亚比莎龙魔ABISHAI
每个亚比莎龙魔都曾经是一个在生前以某种方式赢得提亚马特青睐的凡人,并且,作为奖励,在他们死后灵魂被转化为可怖的魔鬼在九狱之中为她服务。
灾厄使者Emissaries of Doom.
提亚马特将亚比莎龙魔们作为使者,派它们来代表她对九狱之中和多元宇宙的关注。其中一些亚比莎龙魔被派遣了简单的任务,比如向邪教徒们传递一则信息或者安排崇拜者们执行一些敏感的任务。
其他一些则具有更重大的使命,比如领导大型集团,暗杀目标,以及在军队中服务。在任何情况下,亚比莎龙魔们都狂热地效忠于提亚马特,并随时准备着在必要时献出自己的生命。
九狱的局外人Outsiders in Hell .
亚比莎龙魔们处于九狱通常的阶级体系之外,有它们自己的指挥链并最终向提亚马特(以及阿斯蒙蒂尔斯,当黑暗领主选择使用它们的时候)答复。其他大魔鬼们能够命令亚比莎龙魔们为他们工作,但他们很少会这样作,因为难以辨别一个亚比莎龙魔究竟是在执行提亚马特还是阿斯蒙蒂尔斯的命令。撤销提亚马特发出的指令伴随有一定的隐藏风险,但干扰阿斯蒙蒂尔斯的计划则必然会招致灭顶之灾。
亚比莎黑龙魔BLACK ABISHAI
作为专业的刺客和渗透者,亚比莎黑龙魔能编织暗影来掩盖它们的存在,让它们得以接近并对目标发起致命一击。
亚比莎黑龙魔
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 15(天生护甲)
生命值 68 (8d8 + 32)
速度 30 尺., 飞行 40 尺.
力量14(+2) 敏捷17(+3) 体质14(+2)
智力13(+1) 感知16(+3) 魅力11(+0)
豁免:敏捷+6,感知+6
技能:察觉+6,隐匿+6
伤害抗性:冷冻;非魔法攻击,非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 120 尺., 被动感知16
语言:龙语、炼狱语、120尺心灵感应
挑战等级:7(2900 XP)
魔鬼视界 Devil's Sight
魔法黑暗不会阻碍亚比莎龙魔的黑暗视觉。
魔法抗性 Magic Resistance.
亚比莎龙魔对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器 Magic Weapon
亚比莎龙魔的武器攻击视为魔法攻击。
阴影潜伏 Shadow Stealth
当处于微光或黑暗环境中时,亚比莎龙魔可以以一个附赠动作进行躲藏。
动作Actions
多重攻击Multiattack.
亚比莎龙魔进行三次攻击,两次使用它的弯刀,一次使用它的啃咬。
弯刀Scimitar.近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标.
伤害:6(1d6+3)挥砍伤害
啃咬Bite近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标.
伤害:8(1d10+3)穿刺伤害外加9(2d8)强酸伤害。
渗人黑暗Creeping Darkness(充能Recharge 6).
无需任何材料,亚比莎龙魔对120尺内一点释放黑暗术Darkness。感知是这一法术的施法关键属性。当法术持续时,亚比莎龙魔可以以一个附赠动作将黑暗术的区域移动最多60尺。
亚比莎蓝龙魔BLUE ABISHAI
作为被遗忘知识和失落遗物的探寻者,亚比莎蓝龙魔是其同族中最为狡猾和博学的种类。对自多元宇宙中掠来的卷册和魔法书籍的研究让它们成为了卓越的施法者。它们使用它们的魔法来摧毁其女主人的仇敌。
劇透 - :
亚比莎蓝龙魔
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 19(天生护甲)
生命值 195 (26d8 + 78)
速度 30 尺., 飞行 50 尺.
