欢迎来到鸦阁魔域Welcome to Ravenloft
一声尖叫撕裂死寂的昏暗。非人的身影穿梭于倾颓的坟冢之间。阴影逼近。你的直觉和想象是否已经悄然背叛了自己,还是说,冥冥之中已有邪恶掌控了你,将你拖进鸦阁魔域的迷雾之中……
在堕影冥界的角落里,暗藏着那些噩梦般的领域。勇敢无畏、心地纯真、野心勃勃与卑劣下作皆之人为其渴求之人。有人把这些诡异的国度叫做“迷雾之地Land of the Mists”。但在怪物猎手们之间它叫做鸦阁魔域Ravenloft。这些支离破碎的领域充满了恐怖、魔法、神秘与悬疑。仿佛广大无限的美术馆,陈列着肆无忌惮的邪恶、由来已久的阴谋、被诅咒的血脉、传说中的怪物和不朽的反派。来自无数世界的恶徒们都被囚禁于此,他们声名远扬,比如巫妖Azalin Rex、道德沦丧的科学家Viktra Mordenheim以及最初的吸血鬼——邪恶至极的施特拉德·冯·扎洛维奇。这些黑暗领主们在其孤立的领域中拥有难以置信的力量,同时也承受着恶毒的黑暗力量(Dark Powers)永恒的折磨。
鸦阁魔域本质上是魔法的国度。它的名称来源于巴洛维亚恐怖的鸦阁城堡——整个鸦阁魔域中最为恶名远扬的作祟之地——臭名昭著的施特拉德·冯·扎洛维奇的家。在鸦阁魔域神秘的环境中,土地、潮汐、时间的流逝以及其它所有可靠的事实都可能发生不可预测的变化。鸦阁魔域中的各个地点又名恐惧诸领域Domains of Dread,它们不受地理位置或政治因素的限制,而是被迷雾包围的孤岛,漂流在堕影冥界无边的黑暗中。超自然的迷雾中隐藏着无数的领域,其中最可怕的那些诞生于你的噩梦,通过冒险之旅带给你残酷的人生。
尽管鸦阁魔域是个广为人知的邪恶背景,但其中却并非没有英雄。调查员艾斯美拉达·德·阿维尼尔、怪物猎杀者Weathermay-Foxgrove姐妹以及学者鲁道夫·范·里希滕这些勇敢的人物探索了诸领域的奥秘。尽管为数不多,但这样一些冒险者举起的挑战之火如同灯塔之光般穿透黑暗。出于渴望或者迫不得已,来自各个国家和世界的角色们或许会挑战潜伏于阴影间的凶险力量。
鸦阁魔域的迷雾正缓缓升起。你将在恐惧诸领域中探索怎样的秘密,塑造出何种噩梦?而一旦你踏入迷雾,是否还能逃出生天?
本书指南Using This Book
本书探索了恐惧诸领域,以浩大神秘的堕影冥界为背景,展现出刺激和恐怖。它将引导玩家和地下城主创造角色、领域和故事,为令人胆寒的龙与地下城冒险做好准备。
第一章:详述玩家如何为充满惊恐的冒险创造出角色。It presents options for lineages and backgrounds that provide ominous pasts for any character as well as Dark Gifts and subclasses to shape their fates.
