复生者Reborn

死亡并不总是终结。复生者,那些曾经死去但,通过某种方式,现在仍然活着的个体,便是明证。一些复生者身上有致命的伤疤,他们苍白的皮肤或不流血的血管清晰地表明他们曾经历过死亡。另一些复生者则是魔法或科学的奇迹,被用不同的人体缝合在一起,或是在人造的身体中承载着神秘的思维。无论起源为何,复生者都意识到自己有了新生,并追寻着自己的经历和答案。

已逝的回忆Faded Memories

复生者的生命或肉体状态被中断了,而他们的精神还没有准备好应对这一切,这让他们饱受某种不连贯性之苦。他们对于这种中断之前的事情的记忆往往模糊不清或完全缺失。有时,最意想不到的经历会导致过去的感受或视象如潮水般涌入。

复生者不睡觉,而是坐在那里仔细回想过去,期望能看清一些过去的事情。大多数时候,这都是一些黑暗、无声的延伸。然而偶尔,在某个平静、紧张或激动的时刻,一名复生者会在一瞬间瞥见过去发生的事情。如果你想要有这类梦境般的视象,从失落记忆表格上掷骰以为视象细节提供灵感。

失落记忆Lost Memories

d6   记忆

1    你回想起身体上痛苦的一刻。你身上与之相关的标记或伤疤是什么样的?

2    一段回忆让你热泪盈眶。这是苦涩的回忆还是快乐的回忆?回想起它时,你的感受还跟当初一样吗?

3    你回想起一段童年回忆。那个事件或你的出身是不是还在影响着你?

4    一段回忆中有着某个曾经与你很亲近的人的声音。那个声音是怎么对你说的?

5    你回忆起自己曾经享受做某件你现在已经无法忍受的事情。那是什么样的事?你为什么现在不愿意做了?

6    一段回忆中有着某种清晰的味道或感觉。你正在做什么,导致你让这段体验重现?

复生者起源Reborn Origins

复生者诞生于与各种不死生物或构装生物类似的环境。复生者起源表格提供了一些你的角色如何复生的建议。

复生者起源表Reborn Origins

d8   起源

1    你被魔法地复活了,但过程中有些东西出了错。

2    缝线将你那些并不匹配的身体部分缝在了一起,而你的记忆来自于几个不同的生命。

3    在从你的坟墓中爬出来之后,你意识到除了一个名字之外你什么都想不起来。

4    好几年里,你都是一个死灵师的不死生物仆从。有一天,你的意识又复苏了。

5    你自一间废弃的实验室中醒来,周围是机械器官的复杂设计图。

6    在被石化了好几代人的时间后,你终于自这种状态中解脱了。但你的记忆已经消逝了,而你的身体也和以前并不一样。

7    你的身体里有一个附体的灵魂,其与你分享自己的记忆,并用一条幽灵肢体代替了你失去的肢体。

8    在公众场合,你看起来再普通不过,但你自己能感受到自己体内那让你发痒的填充稻草。

恐惧诸领域的复生者Reborn In The Domains Of Dread

当创造一个复生者时,询问你的DM让你的角色与下列恐惧领域之一(详见第3章)建立联系是否合理:

哈拉吉尔Har'Akir你死了,并承受了这片沙漠国度的埋葬仪式,然而因为某种原因,一个灵魂可能是你自己的,也可能是其他人的寄宿进了你那被完美处理封存起来的遗骸。

拉莫迪亚Lamordia。你自一些毫无道德感的科学家那些怪诞的实验中醒来。他们将你当做他们最完美的造物,或者有一个任务要你去完成。

莫登特Mordent。你自一台被称为“置魂装置Apparatus”的神秘设施中醒来,你的身体是一具无生命的躯壳,而你的过去是一片谜团。

复生者特性Reborn Traits

你具有以下种族特质。

生物类别Creature Type。你是类人生物。

体型Size。你是中型或小型。当你获得此血统时,你选择你的体型。

速度Speed。你的移动速度是30尺。

先祖传承Ancestral Legacy。如果你将种族替换为此族裔,你可以保留该种族的下列内容:任何你从中获得的技能熟练以及任何你从中获得的攀爬、飞行或游泳速度。

如果你没有保留任何此类内容,或你在创建角色的时候就选择此血统,则你获得你所选择的两项技能的熟练。

不死本质Deathless Nature。你曾自死亡中逃脱,这一事实通过以下特性表现:

你在对抗疾病和中毒的豁免骰上有优势,并且你对毒素伤害具有抗性。

你在死亡豁免骰上有优势。

你不需要进食、喝水以及呼吸。

你不需要睡眠,且魔法无法让你睡眠。你可以花费4小时处于一种一动不动但保持知觉清醒的状态中,以此来完成长休。

往昔知识Knowledge from a Past Life你短暂地回忆起了过去的瞬间,这可能是来自许多年前或上一世的逝去回忆。当你进行一个使用一项技能的属性检定时,你可以在看到d20的结果后立刻投掷一枚d6,并将d6的结果加在此检定上。你可以使用此特性的次数等同于你的熟练值,并且你在结束一次长休时重新获得所有已消耗的次数。