力量15(+2) 敏捷14(+2) 体质17(+3)
智力22(+6) 感知23(+6) 魅力18(+4)
豁免:智力+12,感知+12
技能:奥秘+12
伤害抗性:冷冻;非魔法攻击,非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:火焰、、闪电、毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 120 尺., 被动感知16
语言:龙语、炼狱语、120尺心灵感应
挑战等级:17(18000 XP)
魔鬼视界 Devil's Sight
魔法黑暗不会阻碍亚比莎龙魔的黑暗视觉。
魔法抗性 Magic Resistance.
亚比莎龙魔对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器 Magic Weapon
亚比莎龙魔的武器攻击视为魔法攻击。
施法Spellcasting
亚比莎龙魔作为13级施法者,其施法关键属性为智力(豁免DC20,法术攻击命中+12)。亚比莎龙魔准备了如下法师法术:
戏法(任意):交友术friends,法师之手mage hand,次级幻影minor illusion,电爪shocking grasp
一环(4法术位):繁彩球chromatic orb,易容术disguise self. 脚底抹油expeditious retreat,
魔法飞弹magic missile, 魅惑人类 charm person, 雷鸣波thunderwave
二环(3法术位):黑暗术darkness , 镜影术mirror image,迷踪步 misty step
三环(3法术位):解除魔法dispel magic.恐惧术fear, 闪电束lightning bolt
四环(3法术位):任意门dimension door, 高等隐形术greater invisibility, 冰风暴ice storm
五环(2法术位):寒冰锥 cone of cold ,力场墙wall of force
六环(1法术位):连锁闪电chain lightning
七环(1法术位):传送术Teleport
动作Actions
多重攻击Multiattack.
亚比莎龙魔进行两次攻击,一次使用它的长棍,一次使用其啃咬。
长棍Quarterstaff.近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标.
伤害:5(1d6+2)钝击伤害,或使用双手时8(1d8+2)钝击伤害。
啃咬Bite近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标.
伤害:13(2d10+2)挥砍伤害。外加14(4d6)闪电伤害。
亚比莎绿龙魔GREEN ABISHAI
作为提亚马特军队的特使,亚比莎绿龙魔代表着龙神对九狱及以外的关注。它们敏锐的感官让它们善于发掘秘密及其他敏感的信息,而它们的外交手段及法术则让它们能操纵最为精明的对手。
劇透 - :
亚比莎绿龙魔
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 18(天生护甲)
生命值 187 (25d8 + 75)
速度 30 尺., 飞行 40 尺.
力量12(+1) 敏捷17(+3) 体质16(+3)
智力17(+3) 感知12(+1) 魅力19(+4)
豁免:智力+8,魅力+9
技能:欺瞒+9,洞悉+6,察觉+6,游说+9
伤害抗性:冷冻;非魔法攻击,非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 120 尺., 被动感知16
语言:龙语、炼狱语、120尺心灵感应
挑战等级:15(13000 XP)
魔鬼视界 Devil's Sight
魔法黑暗不会阻碍亚比莎龙魔的黑暗视觉。
天生施法Innate Spellcasting.
亚比莎龙魔的天生施法属性为魅力(法术豁免检定DC17)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
任意:变身术alter self,高等幻影major image
3/每日:魅惑人类charm person,侦查思想detect magic,恐惧术fear
1/每日:困惑术confusion ,支配人类dominate person,群体暗示术mass suggestion
魔法抗性 Magic Resistance.
亚比莎龙魔对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器 Magic Weapon
亚比莎龙魔的武器攻击视为魔法攻击。
动作Actions
多重攻击Multiattack.
亚比莎龙魔进行两次攻击,一次使用它的爪击,一次使用它的长剑,或者它以其天生施法能力施展一个法术并进行一次爪击。
长剑Longsword.近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标.
伤害:7(1d8+1)挥砍伤害,或使用双手时8(1d10+1)挥砍伤害。
爪击Claws近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标.