第二章:与地下城主们一同探索如何创造全新的黑暗领主和领域。量身定制恐惧基调,突出创造者和玩家们最青睐的恐怖类别。
第三章:概览数十个鸦阁魔域的领域,提供这些不祥之地中的角色和冒险细节。
第四章:为运作恐怖冒险的地下城主们提供工具:从创造诅咒和离魂体验的规则到构建稳健又悬疑的战役所需的建议,还附有一个引人入胜的冒险,让角色们落入鸦阁魔域恐怖的魔掌中。
第五章:详述了如何将敌人变得臭名昭著而令人生畏,也详述了一批游荡在恐惧诸领域和其它龙与地下城世界中的怪物。
亲爱的范·里希滕医生:
我从Rivalis写来这封信,镇上的人们讲到了您的名字,这真令我惊讶。在他们口中,医生您不仅仅是一位令人印象深刻的镇民,这些人还提到了失踪事件、饥饿的阴影以及一幢邪恶的废宅:里希滕宅。
我知道,我们两人都宁愿忘记这里,忘记这整个可憎的国家,忘记发生在这里的罪孽与悲剧,但是迷雾又将我带回这里。既然我已经回到此处,便明白那些我们希望埋葬的过去并未了结。有些可怕的东西正使Darkon溃烂受苦,它们就潜伏在你自己的家宅中。
封上这封信之后我将立刻开始调查。这一次,我希望我们作为家人并肩而立,共同对抗对我们纠缠不休的一切事物。
您的
艾丝·德·阿维尼尔
游戏中的恐怖
不祥的阴影笼罩了篝火的亮光。空无一人的房子里回荡着脚步声。有什么东西在楼梯下低语。恐怖故事里充满了此类细节,但在你的龙与地下城游戏中,该把它们放在什么地方呢?作为DM,你有权决定恐惧在你的游戏中的地位和位置。灵活使用本书以及下文中的要点,帮助你决定悬疑在游戏中扮演何种角色。
恐惧的来源:面对令人恐惧的生物和在未知中冒险,是龙与地下城游戏和恐怖故事共同的主旨。本书将探索如何把悬疑与神秘和常见的龙与地下城特色交织在一起,让英雄们的光芒在黑暗的衬托下更加明亮。
恐怖的流派:恐怖的门类多种多样。你和玩家们要确定最适合团队的恐怖故事类型。是哥特风格的扣人心弦,是古怪离奇的神秘事物,还是其他截然不同的风格?运用本书为你的团队探索完美的恐怖体验,并且通过冒险将之生动地展现出来。
营造气氛:仅靠吓人的陷阱和怪物并不能创造出令人兴奋的龙与地下城冒险。本书将提供营造气氛的技巧,让你的游戏始终拥有沉浸感和悬念。
操纵紧张感:和坐过山车一样,在安全的环境中探索恐怖主题可以创造出不带威胁的紧张感。本书将协助你和玩家交流游戏规则、情节和其它内容,确保所有人都能享受乐趣。
乐趣为重:一个充满悬疑的故事并不一定是忧郁严肃或者骇人听闻的。动作、神秘和喜剧可以在你的故事中占任意比重。主角们既可以是无畏的怪物猎手,也可以是笨拙的解迷人。在本书中为你的游戏选择恰当的要素,确保所有的玩家都能获得最大程度的乐趣。
我们在继续追踪那个兽化的混蛋Natalia Vhorishkova。在她从上次的对峙里逃走之前,落下了一根穿着狼牙的绳子,Laurie按照你和George叔叔教我们的那样使用了这个护身符,它带领我们穿过迷雾,来到了Skald。这里古怪却雅致,热爱音乐,属于一处名为Kartakass的国度。居民们热情好客,实际上已经算奉承讨好了。我们说的每一个字他们都洗耳恭听。我把自己关进本地旅店的房间里以逃离他们的关注,Laurie却欣然地一人独享双份关注。自从抵达后我们没有找到任何关于Vhorishkova的线索,但我能感觉到她的视线,就好象她无处不在。
