本节余下部分将进一步探讨族裔特质,详情见本章末尾。)
如果你创建的是怪诞族裔的角色,某些族裔的独特本质允许你在外貌特征与形态上拥有更高的自由度。你可以向DM申请创建一个长有多条手臂的受诅之徒角色,或者拥有一条能像手一样灵活使用的尾巴。但是,除非你同时也选取了攀爬者或天生神力特质,并将这些特质的效果描述为源自你的额外手臂或尾巴,否则这些多余的肢体并不会让你爬得更轻松或携带更多装备。
同样,无论你有多少额外的肢体,都不会赋予你进行额外攻击的天生能力,因为并没有提供该收益的族裔特质。不过,你可以自由地描述你从职业特性中获得的多重攻击是利用这些额外手臂或尾巴来完成的,形式由你决定。
每个族裔描述中列出的特质被分为三类,这有助于引导你定位角色的自我认知:
在为你选定的族裔考虑传统特质时,查阅相关章节,评估该特质提供的收益是否符合你的角色概念——同时通读其他可用特质,以了解你的角色可能拥有的多种资质、本能及与生俱来的能力。
在典型的第五版游戏中,角色会根据其种族、祖先、族裔或该资源书所使用的任何术语,获得一份固定的特质或特征列表。如果你选择在鬼魅幽谷游戏中使用这种传统方法,完全可行。本章介绍的每个族裔都包含该族裔所有角色共有的基础特质,以及八个能塑造出该族裔典型成员形象的传统特质。然而,鬼魅幽谷战役也允许玩家利用丰富多样的特质来构建独一无二的角色。
直接选用你所属族裔的传统特质既快捷又简单,能让角色给人一种该族裔下稳固典范的感觉。但你也可以将那些建议的传统特质替换为书中提供的任何其他特质,围绕任意八个特质来构建你的角色。这包括选取其他族裔的传统特质、再次选取你已有的某个传统特质以获得其次级效应,或者选取众多不属于任何默认族裔列表的通用特质。
在鬼魅幽谷族裔系统中,玩家可以尝试为任何族裔(而不仅仅是受诅之徒)的角色自由选择特质。但是,通过自由特质选择构建的特定族裔角色,其感觉应与受诅之徒角色截然不同。
例如,一个矮人角色可以轻易摒弃所有传统的矮人特质。只选择与魔法、表演和移动相关的特质,可以创造出一名杰出的矮人吟游诗人,使其从任何标准的矮人典范中脱颖而出。这样的矮人在战役中绝对会引人注目——但在世人眼中,其不同之处在于与大众认知的矮人形象大相径庭。
然而,当玩家构建一名受诅之徒角色时,该角色并没有可供参照的常态。受诅之徒角色完全是独特且孤独的,他们与任何文化或历史都断了联系,而这正是赋予稀有族裔和其他怪诞族裔在这世上立足的共同基准。此外,艾弗瑞斯的其他角色对待受诅之徒的态度可能混杂着惊奇、钦佩或恐惧,这完全取决于受诅之徒如何表现和行事。
你想找他修马车?朋友,我劝你三思,还是赶紧走人吧。别看他是个侏儒,但他懂的工具只有能敲碎你脑壳的那种。
——热心的酒馆常客
自定义族裔 Customizing
Heritage
鬼魅幽谷战役设定的世界是一个充满无尽冲突、堕落魔法与黑暗秘密的世界。世间各族通常按族裔界限清晰划分,并常因文化或地域差异进一步细分。但无论你选择何种族裔,你的角色同样由成长经历与环境所定义。你是在腹地的相对和平中度过一生,还是生活在劫掠与战火威胁不断的边疆地带?你或你的家族血脉是否曾受到当代魔法或古老诅咒的侵染?你是否视自己为族群的典范,亦或是默默反抗那些他人期望用来定义你的社会与文化规范?