伤害:12(2d8+3)挥砍伤害。如果目标为一个生物,其必须通过DC16的体质豁免检定否则承受2d10毒素伤害并陷入中毒状态一分钟。中毒目标可以在每个其回合结束重复豁免检定,成功则结束该效应。
亚比莎红龙魔RED ABISHAI
在领袖能力和原本的力量上,亚比莎红龙魔与其他亚比莎龙魔不同。它们能援引提亚马特的权威,让龙也屈从与它们的意志。亚比莎红龙魔带领其他的魔鬼们投入战斗,或是掌管麻烦的邪教徒们,确保他们继续执行提亚马特的命令。一个亚比莎红龙魔杀死一个可怕的人物,这一景象会激励亚比莎的盟友们,让他们充满狂热的战斗冲动。
劇透 - :
亚比莎红龙魔
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 22(天生护甲)
生命值 255 (30d8 + 120)
速度 30 尺., 飞行 50 尺.
力量23(+6) 敏捷16(+3) 体质19(+4)
智力14(+2) 感知15(+2) 魅力19(+4)
豁免:力量+12,体质+10,感知+8
技能:威吓+10,察觉+8
伤害抗性:冷冻;非魔法攻击,非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 120 尺., 被动感知18
语言:龙语、炼狱语、120尺心灵感应
挑战等级:19(22000 XP)
魔鬼视界 Devil's Sight
魔法黑暗不会阻碍亚比莎龙魔的黑暗视觉。
魔法抗性 Magic Resistance.
亚比莎龙魔对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器 Magic Weapon
亚比莎龙魔的武器攻击视为魔法攻击。
动作Actions
多重攻击Multiattack.
亚比莎龙魔能先使用其骇人威仪,再进行三次攻击,一次使用它的钉头锤,一次使用其爪击,一次使用其啃咬。
钉头锤Morningstar.近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一目标.
伤害:10(1d8+6)穿刺伤害
爪击Claws近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一目标.
伤害:17(2d10+6)挥砍伤害。
啃咬Bite近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一目标.
伤害:22(3d10+6)*穿刺伤害外加38(7d10)火焰伤害。
*原文如此
骇人威仪 Frightful Presence
亚比莎龙魔指定周边 120 尺范围内若干意识到其存在的生物,每个目标都必须进行一次 DC 18的感知豁免,豁免失败者将陷入 1 分钟的恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的 24 小时内免疫该亚比莎龙魔的骇人威仪。
煽动狂热Incite Fanaticism
亚比莎龙魔选择最多4个它能看见的盟友,在一分钟内,这些盟友在进行攻击检定时具有优势并且不会陷入恐慌。
龙后之力Power of the Dragon Queen
亚比莎龙魔选择120尺内它能看见的一条龙类作为目标。龙类必须进行一个DC18的魅力豁免检定。色彩龙在进行该检定时具有劣势。成功的情况下,目标在1小时内免疫亚比莎龙魔的龙后之力。失败的情况下,目标在1小时内被亚比莎龙魔所魅惑。当被以这种方式魅惑时,目标会将亚比莎龙魔作为一个信任的友方来对待和保护。一旦亚比莎龙魔或其盟友对目标造成伤害,该效应结束。
尽管它们是其族类中最小的成员,亚比莎白龙魔战斗时带着不计后果的狂怒,让它们非常适合用作提亚马特的大军中的强化士兵。白色亚比莎龙魔不知恐惧地战斗,成为席卷战场的毁灭风暴。
劇透 - :
亚比莎白龙魔
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 15(天生护甲)
生命值 68 (8d8 + 32)
速度 30 尺., 飞行 40 尺.
力量16(+3) 敏捷11(+0) 体质18(+4)
智力11(+0) 感知12(+1) 魅力13(+1)
豁免:力量+6,体质+7
伤害抗性:非魔法攻击,非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:冷冻、火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 120 尺., 被动感知11
语言:龙语、炼狱语、120尺心灵感应
挑战等级:6(2300 XP)
魔鬼视界 Devil's Sight
魔法黑暗不会阻碍亚比莎龙魔的黑暗视觉。
魔法抗性 Magic Resistance.