叔叔,这里很糟糕。不是那种会遇到长着蛇头的猪的糟糕,而像是……挤满了Delmunster种植农的糟糕。随信附上带领我们来到此处的那颗牙齿。如果这封信平安无事地送到您手中,您的到来或者您的观点都将成为我们巨大的宽慰。
您忠实的学生
Gennifer and Laurie Weathermay-Foxgrove
鸦阁魔域的七大秘密
恐惧诸领域散落着无数的秘密,但以下怪异的事实是所有设定的基础。
1鸦阁魔域不是一个世界。
鸦阁魔域的各个国家与角色并不处于同一颗星球上。确切说来,恐惧诸领域由无数隐藏在幽影位面Plane of Shadow中的半位面组成。神秘莫测的迷雾包围着每个孤岛般的国度。只有最勇敢的人们才有可能从一个领域到达另一个领域,过程十分艰难。这样的行动要冒极大的风险,许多进入迷雾的人就此消失不见。
2.黑暗力量控制一切。
名为黑暗力量的的实体们阴险凶恶,操纵着恐惧诸领域及存在于其中的一切。它们不朽、不可知、无所不能。一个时代接着一个时代,黑暗力量沉醉于散播恐惧以及精妙地操纵它们的俘虏。
3.领域囚禁着黑暗领主。
从单一的建筑到幅员辽阔的国土,鸦阁魔域的半位面大小各异。这些领域是黑暗领主的监牢,邪恶的存在被黑暗力量囚禁于此,加以折磨。每个领域的细节都讽刺性地扭曲了领主的渴望,以循环往复的恐惧和绝望俘获了领主和领域内所有的居民。
4.迷雾包围一切。
超自然的薄雾弥漫在恐惧诸领域中。这就是鸦阁魔域的迷雾——盘桓于每个领域的不祥雾气,随着黑暗力量的欲望而涨落。从遮蔽怪物的踪迹到让整个村庄凭空消失,故事里总说鸦阁魔域的迷雾有着不祥的力量。迷雾并没有被束缚在鸦阁魔域,它可以溜过位面,把任何人拖进恐惧诸领域。
5.没有任何地方是安全的。
众所周知,鸦阁魔域的迷雾会绑架无辜的人,将他们困在恐惧诸领域。但迷雾也会收集一些人参与特定的恐怖冒险。根据你的冒险需要,鸦阁魔域既可以为一夜惊魂而俘获某人,也可以让其陷入无法逃离的噩梦之中。
6.英雄们面对恐怖。
鸦阁魔域不是个英雄辈出的地方。在迷雾中探险或者挑战黑暗领主的人可谓凤毛麟角。角色们内在的恐惧和力量——可能以rare lineages或者黑暗赠礼的形式展现出来——威胁着要毁灭他们自身。挺身面对这些恐惧的人们是迷雾中的光明,是吸引其他英雄的灯塔,但同时也会招来更恐怖的威胁。
7.唯一确定的只有恐惧。
恐惧诸领域设定非常具有可塑性,能容下任何种类的恐怖冒险。正因为领域们是与一般现实脱节的,所以任何事情都可能在里面发生。普通人令人惊恐地变形,整个村庄悄无声息地消失,迷雾封锁了所有逃离威胁的方法。你渴望的所有离奇探险,亦是黑暗力量的愿望,它们保证最让人害怕的可能性一定会降临。这导致《玩家手册》《城主手册》和《怪物图鉴》中哪怕是最常见的种族、魔法物品和怪物,虽然存在于鸦阁魔域,但都被扭曲得更加疯狂怪诞,神秘莫测。
迷雾之地 The Land of the Mists
恐惧诸领域千差万别,支撑着其中恐怖要素的是各有不同的现实。但各个领域的天然环境、黑暗领主们的影响、迷雾的神秘和黑暗力量的狡诈多端也提供了丰富的凶险可能性。所有这些要素都笼罩在影影绰绰的不确定性里,恐怖以不可预测的形式出现。