作为艾弗瑞斯的冒险者,你比大多数人更有理由打破族裔加诸于你的期望。你可以扮演一名在矮人中生活多年的精灵,将默认精灵的荒野蔽衣特质替换为坚韧不拔特质。你可以扮演一名拥有魔法背景的宿怨裔,决定选取由咒法通识和术法学者特质授予的施法能力,以此替代宿怨裔建议的匠人精神和匠人之眼特质。你也可以决定只选取四个建议的传统特质,并将这四个特质再选取一遍,从而通过这种特定的专注,让角色在其擅长的领域获得优势。每个族裔列出的传统特质仅为主题性建议。你的角色受其族裔中最大众化之传统的影响有多深或多浅,全由你决定。
在鬼魅幽谷战役中,每个标准族裔的传统特质在战斗、探索和扮演这三类中的分布相当均匀,通常是其中两类各含三个特质,剩下一类包含两个特质。然而,这并非你必须恪守的定式。
在鬼魅幽谷战役中,除非GM另有规定,否则你可以根据需要从这三个类别中任意选取族裔特质。在某些侧重战斗或探索的战役中,让角色平衡特质选择,例如在每个类别中至少选取两个特质,或许是明智之举。但在大多数情况下,允许自由选择族裔特质能让你以最契合你想讲述的故事的方式来自定义角色。
有时,你可能希望族裔特质能提供你所选职业无法给予的选项。例如,在构建术士角色时,你可以侧重于战斗特质,创造出一个在冲突中长大,甚至在魔法力量觉醒前就已接受过武器、护甲和战术训练的角色。而其他时候,你可能希望族裔特质能强化你选定的角色概念,比如构建一个专注于探索特质的游侠。通过在天生能力的基础上进一步构建职业能力,你可以塑造出一个在其领域登峰造极的角色。
选择职业 Choosing a
Class
任何典型的第五版职业都可以在鬼魅幽谷的世界中找到,同样也包括GM与玩家共同决定的任何特殊职业。
生成属性值 Generating Ability
Scores
你可以使用游戏规则中提供的任何方式,并在获得GM批准后,生成角色的属性值。在生成属性值后,请选择两项属性,分别增加+2和+1。如果你使用的是来自其他书籍的族裔,且该族裔提供了增加初始属性值的标准设定,你可以转而使用该设定。
选择语言 Choosing
Languages
艾弗瑞斯的诸多语言是沿着族裔与政治的界限划分的。与GM协商确定你的角色通晓哪些语言。所有典型的标准语言和稀有语言在艾弗瑞斯均可使用。然而,最为通行的语言是国家语言,由各个国家或领域的居民与公民所使用。
这里并没有其他设定中类似通用语的存在。这使得多语言使用者——或者在某些情况下的职业翻译——对于往来各地的旅人而言显得弥足珍贵。
第217页的边栏提供了关于艾弗瑞斯语言的更多信息。鼓励GM利用语言及语言障碍作为工具来增强游戏的丰富度。如果在你的战役中设定一种大多数艾弗瑞斯人或生物都能讲的语言更合情理,那就按最适合你的战役的方式去做。
描述你的角色 Describing Your
Character
每个族裔描述中的信息均提供了该族裔角色的典型外貌与观念的大致概览。但你完全可以随心所欲地让角色的描述顺应或背离这些典型特征。即便是那些与广泛文化紧密相连的常见族裔和稀有族裔,你也可能只有极少的辨识特征,混在同族人群中毫不起眼;或者你的外貌与举止可能与你的同胞截然不同,凭着你的个性引人注目。而对于某些怪诞族裔的角色,你的描述可以轻易地将你确立为战役中——甚至可能是整个世界中——独一无二的人物。
以下章节将介绍鬼魅幽谷战役中玩家可用的族裔,分为常见族裔、稀有族裔和怪诞族裔三类。
说话要大声,笑容要灿烂,要实在不行,就开始比划吧。
——《行商生存指南》