亚比莎龙魔对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
鲁莽 Reckless
亚比莎龙魔从其自己回合开始起,直到它的下一回合开始前,其所有近战武器攻击的攻击检定均具有优势,所有对其发动的攻击其攻击检定也同样具有优势。
魔法武器 Magic Weapon
亚比莎龙魔的武器攻击视为魔法攻击。
动作Actions
多重攻击Multiattack.
亚比莎龙魔进行两次攻击,一次使用它的长剑,一次使用它的爪子。
长剑Longsword.近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标.
伤害:7(1d8+3)挥砍伤害,或使用双手时8(1d10+3)挥砍伤害。
爪击Claws近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标.
伤害:8(1d10+3)挥砍伤害
啃咬Bite近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标.
伤害:5(1d4+3)穿刺伤害外加3(1d6)冷冻伤害。
反应
恶毒报复Vicious Reprisal
作为受到伤害的回应,亚比莎龙魔对五尺内一个随机目标进行一次啃咬攻击。如果范围内没有生物,则亚比莎龙魔对其能看见的一个生物进行最多其一半速度的移动,这一移动不会触发借机攻击。
安祖魔 AMNIZU
安祖魔带领地狱军团进行战斗,并负责指挥守卫通往九狱之通路。安祖魔傲慢,恃强凌弱且冷酷无情,但它们也是非常聪明的战术家并具备着不渝的忠诚——这些品质正是地狱的大魔鬼们所看重的。
冥河守卫Guarding the River Styx. 一些安祖魔执行的关键任务是在流经迪斯和斯提吉亚冥河枯萎沿岸的高塔和堡垒守卫冥河。以劣魔的形式到达的灵魂没有个性或记忆;他们只是被魔鬼们驱使去作恶。巡逻的安祖魔将九狱的法则灌入新来者的可怜的大脑中,并将劣魔编成军团。
引用
变体:召唤魔鬼 Devil Summoning
一些安祖魔拥有一动作项,以使其可以召唤其他魔鬼。
召唤魔鬼(1/每日)。安祖魔召唤2d4只须魔 beared devil 或1d4只猬魔 barbed devil。召唤来的魔鬼出现在安祖魔身边60尺范围内一处未被占据的空间,并作为安祖魔的盟友进行行动,但应召的魔鬼不能再召唤其他魔鬼。应召的魔鬼会持续存在1分钟,或者直至安祖魔死亡,或直至召唤者用一个动作解除其的召唤。
安祖魔 AMNIZU
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
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AC:21(天生护甲)
HP:202(27d8+81)
速度:30尺,飞行40尺
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力量 11(+0)敏捷 13(+1)体质 16(+3)智力 20(+5)感知 12(+1)魅力 18(+4)
豁免:敏捷+7,体质+9,感知+7,魅力+10
技能:察觉+7
伤害抗性:冷冻,非魔法攻击、非银质武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:魅惑,中毒
感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 17
语言:通用语,炼狱语,心灵感应 1,000 尺
挑战等级:18(20,000XP)
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魔鬼视界 Devil's Sight。魔法黑暗不会阻碍安祖魔的黑暗视觉。
天生施法 Innate Spellcasting。安祖魔天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC 19,法术攻击命中+11)。安祖魔天生可施展下列法术而不需要任何相应的法术成分:
随意:魅惑人类charm person,命令术conmand
每项3/每日:支配人类 Dominate Person,火球术 Fireball
每项1/每日:支配怪物 Dominate Monster,弱智术 Feeblemind
魔法抗性 Magic Resistance。安祖魔对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作ACTIONS