地下城主,下面的章节是为你而写的,你可以酌情将之加入冒险。如果你愿意向玩家揭开鸦阁魔域最核心的秘密,让他们带着这些知识来探索迷雾之地,你尽可以向他们透露下文内容。或者,你也可以让世界的基本真相保持暧昧不清,以此来制造恐怖。阴影深深地笼罩着恐惧诸领域。无论你是将它明明白白的说出来,还是让它成为隐藏的秘密,营造恐怖的潜力都是无限的。
本小节概述了那些影响鸦阁魔域的恐怖力量,后续章节中展开的元素可以作为营造恐怖冒险的工具。关于具体的恐怖诸领域和领域之间交互的细节,详见第三章。
噩梦逻辑Nightmare Logic
如果按照其它世界的居民们所定下的真实与健全的标准来判断,恐惧诸领域是不可理喻的。恐惧诸领域里没有道理可讲,这个世界设定中的领域们没有整整齐齐地互相衔接,历史们也并非集体记忆的体现,虚构散布出可怕的事实,被庇护的村庄顽固地对外面界保持无知。鸦阁魔域世界设定不用顾及逻辑或者常识,主旨就是培育神秘、不确定、偏执妄想以及恐怖。
在你主持的鸦阁魔域冒险中,遇到明显的前后不一致或者不可能出现的情况时,玩家角色们也许是第一批提出质疑的人。但,在他们之前,为什么没人去探究如此无法忽略的问题?黑暗力量、迷雾、黑暗领主以及领域的自然特性都造成了一些影响,不过,究其根源,这些情况都是噩梦逻辑的不同体现。
鸦阁魔域本身就是一场巨大的噩梦。大部分经历其中恐怖的人都不会对这超自然的环境起疑心,只有少数人会逐步发现事情不太对劲。无论他们有没有发觉不对劲的地方,世界设定中超自然的特性和奸诈又巧妙的力量们都会致力于培育恐怖。下述小节中阐述的细节都是真的,但“真实”在鸦阁魔域中总是非常具有可塑性的。黑暗力量影响力的精确极限、迷雾能蔓延到的边界以及黑暗领主们对其领域的掌控程度都被刻意地模糊了。
像任何噩梦一样,恐惧诸领域并不会被现实中的法则所束缚。领域们的存在是为了制造恐怖,而不是仿造一个可信的世界。它的灵活性是一种强大的工具,既可以颠复对安全的预期,也可以量身定制玩家角色们所经历的冲突。再者,它还鼓励了在鸦阁魔域世界设定的自然特性中表现出层层神秘。每个领域都是独一无二的,抑或是一系列不断循环的噩梦中的一个?鸦阁城堡现在有多少种形态,曾经有多少种形态,在未来、又会在迷雾中展露出多少种形态?在鸦阁魔域中何为真实、这真实又能留存多久?一切都由你来决定。
鸦阁魔域是一款让噩梦活过来的世界设定——不是玩家本人的噩梦,而是玩家角色的。尽管迷雾之地充满了险恶的情节和可怕的故事,但它们必须留在游戏世界中,而不是去激发现实中玩家本人的恐惧。第四章详述了一些方法,以使你创造的冒险令玩家们毛骨悚然、乐在其中。同时,第一章也为玩家们提供了指导,让他们可以携手合作,为团队创造既安全又有趣的恐怖体验。要时刻记得这些注意事项和安全守则,让它们成为像角色卡和骰子一样重要的游戏部分。
内容警告:记住,本书包含着为确凿无疑的恐怖冒险提供的建议。从阴郁无常的哥特恐怖和鬼魂故事,到粗鄙的躯体恐怖和摧残心智的宇宙恐怖(from moody gothic horror and ghost stories to visceral body horror and mind-bending cosmic horror.) 本书探索了几乎所有的恐怖流派形式,尽管这些情节不会比你在其它龙与地下城产品中看到的更加清晰露骨。第二章探讨了如何为你的游戏选择恰当的恐怖主题,可以酌情阅读。
