精巧陷阱,即刻处决
传说捕兽会的创始人是一些厌倦了追踪普通赤鹿的猎人,他们梦想着猎杀更大的猎物。捕兽者会为自己的猎获感到自豪,也为陷阱完美奏效时所展现的智慧而骄傲。捕兽会的传承始终证明了埋伏的优势。出其不意对捕兽会来说至关重要,他们的装备常常在猎人和怪物相遇之前就发挥作用。准备是关键,足智多谋的捕兽会拥有各种装置来帮助他们击败最强大的敌人。
3级:贼头鬼脑 Sneaky and
Crafty
你获得隐匿技能和修补工具的熟练
3级:捕兽器具 Trapper
Gadgets
你学会制作各种帮助你狩猎的装置和器械。
若你手中有有材料和修补工具,你可以作为长休的一部分制作两个捕兽器具。此外,你也可以花费1小时并消耗价值20GP的材料(例如装备或怪物的剩余价值)使用该工具制作下列捕兽器具之一。
一些捕兽器具允许你的目标进行一次属性或豁免检定以对抗装置效应。
豁免DC的计算方式如下:
捕兽器具豁免DC=8+你的智力调整值+你的熟练加值
捕兽器具以首字母顺序排列。
恐惧毒液Dread
Venom。
一种气味难闻的刀油,会使伤口流血不止且难以愈合。你能以恐惧毒液涂抹一把挥砍或穿刺武器或至多10枚挥砍或穿刺弹药。涂抹毒液需要1分钟,且毒油涂抹后持续8小时。当生物受到涂毒物件的伤害时,其无法恢复生命值持续至其完成短休或长休。
元素弹药Elemental
Ammunition。
涂有毒液、装有酸液、浸过火油或涂抹其他物质的箭矢或弩矢。你能以附赠动作,为能被长弓、短弓或弩击发的一发弹药注入元素之力。为元素弹药注能时,选择一种伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素或雷鸣。当生物受到来自元素弹药的伤害时,额外受到2d6选择类型的伤害。
若元素弹药命中,则其能量被释放且无法再回收。若攻击未命中,元素弹药可以被回收并再次使用。元素弹药的能量持续48小时。
符文炸弹Runic
Bomb。符文炸弹用于猎杀那些对普通武器有着抗力的生物。你能以附赠动作将符文炸弹投掷到60尺内你可见的一点,以该点为中心制造半径20尺球状区域。区域可以绕过拐角,区域内被轻度遮蔽。球状区域持续1分钟,或在强风(如造风术Gust
of Wind
产生的风)将其吹散时提前结束。
每当区域内的生物受到钝击、穿刺和挥砍伤害时,该伤害变为力场伤害而非其原本的伤害类型。
蝎尾抓锚Scorpion
Anchor。
这种武器意在将飞行的敌人固定在地面或是阻止怪物逃跑。蝎尾抓锚能作为攻击动作的一部分以长弓、短弓或弩发射。当你使用蝎尾抓锚进行攻击检定命中一名生物时,其陷入束缚状态。被蝎尾抓锚束缚的生物能以动作进行一次力量(运动)检定对抗的你的捕兽器具DC。豁免成功则不再被束缚。
蝎尾抓锚将在受束缚的生物逃脱或死亡时摧毁。
地形斗篷Terrain
Cloak。
地形斗篷由当地的材料制作而成,可以让穿戴者融入环境。地形斗篷可以穿在轻甲或中甲外,穿戴卸除速度与轻甲相同。生物为看见你进行的感知(察觉)检定具有劣势。该物件持续至你完成一次长休,此时斗篷分解消失。
兽化陷阱Weretrap。兽化陷阱脆弱的外壳一旦破损就会爆炸。你能以操作动作,将兽化陷阱放置在位于你5尺内的未占据空间。位于陷阱30尺内的生物必须成功通过一次对抗你捕兽器具DC的感知(察觉)检定来发现陷阱。生物进行此检定时具有劣势。
踏入放置兽化陷阱的空间的生物会触发陷阱并进行一次敏捷豁免。豁免失败则受到3d10钝击伤害并陷入倒地状态。豁免成功则仅受半伤。
兽化陷阱也可以作为轻型远程武器使用,具有灵巧和投掷词条。他的常规射程为20尺,最大射程为60尺。命中时,兽化陷阱造成3d10钝击伤害,且目标陷入倒地状态。
无论是否命中,兽化陷阱在触发或投掷后即被摧毁。
7级:伏击优势 Ambusher's
Advantage
你成为了一名凶狠的伏击者。当你进行先攻掷骰时,你能将你的智力调整值加入检定。此外,你不会因包含其类型在你魔典中的生物的敌人遭到突袭。
10级:迅捷反应 Agile
Response
你可以侧身躲避向你冲来的敌人。当一名生物对你进行一次近战攻击检定时,你能以反应令那次检定获得劣势并作为同一反应的一部分,使用你的审慎反应。无论攻击是否命中,你都能在其后移动至多等于你速度一半的距离。此次移动不会引发借机攻击。
15级:怪物革甲 Monster-Hide
Armor
你学会了使用龙鳞、狼人皮革、巨魔皮革或类似的怪物材料制作一套轻甲或中甲。护甲的外观由你选择且会反映出其制作材料。护甲具有与某种轻甲或中甲相同的词条(由你在制作护甲时选择)并可以从护甲改造中选择两种改造。每当你获得怪物猎人等级时,你可以用另一项改造替换其中一项。
改造需要着装该护甲才能生效。
护甲改造以首字母顺序排列。
伤害抗性Damage
Resistance。
制作护甲的怪物皮革赋予你一些抗性。你获得以下伤害类型中两项的抗性:强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素或雷鸣。
元素充能Elemental
Charge。
你能将构装生物的宝石镶嵌到护甲上以注入元素力量。选择以下伤害类型中的一种:强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素或雷鸣。当你以攻击命中一名生物时,你能使其造成你选择类型而非通常类型的伤害,且本次攻击额外造成1d6该类型伤害。
强化防御Hardened
Defense。
坚硬的鳞片或带有魔法的毛皮让你的护甲难以穿透。着装你制作的护甲期间,你的AC获得+2加值。
相位跃迁Phase
Leap。
你将妖精尘扑在护甲上,或是把一只会相位转移的怪物的皮毛缝进护甲。你能以附赠动作传送至多60尺至一处你可见的未占据空间。你能使用此特性三次,当你完成长休时重获所有已消耗的使用次数。
再生Regeneration。你的护甲泡过吸血鬼的血或是被巨魔皮革强化。你拥有一个有着6个d10骰的骰池。你能以附赠动作消耗骰池里的一枚骰子,投掷该骰并加上你的体质调整值,你恢复等于结果总和的生命值。当你完成长休时重获所有已消耗的骰子。
隐秘Stealthy。你的护甲披着阴影的斗篷或是用轻盈的兽皮制成。你的护甲不会令你的敏捷(隐匿)检定具有劣势,即使通常情况下会。着装该护甲期间,生物为看见你进行的感知(察觉)检定具有劣势,而你为注意到该生物的感知(察觉)检定具有优势。
18级:极速修补 Rapid
Tinkerer
你能以更快的速度制作捕兽器具。你能花费一分钟无需消耗金币或材料地制作一个捕兽器具。
你能使用此特性两次,当你完成长休时重获所有已消耗的使用次数。