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多重打击 Multiattack。安祖魔发动三次攻击:一次毒害心灵,一次鞭击,一次扰乱之触。
监工鞭击 Taskmaster Whip。近战武器攻击:命中+11,触及10尺,单一目标。伤害:10(2d4+5)点挥砍伤害和33(6d10)点力场伤害。
扰乱之触 Disruptive Touch。近战法术攻击:命中+11,触及5尺,单一目标。伤害:44(8d10)点黯蚀伤害。
毒害心灵 Poison Mind。安祖魔指定它60尺范围内所能看到的一个或两个生物。每个目标生物必须成功通过一次DC 19的感知豁免,否则受到26(4d12)点黯蚀伤害并且在安祖魔的下一个回合开始前陷入目盲状态。
遗忘 Forgetfulness(充能 6)。安祖魔指定它60尺内所能看到的一名生物。该生物必须成功通过一次DC 18的智力豁免,否则被震慑1分钟。被震慑的生物可以在其回合结束时再次进行该豁免检定,成功则结束该效应。如果该生物陷入震慑状态的时间达到了1分钟,则其会遗忘他在过去5小时内感知、经历和学习的所有事物。
反应REACTIONS
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直觉魅惑 Instinctive Charm。当一个生物在安祖魔60尺范围内对其发动攻击检定,且有另一生物在本次攻击的攻击范围内时,攻击者必须进行一次DC 19的感知豁免。如果豁免失败,则攻击者必须转而攻击距离他最近的生物(不包括安祖魔或他自身)。如果有多个生物距离他最近,攻击者可以从中自选一个攻击目标。如果豁免成功,则在24小时内会免疫该安祖魔的直觉魅惑。
军团魔MERREGON
引用
军团魔们口不能言,它们的心灵感应能力也是一对一的。杀死他们发号施令的指挥官,就能轻易打乱他们有序的行列。
毫无保留地侍奉于邪恶的堕落士兵、雇佣军和护卫之灵魂常常会在九狱之中作为一种名唤军团魔的低阶魔鬼永久服役。这些没有面孔的步卒是九狱的军团,与闯入者作战保护九狱的领地和律法。
制式面具。军团魔没有自我,因而也不需要面孔。每一位军团魔都有一个盖住头部的金属面具。其上除了穿戴者的标识:它所服务的层级和其指挥官之外,别无他物。
无畏服从。由于它们毫不动摇的忠诚,军团魔成为许多魔鬼贴身护卫的主力。无论多么危险,它们都不会在任务面前退却。除非受到命令,否则他们不会在战斗中撤退。
军团魔MERREGON
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
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AC 16(天生护甲)
HP 45(6d8+18)
速度 30尺
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力量18(+4) 敏捷14(+2) 体质17(+3) 智力6(-2) 感知12(+1) 魅力8(-1)
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伤害抗性:冷冻;非魔法攻击、银质武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:恐慌,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉 11
语言:理解炼狱语但不会说,心灵感应120尺
挑战等级:4(1,100xp)
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魔鬼视界 Devil's Sight 。 魔法黑暗不会阻碍军团魔的黑暗视觉。
魔法抗性 Magic Resistance 。 军团魔抵抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作 Action
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多重攻击 Multiattack 。 军团魔发动两次戟攻击,或如果有一个挑战等级6或更高的友方邪魔在其60尺内,军团魔进行三次戟攻击。
戟Halberd. 近战武器攻击: 命中+6,触及 10 尺,单一目标。
伤害 9(1d10+4)的挥砍伤害。
重弩Heavy Crossbow 远程武器攻击: 命中+4,范围 100/400 尺,单一目标。
伤害 7(1d10+2)的穿刺伤害。
反应 Reaction
