从灾难发生的时候起,威南迪尔东部的荒地就保留了许多诅咒和腐败,其中最严重的是扭曲了死亡的神圣性。一个这样的诅咒表现为可怕的迷雾,吸引堕落者的尸体复生为空壳僵尸——一种具有可怕速度和嗜血的不死生物。更有甚者,一些更令人发指的邪魔(估计就是邪蟾魔了。。。)在这些伤痕累累的土地上行走,以活人的生命力为食,留下这些可怕的不死生物在他们身后。
混乱精神:不同于典型的僵尸那种笨重的跟踪者。一个空壳僵尸会迅速向猎物跑去,渴望从骨头上撕下肉。每一次杀戮都会使它陷入战斗的狂乱之中,在战斗中它会高兴地嚎叫,它不吃杀死的人,而是任由尸体腐烂。 被空壳僵尸杀死的人形生物也会转变成了空壳僵尸,迅速复生加入杀死他们的杀手的欢乐大屠杀中。
不死本质:空壳僵尸不需要空气,饮水,食物和睡眠。
空壳僵尸HUSK ZOMBIE
中型不死生物 中立邪恶
AC:10(自然护甲)
HP:37(9d8+15)
速度:35尺
力量16(+3) 敏捷10(+0) 体质16(+3)
智力3(-4) 感知6(-2) 魅力5(-3)
豁免:体质+5,感知+0(?原文如此)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察8
语言:懂得生前语言但不会说
挑战等级:1(200 XP)
空壳诅咒(Curse of
the Husk):当一个类人生物被空壳僵尸的近战攻击杀死后,在它的下一轮将复生为一只空壳僵尸。
不死坚韧 Undead
Fortitude。如果一次攻击将僵尸的HP削减到0,那么僵尸应当(must)进行一次DC=5+伤害数值的体质检定,除非那次伤害是光耀伤害或者重击伤害。一旦成功,僵尸的HP将会降到1点。
动作
多重攻击:空壳僵尸进行两次爪击,当这次攻击将一个生物的生命值降至0时,空壳僵尸可以额外进行一次爪击。
爪击(claw)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。伤害:6(1d6+3)挥砍伤害。
引用
变体:空壳僵尸突袭者
一些空壳僵尸因为疾病和胆汁而变得臃肿,他们疯狂的状态迫使他们冲向其他生物,身体爆炸并传播他们可怕的感染。一只空壳僵尸突袭者有以下附加动作选项:
爆发:当空壳僵尸突袭者被摧毁时会发生爆炸,距离5英尺以内的每个生物必须通过
dc 12体质豁免,在豁免失败将受到14(4d6)毒害,或在豁免成功时受到一半的伤害。当一个类人生物被这种伤害杀死后,一分钟后会变成空壳僵尸。