怪物猎人 Monster Hunter

怪物猎人核心特质Core Monster Hunter Traits
主要属性Primary Ability 力量或敏捷,智力
生命值骰Hit Point Die 每怪物猎人等级D10
豁免熟练Saving Throw Proficiencies 敏捷与智力
技能熟练Skill Proficiencies 选择3项:运动、历史、调查、医药、自然、察觉、宗教和求生
武器熟练Weapon Proficiencies 简易和军用武器
护甲受训Armor Training 轻甲、中甲和盾牌
起始装备Starting Equipment

选择A或B:(A)鳞甲、长剑、轻弩、20支弩矢、探索套组以及5GP;或者(B)镶钉皮甲、弯刀、短剑、长弓、20支箭矢、箭袋、探索套组以及10GP;或者(C)160GP

怪物猎人是技艺精湛的专家,专门负责鉴别、追踪并猎杀那些威胁艾弗瑞斯人民的生命和生计的怪物们。每位怪物猎人都接受不同的训练,有的身着重甲手持盾牌;有的布置精巧的陷阱与猎杀的恐兽拉开安全距离;有的猎人吸收敌人的力量,获取敌人的特性来猎杀他们;还有的猎人精通魔法,以魔力强化武力。

沃伦多夫是个好地方,帝国这边再也找不到比这里更安全的城市了。
不过我得提醒你一句:如果你肠胃不好,最好别去集市。

——商队卫兵

成为一名怪物猎人……Becoming a Monster Hunter…

作为1级角色 As a Level 1 Character

作为兼职角色 As a Multiclass Character

怪物猎人职业特性 Monster Hunter Class Features

怪物猎人在到达特定等级时会获得下述职业特性,如怪物猎人特性表中所示。

怪物猎人特性 Monster Hunter Features
等级 熟练加值(PB) 特性 武器精通
1 +2 怪物魔典,武器精通 2
2 +2 战斗风格,审慎反应 2
3 +2

怪物猎人子职:狩猎公会

2
4 +2 属性值提升 2
5 +3 专家打击 3
6 +3 怪物魔典提升 3
7 +3 狩猎公会特性 3
8 +3 属性值提升 3
9 +4 知识之盾 3
10 +4 狩猎公会特性 3
11 +4 额外攻击 4
12 +4 属性值提升 4
13 +5 怪物魔典提升 4
14 +5 巢穴感应 4
15 +5 狩猎公会特性 4
16 +5 属性值提升 4
17 +6 杀手之援 5
18 +6 狩猎公会特性 5
19 +6 传奇恩惠 5
20 +6 墓葬击 5

1级:怪物魔典 Monster Grimoire
你创造或继承了一本名为怪物魔典的知识库。每位怪物猎人都会携带一本魔典,这是一本关于危险生物的生物图册。每一位猎人的魔典都是独一无二的。它可能是一本皮革书卷,在布满灰尘的图书馆中发现,上面写满了笔记;也可能是一套从前任猎人手中继承而来的沾满鲜血的卷轴;也可能是一块宝石,里面封印着能够交流的精魂。
如果怪物猎人丢失魔典,他仍然能保留足够的知识不会立即受到减益。然而猎人无法在魔典被修复前往里增加新的内容,因此猎人无法获得新的怪物猎人等级。制作魔典需要花费8小时并消耗价值50GP的材料,例如书本、卷轴和墨水。
从以下列表中选择两种你擅长猎杀的生物类型:异怪、野兽、天族、构装、龙类、元素、妖精、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或亡灵。
你将你的熟练加值加入与魔典中的生物类型相关的智力和感知检定中。例如,若你的魔典中包含亡灵,当你因回忆你正调查的亡灵相关的知识进行智力(历史)检定时,或当你为识别亡灵在尸体上的爪痕进行感知(医药)检定时,将你的熟练加值加入检定。若你在进行与魔典中的生物类型相关的智力或感知检定时已具有某个技能的熟练,你改为在检定中加入双倍的熟练加值。当你获得此特性时,你还会根据下表习得一种语言(你可以根据自己战役的世界观在表中增加语言)。
怪物类型语言
异怪深渊语或地底通用语
野兽木族语
天族天界语
构装龙语
龙类龙语
元素原初语
妖精木族语
魔鬼深渊语或炼狱语
巨人巨人语
怪兽深潜语
泥怪深潜语或地底通用语
植物木族语
亡灵深渊语或炼狱语