黑暗力量The Dark Powers
深不可测、隐藏在幕后的力量们操纵着鸦阁魔域的生命、死亡与真实。这些神秘而永生的存在是恐惧诸领域的建筑师,将这些装满恐怖的小世界深深地秘藏在幽影位面里。黑暗力量注视着在它们的领域中发生的事件,对其施加影响。当它们的凝视漂向远方,它们会进入别的位面收集英雄与恶徒,加入它们怪异骇人的马戏展览。
黑暗力量并不会在鸦阁魔域的阴影中移动,它们就是阴影本身。它们是迷雾,也是黑暗。它们是水流汇聚成河的原因,是星星从宇宙的天幕中浮现的理由。它们是囚禁黑暗领主的看守。黑暗力量是鸦阁魔域中类似于神明们的存在,始终在场却不能被理解,但凡人不知道它们,它们也不渴望信仰崇拜。
尽管黑暗力量施加控制,但它们依然远离自己所操纵的领域们。尽管它们其中一些的名字在险恶的故事中流传——比如Osybus, Shami-Amourae和tenebrous——领域中的居民们还是对几乎黑暗力量一无所知。尽管有些黑暗领主认识到自己被与之为敌的实体囚禁了,关于黑暗力量的信息依然只在算命人、鬼迷心窍的学者和异界的存在中流传。任何散布有关险恶力量操纵现实的传闻的人都会被无视或者落得更糟的下场。对于鸦阁魔域的居民们来说,无视是一重抵御深不可测现实的良好屏障。
黑暗力量的秘密The Secret of the Dark Powers
黑暗力量的本质由你来决定。对这股力量的理解会影响你对它们的手段和计划的观点,还有被诱拐到鸦阁魔域的人选及理由。在你的冒险中,或许你会揭开这些秘密,用它暗示出逃离恐惧诸领域的方法。对黑暗力量的理解,可以参考下述可能性:
无视道德的看守:黑暗力量是一群深信自己已经超越道德的强大存在。它们识别出危险的个体并将之囚禁在恐怖诸领域中,在此地,表面上,比他们逍遥自在的时候所造成的伤害要小一点。那些被和黑暗领主囚禁在一起的人们是可以接受的牺牲。
邪恶的建筑师:黑暗力量是幽影位面邪恶而神秘的实体的化身,或者一群恶毒神明的集团。他们将恐惧诸领域的居民们视为玩物,播撒恐惧、煽动绝望。这会给他们带来愉悦或者支撑他们的存在,又或者,他们正寻找那些值得加入自己行列的个体。
不朽的残余物:黑暗力量是众多被击败的邪恶神明和半神的残余。他们剩余的权能在琥珀石棺中苟延残喘,散落在恐惧诸领域中。这些被削弱了的力量操纵着自己的领域,创造出负面力量支撑自身的存在,并向着重获神格而发展。
我写信给你的时候,正绞尽脑汁地处理一件极为复杂的案子。理性是我们Port-a-Lucine居民引以为傲的品质。优秀的侦探最需要的是清晰的头脑和敏锐的观察力(还有一把整备良好的燧发枪,我亲爱的亚瑟会这么补充)。你知道,我既不迷信,也不喜欢神秘的幻想,但,最近的经历确凿无疑地把我领到这个方向上来。
在“羽卫”组织最开始雇佣我的时候,我把他们当作一个有古怪业余爱好的社交俱乐部。当他们声称有人要谋杀他们的时候,我尽力不把这当作是充满了妄想的偏执。但现在,我已经知道有些东西想要这帮信通灵学说的家伙的命了,而且,凶手本身可能是已经死掉了的。医生,你了解Mill Road鬼婆吗?
