刀锋统主冒险 Lord of Blades Adventures
刀锋统主像幽灵一样行走在哀伤故地,从终末战争的混乱中浮现出来,成为召唤所有科瓦雷战俑的象徵。不管他们变成了什麽,战俑们被创造出来是为了战斗和死亡,这是他们的造物者的命令。 一些战俑接受了他们的历史,并展望未来,但另一些人却怀恨在心,因为他们被他们的造物者所利用。 这些战俑组成了刀锋统主的追随者。

刀锋统主宣扬了一个末世的未来,在这个未来中,战俑将毁灭或奴役血肉之躯的国家。我们生来就是武器。刀锋统主一遍又一遍地宣告让我们成为武器!让这片土地上的列国自食其果吧!”

如今,战俑们在哀伤故地上为刀锋统主服务,在满目疮痍的大地上巡逻,从赛尔的灰烬中打捞资源。 这些战俑大多鄙视异己的有血有肉的人,任何与外人的会面通常以流血收场。 刀锋统主的其他信徒向整个科瓦雷的目标发动攻击:摧毁卡尼斯工坊,杀害因滥用战俑而出名的贵族,并夺取武器或奥秘研究的运输以进一步消耗他们的敌人。

对於科瓦雷有血肉的人民来说,刀锋统主是恐怖和痛苦的象徵。 但是在他的影响下的战俑(和一些其他种族的客观观察者)相信他的愤怒是由他们被创造後堆积在战俑身上的不公正所助长的。 战争期间,战俑被视为可以任意处置的士兵,几乎是奴隶。 战後关於战俑应享有何种权利的争论-就好像基本权利应该由政治当局授予或保留-没有给战俑任何发言权,彷佛他们仍然是造物者的财产。 刀锋统主的行动号召吸引了许多战俑,因为它是建立在合法的冤屈之上的,即使提议的行动是令人憎恶的。

与终末战争中所创造和部署的战俑总数相比,刀锋统主的追随者并不是特别多。他的存在和信息在与哀伤故地接壤的国家是众所周知的(特别是在布鲁兰),但在科瓦雷的其他地方就不那麽为人熟知了。 为了扩大他的追随者队伍,刀锋统主派人在每一个有大量战俑人口的城市传播他的末日启示。

在战争中的刀锋统主
刀锋统主直到哀伤咏叹日之後才出现在这个世界上。在此之前,只有他知道他的身份是什麽,但是人们提出了许多假设。 一些学者说,他最初是一个名为壁垒 Bulwark 的战俑,是布鲁兰国王,勃兰奈尔的贴身保镖。另一些人相信他是最後一个从埃斯顿的创造熔炉里出来的战俑,在哀伤咏叹的最後一刻完成了。

也许最奇怪的想法是刀锋统主根本不是一个真正的战俑。 第一个战俑是由一位名叫阿伦·D=卡尼斯 Aaren d’cannith 的奇械师创造的,当家族用他的发明制造战争武器时,他勃然大怒。 基於这些知识,一些人认为阿伦将他的意识转移到了一个战俑的身体中,这样他就可以亲自为他的孩子们所受的不公寻求报复。

在战争之後的岁月里,刀锋统主是一股不可忽视的力量。 战俑是少数能够在这片荒凉的哀伤故地上茁壮成长的人,所以刀锋统主的追随者们正在这片破坏中建立他们自己的国家。他们搜寻和打捞那些在哀伤咏叹日中被摧毁的地方,收集丢失的武器和魔法,这全都是他们为全面打击有血有肉的生物们而做的准备。

Newspaper: Do They Know the War is Over?

瑟雷恩之声
他们知道战争结束了吗?
与所有的逻辑和理性相违背的是,在布鲁兰的人们继续争论着战俑-卡尼斯家族的创造物,以免我们忘记-是有灵魂的活人,应该享有和我们其他人一样的权利。然而,当哲学辩论如火如荼,街头抗议愈演愈烈之时,居住在赛尔这片死寂之地的战俑们仍在继续战斗,彷佛战争还没有结束一样,他们从死灰迷雾中突袭邻近的土地-当然也包括瑟雷恩。 宣布效忠於所谓的刀锋统主 这些战俑似乎不承认瑟雷恩人是有灵魂的活人,所以很难理解我们为什麽要这样对待他们。

战俑骨库 Warforged Ossuary
一个战俑骨库是以前的庙宇、地窖或深埋在哀伤故地的仓库,现在存放着战俑的屍体。 对於刀锋统主和他的追随者来说,这是一个荣耀和反省的地方。