1级:武器精通 Weapon Mastery
你对武器的训练使你能够运用两种自选的武器的精通词条,例如长弓和长剑。每当你完成一次长休时,你可以重新演练武器技巧,来改变你所选择的其中一个武器类型。
当你到达特定的怪物猎人等级时,你还可以使用更多种类武器的精通词条,详见怪物猎人特性表中武器精通一栏。

2级:战斗风格 Fighting Style
你获得一项你选择的战斗风格专长。

2级:审慎反应 Studied Response
你已经学会了击杀怪物最有效的办法,在恰当的实际攻击它最脆弱的部位。太早,那攻击会落空;太晚,怪物会把你开膛破肚。
当一名位于你60尺内你可见的生物将你或另一名生物指定为近战或远程攻击的目标时,你能以反应在攻击检定前以武器或徒手打击对那名生物发动一次攻击。
若攻击失手,你重置反应的使用权。

3级:怪物猎人子职:狩猎公会 Hunting Guild
你选择获得一项怪物猎人子职:刻肉会,吞噬会,秘学会或捕兽会。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的怪物猎人等级给予你对应的独特能力。你选择的公会将在你的怪物猎人等级到达第3、第7、第10、第15和第18级时赋予你特性。
怪物猎人子职是一种特化,在特定的怪物猎人等级赋予你特性,具体见子职。本节介绍了刻肉会,吞噬会,秘学会和捕兽会子职。
狩猎公会是由一群怪物猎人组成的团体,他们接受相同的教育,使用相同的技巧,有的公会结构严密如同佣兵团,另一些公会则更加松散,但每个公会内都有着相似的知识传承。

4级:属性值提升 Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长或其他你满足条件的专长。你还会在你的怪物猎人等级到达第8、第12、第16、第19级时再次获得本特性。

5级:专家打击 Expert Strike
你学习了怪物的弱点,从而知晓攻击何处才能造成最大的伤害。你能将你的智力调整值加入以武器或徒手打击进行的攻击检定和伤害掷骰中。

6级:怪物魔典提升 Improved Monster Grimoire
你凭借自身的经验和知识扩充了你的怪物魔典。
你能选择从下列生物类型中选择第三种生物类型加入魔典:异怪、野兽、天族、构装、龙类、元素、妖精、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或亡灵。你无法选择你曾选择过的生物类型。你从你的怪物魔典获得的一切增益也适用于新的生物类型。
此外,你以武器或徒手打击对其类型在你魔典中的生物进行的攻击检定在d20中掷出19或20时即可造成重击。

9级:知识之盾 Knowledgeable Defense
你可以依靠你的知识来预判怪物的行动,并召唤出你最强的防御手段。
每当其类型在你魔典中的生物迫使你进行豁免检定时,你能以一次智力豁免检定替代该次豁免。

11级:额外攻击 Extra Attack
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。

13级:怪物魔典提升 Improved Monster Grimoire
你的怪物魔典随着你的遭遇和研究而进一步扩充。
你能选择从下列生物类型中选择第四种生物类型加入魔典:异怪、野兽、天族、构装、龙类、元素、妖精、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物或亡灵。你无法选择你曾选择过的生物类型。你从你的怪物魔典获得的一切增益也适用于新的生物类型。

14级:巢穴感应 Lair Sense
你对怪物巢穴附近的威胁有着丰富的经验。当你对抗巢穴动作和生物造成的区域效应时,你的豁免具有优势,你对其造成的伤害具有抗性。此外,当你对抗其类型在你魔典中的生物的传奇动作时,你的豁免具有优势,你对其造成的伤害具有抗性。

17级:杀手之援 Slayer's Aid
你能与盟友携手并肩,迅速击杀危险的怪物。
当你使用审慎反应时,选择一名能看见或听见你的友好生物。那名生物能以反应,对触发你审慎反应的生物发动一次使用武器或徒手打击的攻击。若该盟友已不具有反应,则其反应恢复,但该反应其后必须用于发动此攻击。你盟友的攻击发生在你的攻击之后,但在目标生物的投掷其攻击前。该能力在你的回合开始时刷新。

19级:传奇恩惠 Epic Boon
你获得一项传奇恩惠专长或其他一项你选择的适用的专长。

20级:墓葬击 Grave Strike
你获得对你研究过的生物造成致命一击的能力。
你以武器或徒手打击对其类型在你魔典中的生物进行的攻击检定在d20中掷出18到20时即可造成重击。当你对其类型在你魔典中的生物造成重击时,该生物必须进行一次体质豁免。DC等于其受到的伤害值,最高DC为30。豁免失败则该生物生命值降至0。豁免成功则该生物受到攻击的正常伤害。
你能使用此特性的次数等于你的智力调整值(至少1次),当你完成长休时重获所有已消耗的使用次数。