族系Lineages
在迷雾之地,力量和恐惧都来自于同一个问题“我身上发生了什么?”下方的族系是角色在经历奇异事件后获得的种族。族系会复盖角色原有的种族(如果有的话),成为新种族。一个角色能在创建的时候选择族系,他们的转化发生在游戏开始之前。或者,可能是在冒险途中发生的事件造成了你的角色的转变,种族被族系所替换。与你的DM沟通,确认你们是否能接受这种发展,以及这样的故事该如何展开。

边栏:我身上发生了什么?What Happened to Me?
本节提供的族系代表着从物理上和魔法上造成的根基性的转变。你的外表可以保持不变,但是发生的重大变化可能改变了你的物理或魔法能力。例如,一位转变为半血裔的龙裔,因为吸血鬼的不死之力在体内奔涌,失去了与龙类祖先的联系。龙裔曾经能喷吐出毁灭性的能量,现在则感受着体内强烈的饥渴,他们的啃咬现在能够吸取生命。一些种族特质在获得族系后也能保留下来,详见先祖遗赠特质。当你思考在角色创建后再获得族系并发生转变的各类细节时,请记住这一点。

创造你的角色Creating Your Character
在1级时,你决定你的角色是人类还是游戏中的奇幻某个奇幻种族。此外,你还能选择以下一个族系。如果你选择了一个族系,则你过去可能曾经是另一个种族,但如今已不再是他们的一员。你现在只有来自族系的种族特质。
当你使用此处的族系时,在创造角色时遵循以下的规则。

属性值加成Ability Score Increase
当决定你属性值加成时,将一项属性加2,然后将另一项不同的属性加1.或者选择三项不同的属性各自加1。无论你如何决定角色的属性,骰点还是购点都必须遵循这一规则。“快速建卡”一节会指导你的角色选择增加何种属性。你可以采用这些指导也可以将其无视。无论你增加哪项属性,这些加成无法让属性超过20。
如果你使用族系替换你的种族,那么用该项属性值加成替换你以前所拥有的。

语言Languages
你的角色能够说、读和写通用语和另一种你和DM认为适合角色的语言。《玩家手册》提供了一项可供选择的泛用语言列表。DM在战役中能自行从列表中去掉或增加语言。
如果你用族系替换了自己的种族,你保留所有之前知晓的语言并不会获得任何新的语言。


生物种类Creature Type
每个D&D中的生物,包括每个玩家角色在规则中都有一项特别的标签用于辨别其属于的生物种类。大部分玩家角色是类人生物。这里的种族选项中也会告诉你的角色属于何种生物种类。
这里以首字母顺序提供了一份游戏中的生物种类表格:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙类、元素生物、精类、邪魔、巨人、类人生物、怪兽、泥怪、植物、不死生物。这些种类本身并没有规则,但在游戏中有一些影响生物种类的规则以不同方式生效。比如说,疗伤术cure wounds 法术特别提到该法术无法对具有构装生物类型的生物生效。