僵尸
在不死生物中,独行的僵尸远不是威胁最大的。然而,蹒跚而行的死者的恐怖不在于他们各自的威胁,而在于他们的数量,他们的坚持以及他们对自身安全的漠视。一群僵尸会用自己的骨灰扑灭森林大火,或者涌入龙的胃里,直到这头怪物窒息。在他们无情的行军过程中,僵尸可能会遭受各种各样的创伤,而把他们变成大量的爬行肢体(见僵尸断肢集群数据栏),感染可怕的疾病(见僵尸瘟疫传播者数据栏),或者将整个集群压成一个整体,一个腐烂的巨人(见僵尸肉团数据栏)。

僵尸启示录

第二章详细介绍的恐怖冒险类型中,失控的僵尸爆发故事围绕着黑暗幻想和灾难恐怖类型展开。这些冒险的恐怖不是集中在单个僵尸的恐怖上,而是集中在无数个体形成的势不可挡的集群。当你创造自己的亡灵灾难时,可以考虑一下僵尸启示录表上的情节。
d4僵尸故事
1一个被曲解的愿望使那些受治疗魔法和治疗药剂影响的人变成僵尸。
2压倒性的魔法让僵尸一次又一次地复活成僵尸断肢集群
3吉斯洋基人释放出僵尸瘟疫传播者,在一个世界里搜寻夺心魔
4含有地下僵尸集群的封印失败,释放出古老的僵尸肉团

僵尸断肢集群Swarm of zombie limbs
微型不死生物的中型集群
护甲等级 10
生命值 22(5d8)
速度 30尺,30尺爬行
力量14(+2)敏捷10(0)体质10(0)智力3(-4)感知8(-1)魅力5(-3)
伤害抗性 钝击、穿刺与挥砍伤害
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,中毒,倒地,束缚,震慑
感官 盲视30尺(超过此范围则目盲),被动察觉9
语言 —
挑战等级 1(200XP)熟练加值+2

集群swarm。集群可以进入其他生物占据的空间,反之亦然,并且集群可以穿过任何大到足够一个微型断肢通过的开口。集群无法恢复生命值也无法获得临时生命值。
非凡本质unusual nature 。僵尸不需要空气,饮食和睡眠。

动作
多重攻击Multiattack
。呀哈哈发动两次攻击。
不死群聚UNdead mass 。近战武器攻击:命中+4,触及0尺,一个在集群所处空间内的目标。命中:5(1d6+2)点钝击伤害,或者在集群HP为一半或更低时造成4(1d4+2)钝击伤害。
断肢抓握grasping limbs 。近战武器攻击:命中+4,触及0尺,一个在集群所处空间内的目标。命中:7(2d6)黯蚀伤害,且目标必须进行一次DC12的力量豁免,豁免失败则被束缚。这个生物可以在每次自己回合结束重复豁免,如果豁免失败就再受到7(2d6)黯蚀伤害。在这个生物豁免成功,或者集群离开这个生物所处空间,或者集群死亡时该生物从束缚中被释放。


僵尸肉团Zombie Clot
巨型不死生物
护甲等级 12(天生护甲)
生命值 104(11d12+33)
速度 40尺
力量20(+5)敏捷10(0)体质16(+3)智力3(-4)感知8(-1)魅力10(+0)
豁免 体质+6
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,力竭,麻痹,倒地,中毒,震慑
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言 能够理解生前会的语言但是不会说
挑战等级 6(2300XP)熟练加值+3

死亡恶臭deathly stench。所有在僵尸身边10尺内开始回合的生物都必须进行一次DC14的体质豁免,豁免失败者受到9(2d8)点毒素伤害并且直到其下一回合开始前陷入中毒。
不死韧性UNdead fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至0时,它必须进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1。
非凡本质unusual nature 。僵尸不需要空气,饮食和睡眠。

动作
多重攻击Multiattack。僵尸发动两次猛击。
猛击slam。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,一个目标。命中:18(3d8+5)点钝击伤害。
死肉埋葬 Flesh entomb(充能5-6)。僵尸向30尺内一个他能看到的生物扔下一团分散的尸体,目标必须进行一次DC16的力量豁免,豁免失败者受到16(3d10)钝击伤害,并且在目标是一个大型或更小的生物时,目标将被死肉埋葬。
一个被死肉埋葬的生物被束缚,并且对来自死肉外面的攻击和效应视为全遮蔽,并且在每次自己回合开始时受到10(3d6)黯蚀伤害。死肉被摧毁时里面的生物会被释放。死肉视作一个具有AC10,25HP,免疫毒素和心灵伤害的大型物件。

僵尸瘟疫传播者Zombie plague spreader
中型不死生物
护甲等级 10
生命值 78(12d8+24)
速度 30尺
力量16(+3)敏捷10(0)体质15(+2)智力3(-4)感知5(-3)魅力5(-3)
伤害抗性 黯蚀
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,力竭,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉7
语言 能够理解生前会的语言但是不会说
挑战等级 4(1100XP)熟练加值+2

不死韧性UNdead fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至0时,它必须进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1。
非凡本质unusual nature。僵尸不需要空气,饮食和睡眠。
病毒灵光viral aura。 所有在瘟疫传播者身边10尺内开始回合的生物都必须进行一次DC12的体质豁免,豁免失败者直到其下一回合开始前陷入中毒并且无法恢复生命值。如果成功,该生物在接下来24小时内无视该瘟疫传播者的病毒灵光。

动作
多重攻击Multiattack。僵尸发动两次猛击。
猛击slam。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,一个目标。命中:6(1d6+3)点钝击伤害外加9(2d8)黯蚀伤害。
毒性瘴气 virulent miasma(1次/日)。 瘟疫传播者以自己为中心释放出一团30尺半径的有毒气体。每个在毒气内开始自己回合的生物必须进行一次DC12的体质豁免,豁免失败则受到14(4d6)点毒素伤害,成功则伤害减半。一个被此伤害将生命值降至0的生物会在一分钟复活为一个僵尸。这个僵尸使用瘟疫传播者的先攻,并在其行动结束后立即行动。