亲爱的鲁道夫,我和亚瑟邀请你到美妙的Dementlieu来,当你来的时候,请带上Van Richten’s Guide to Witches里所有未发表的笔记。
您理由充分的
Alanik Ray & Dr. Arthur Sedgwick
迷雾The Mists
在整个鸦阁魔域,迷雾都是黑暗力量意志的化身。它们分隔、包围、孤立每个领域,形成雾气重重的边界,将黑暗领主囚禁在他们的领土之内。迷雾也会从恐惧诸领域里溜出去,带走毫不知情的旅行者,或者将恐怖施加在毫无戒备的村民身上。最为臭名昭著的是,迷雾会偷偷爬进其它的世界,带走无辜的人、做坏事的人或者整片土地,把他们拖回鸦阁魔域,当作最新的囚犯。
恐惧诸领域的居民们知道迷雾的存在,也知道许多和它有关的凶险的故事,但他们也接受了迷雾是故乡环境里天然存在的一部分。许多在领域之间穿行的人们甚至把他们的世界叫做“迷雾之地”。任何超自然现象的发生、莫名其妙的失踪或者恶毒力量的出现都可以归咎于迷雾。任何与迷雾打交道的人或者来自迷雾之外的人都会受到怀疑。若是有人想要离开一个地方到另一个地方,又或者,想要逃离自己所在的国度,迷雾都会阻碍他们。
除了上述事实之外,你也可以运用迷雾来为恐怖故事的边界打下基础。在第三章Nature of Ravenloft小节中,详述了在你的恐怖冒险中如何使用迷雾收束注意力,将不必要的东西隐藏起来,只引导角色们接触特定的要素。
领域Domains
许多被称为“领域”的险恶半位面构成了鸦阁魔域这个国度。领域之间千差万别,但有以下几个共同点:
领域是有限的:从国家或者地理大区,到单个的城市、建筑、移动的运输工具或者特殊的场所,领域规模各不相同。
领域是孤立的:每个领域都被迷雾所包围,它的边界消失在雾气之中。领域之间既不共享边界,也没有共通的地理位置。你不能从一个领域眺望到另一个领域。一个领域中的环境、文化和居民都不能对另一个领域造成影响。
领域里有黑暗领主:收容和折磨某个恶人,是领域存在的目的。尽管黑暗领主们掌控着自己的领域,但他们每个人都被自己领域中那些针对他们的恐怖所折磨着。
领域是囚牢:那些与黑暗领主发生冲突的人可能会发现,迷雾阻止了他们离开这个恶棍的领地。就像一间闹鬼的宅子会恰在此时把门封上或者唤来致命的暴风雨。就这样,在恐怖冒险开始的时候,领域会创造出一个插翅难逃的空间。
领域是有主题的:每个领域都是其黑暗领主的反映,并且会促生与这个恶棍有关的恐怖故事。每个领域都会激发和助长一种特定类型的恐怖,就像令人毛骨悚然的庄园与幽灵住民相配。
第二章详述了如何创造你独有的领域。第三章记述了一些最为恶名远扬的恐惧领域。
在鸦阁魔域,黑暗力量控制着现实,迷雾挫败逃跑的努力,可怕的黑暗领主随时都可能出现。英雄们要心怀怎样的希望,才能与这压倒性的邪恶抗衡?
鸦阁魔域的本质为创作恐怖故事提供了强而有力的工具。不断变幻的现实、无法逃离的危险以及力量惊人的反派在创作恐怖冒险中都相当有用(这个主题在第四章有更加详尽的探讨)。但,为了保持平衡,你也要参考角色情况,明智而谨慎地使用这些工具。对于黑暗力量而言,折磨恶棍和折磨无辜者,带来同样分量的愉悦。迷雾既干扰猎手也干扰猎物。黑暗领主经常表现出傲慢自大或者其它可被利用的缺点。利用鸦阁魔域的本质撒播恐惧,也利用鸦阁魔域的本质激发希望。无情的绝望会逐步将角色们蚕食殆尽,剥夺冒险的乐趣。要记得用欣慰、喜剧和偶然发生的巧合点缀你的恐怖故事。这些带来希望的时刻会帮助角色们熬过暗夜,展望黎明。
黑暗领主Darklords