战俑骨库特徵
在地图 4.6 中描述的骨库曾经是一座寺庙,现在已经被改装成供刀锋统主的追随者休息的地方。 墓穴,纪念碑,地窖和工作间各占一半,对於维护它的战俑来说,它有许多功能。 其他的骨库存在於不同的地方。不管建筑最初的目的是什麽,这些地方的基本功能保持不变。 刀锋统主的军队用他们的生命保卫着这些地方。

战俑骨库冒险
战俑骨库冒险表提供了一些为什麽角色可能会寻找这样一个地方的原因。

战俑骨库冒险
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冒险目标
1   
   
营救一名被迫将战俑部件移植到刀锋统主战士身上的奇械师。
2   
   
定位一个穿戴着指导附件(docent)的战俑法师他准备加入刀锋统主。
3   
   
捕获一名被认为是刀锋统主顾问的战俑奇械师,他正在巡视一系列的骨库并检查遗骸。
4   
   
窃取一个从哀伤咏叹日之前就待在骨库的一本卡尼斯法术书和工作日志。
5   
   
从刀锋统主的追随者中救出一个即将被发现的战俑间谍。
6   
   
从骨库中取出一个卡尼斯设计图,它讲述了一个将战俑的意识从一个身体转移到另一个身体的过程。

刀锋统主 NPCs
刀锋统主强调了围绕着被创造的战俑的问题。他和他的追随者是随时准备对抗的对手,使用致命的方法来追求他们的目标,但他们的愤怒不是来自邪恶。 刀锋统主最大的愿望是确保他的人民有一个未来,但是他的方法被他对战争所遭受的不公正的愤怒所玷污,在某些情况下,他仍然遭受着不公正的待遇。 与刀锋统主有关联的反派例子出现在刀锋统主 NPCs 表中。

刀锋统主 NPCs
d6   NPC
1   
   
一个卡尼斯家族的战俑学徒被刀锋统主的信息所困扰,扰乱了家族的运作,希望在哀伤故地的土地​​上成为一名战士。
2   
   
一个战俑德鲁伊设计了对战俑没有效果的疾病和毒药,并开始将它们释放到普通民众身上。
3   
   
一个战俑游侠无情地在哀伤故地附近的荒野中猎杀有血有肉的生物。
4   
   
一个战俑刺客伪装成一个简单的工作坊助手,同时消灭那些站出来反对战俑权利的人。
5   
   
一个疯狂的奇械师试图重新激活一个被摧毁的战俑巨像。
6   
   
一群战俑攻击闪电列车,意图偷一节车厢里的东西。

刀锋统主战役主题
刀锋统主是一个有魅力的领袖,他试图煽动战俑走向暴力,从而报复他们以前的压迫者。虽然低级的角色可能没有准备好面对刀锋统主,但是他们很容易在科瓦雷的任何地方遇到他的追随者。

虽然刀锋统主和他的爪牙可以是一个直接的敌人,但也可以增加冲突的深度。 也许一队战俑攻击了萨恩的铸造厂。 在击退攻击後,冒险者们意识到铸造厂的主人正在虐待战俑们。 他们会怎麽做?

另一种探讨这个问题的方法是介绍一个不亲自参与暴力的刀锋统主的战俑支持者,比如一个吟游诗人,他在一个战俑的主要城市游走,同时谈论许多针对战俑的虐待行为。 特别是如果角色们成员中有一个是战俑,他们会对这个人有什麽反应?

刀锋统主可以作为一个长期的对手,因为他会在整个战役中不断升级自己的攻击。 当他在哀伤故地建立自己的据点时,他也在收集组件来建造超凡奇械和其他武器。 如果刀锋统主发现了引起哀伤咏叹的力量,并将其释放到科瓦雷,会发生什麽?

刀锋统主冒险引子
刀锋统主冒险引子表列出了一些角色如何与刀锋统主接触的原因。

刀锋统主冒险引子
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冒险引子
1   
   
一个刚苏醒的指导附件(docent)告诉它的新主人,刀锋统主是避免即将来临的灾难的唯一希望。
2   
   
一名军官雇佣了这些角色,让他们循着迷失的侦查队伍的足迹进入哀伤故地,并救出指挥官,他是一名军官的儿子。
3   
   
战俑消失了几个星期後; 其中一个重新出现了,严重受损,并传达刀锋统主的事情。
4   
   
角色们在刀锋统主的废墟中进行打击,并找回一个在战俑士兵手中重新出现的丢失的遗迹。
5   
   
一名被控谋杀其雇佣军连队数名成员的战俑声称,他对那个夜晚毫无记忆。
6   
   
这些角色遇到了一个战俑,他亲自递交了刀锋统主的书面召唤。