每个领域的中心都是一位黑暗领主,就像一丛茂密的多刺灌木的种子。这个恶棍可能是一个国家的领袖,一位卓越的城市居民或者一个臭名昭著的怪物、一位神秘的隐居者,又或者,一个看上去无害的人物。无论黑暗领主现在的身份是什么,都是自身的邪恶导致了他们的领域被创建、他们被囚禁在鸦阁魔域。
尽管黑暗领主们差别很大,也存在异类(Though these individuals vary widely and exceptions occur),但他们有一些共同点:
黑暗领主是邪恶的:黑暗领主是其领域中最终极的邪恶,也是领域中一切苦难和恐怖的根源。
黑暗领主是被囚禁的:黑暗领主们无法离开他们的领域。如果黑暗领主试图以进入迷雾或者使用其他方法逃走,黑暗力量会把他们送回自己的领域。就连死亡也无法让黑暗领主长久地逃离其监牢。
黑暗领主是受折磨的:根据黑暗领主过去犯下的罪行、失败或者求而不得的野心,每个领域都以一种讽刺而精准的方式对他们施以折磨。
黑暗领主影响领域:尽管黑暗领主们讨厌自己的领域,但他们又在很大程度上对领域施加着控制。这些控制可能是政治领袖的影响力、超自然领主的魔力、或者其他更加基本的联系。大多数领主都有阻止别人离开他们领域的能力。(详见第三章The Nature of Ravenloft部分。)
黑暗领主的威胁各不相同:从可怕的暴君到堕落的普通人,黑暗领主多种多样。黑暗领主的身份和力量来自于他们的所做过的事情,而并非他们的游戏数据。尽管有些黑暗领主的实力足以致命,或者从黑暗力量那里得到了污秽的赠礼,但很多黑暗领主在战斗中都不会造成太大的威胁。构成威胁的是他们武力之外的能力。
黑暗领主是活跃的:黑暗领主或许会郁郁不乐地反思自己的失败,但就算如此,他们也会冷酷无情地尽一切力量去实现自己的野心。他们不顾一切的挣扎会推动他们与角色们之间的矛盾冲突。与其把黑暗领主们留到遥遥无期的高潮情节中才现身,不如直接在冒险中尽情地使用他们。
黑暗领主不知道自己是黑暗领主:除了个别例子之外,黑暗领主们一般并不知道自己在世界中占据了特殊位置。他们日常要处理的事情、沉迷其中的事情和自我中心主义都将他们的注意力转移开来,让他们没空关注世界的奇怪之处,也鲜少去注意诡异的雾气之类的琐事。
黑暗领主是永生不死的:黑暗领主永生不死是件稀松平常的事情,其中许多人对自己活了多久、死了几回或者复活了几遍都毫无概念。如果一个黑暗领主死了,这情况也只是暂时的,黑暗力量会将其复活。那些想要逃跑或者取代黑暗领主的人们,就得在这个黑暗领主缺位的时期中抓住机会了。
我预先寄出这封信,给足以让我信赖而有能力的人们。你们上次寄来的信已经被人提前拆开了。盯上你们的人恐怕比预想的更加厉害。
明天我将启程探险,这词探险不能耽搁,它或许是我生命中最重要的一次远征。所以,我不能够像我所希望的那样及时来到你们身边。作为替代,我付了足够多的款子来确保哪怕在最艰险的情况下,这些援助物资依然能够秘密地送到你们手上。
我也送上我的歉意,这或许是我最后的道歉机会了。我曾无数次希望自己能做得更好:不是依从过去的惯性来对你们说话,而是对你们说出我真正的心声。很抱歉,我过去总是没有足够的耐心,也没有告诉过你,无论过去还是现在,你的勇气和智慧总是让我钦佩不已。Ez, Laurie, Gennifer, Alanik, Arthur,你们是我仅存的家人了。我之前说得不够多,但我全心全意地爱着你们。现在你们都是范·里希滕家族的一员了,你们都值得。你们可以自由地使用我的姓氏,我衷心祈求它给你们带来的快乐要比给我带来的快乐多。但我知道,无论你们使用哪个姓氏,这个姓氏都会成为你们抵御暗影的蜡烛。
你永远的
鲁道夫·范·里希滕医生