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忠诚护卫Loyal Bodyguard。当另一个位于军团魔5尺内的邪魔被一次攻击击中时,军团魔能够让攻击改为命中自己。
魇骑魔NARZUGON
对那些希望有不加质询的的勇士带领他们军团的九狱的大公们来说,与魔鬼进行交易并将他们扭曲的荣誉感带入来生的圣武士们尤为有价值。这些魇骑魔手持燃烧着地狱烈焰的长枪,身跨梦魇坐骑,如同可怖堕落的骑士一般,骑行穿梭于九狱的各个层级和其他位面,执行其主人的意志。
死于狱火Death in Hellfire。魇骑魔的骑枪自地狱烈焰中锻造,任何被它杀死的灵魂都会被引至冥河,并在那里作为劣魔重生。每支骑枪都是特别的,带着魇骑魔及其主人的印记。
梦魇骑士Nightmare Riders每位魇骑魔都有一只梦魇作为其坐骑。这只梦魇被束缚于一套炼狱鞍具Infernal Tack(见边栏),它必须回应穿戴其马刺之人的召唤和命令。
引用
边栏:炼狱鞍具 Infernal Tack
奇物,传说(需要邪恶阵营生物同调)
魇骑魔使用炼狱鞍具让梦魇(见怪物图鉴)为其服务,这套鞍具包括笼头、钻头、缰绳、马鞍、马镫和马刺。一个装备了炼狱鞍具的梦魇必须为佩戴该马刺的生物服务,直到佩戴者死亡或鞍具被移除。
你可以用一个动作通过把碰撞马刺或者把它们擦过鲜血来召唤着装了炼狱鞍具的梦魇。在你的下一个回合开始时,梦魇出现在你20尺内。它就像你的盟友一样,以你的主动性想法进行它的回合。它保持存在1天,直到你或它死去,或直到你用一个动作来解散它。如果梦魇死亡,它会在24小时内在九狱中重生,之后你可以再次召唤它。
炼狱鞍具不会凭空变出梦魇:一只梦魇必须先被制服,这样才能把炼狱鞍具安置在它身上。没有哪个梦魇愿意接受这种强迫的奴役,但有些最终会对主人产生强烈的忠诚,成为邪恶的伙伴。
魇骑魔NARZUGON
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
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AC 20(板甲,盾牌)
HP 112(15d8+45)
速度 30尺
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力量20(+5) 敏捷10(+0) 体质17(+3) 智力16(+3) 感知14(+2) 魅力19(+4)
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豁免:敏捷+5,体质+8,魅力+9
技能:察觉+7
伤害抗性:强酸,冷冻;非魔法攻击、银质武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉 17
语言:通用语,炼狱语,心灵感应120尺
挑战等级:13(10,100xp)
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魔鬼视界 Devil's Sight 。 魔法黑暗不会阻碍魇骑魔的黑暗视觉。
炼狱鞍具Infernal Tack。魇骑魔穿着一副炼狱鞍具Infernal Tack的马刺部分,这允许它能召唤自己的梦魇伙伴。
魔法抗性 Magic Resistance 。 魇骑魔抵抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作 Action
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多重攻击 Multiattack 。 魇骑魔使用其炼狱指令或恐怖指令。它也能再发动三次狱火骑枪攻击。
狱火骑枪HellfireLance 。近战武器攻击: 命中+10,触及 10 尺,单一目标。
伤害 11(1d12+5)的穿刺伤害外加16(3d10)火焰伤害。如果这次攻击杀死了一个生物,该生物的灵魂将在1d4小时内被冥河复活为艾弗纳斯的劣魔lemure。如果生物在这之前没有被复活,只有许愿术或杀死那个劣魔和并对生物原本的身体使用完全复生术true resurrection可以恢复其原本的生命。构装体和恶魔免疫这种效应。
炼狱指令Infernal Command。每个在其60尺内的魇骑魔的盟友直到魇骑魔的下个回合结束不会陷入魅惑或恐慌状态。
恐怖指令Terrifying Command。每个距离魇骑魔60尺内,能听到它的非邪魔生物必须通过DC17的魅力豁免检定否则对其陷入一分钟恐慌。一个生物能够在每个其回合结束重复该豁免检定,成功则结束其身上的该效应。一个豁免成功的生物,将在接下来的 24 小时内免疫该魇骑魔的恐怖指令。
治愈Healing(1/日)魇骑魔或者一个其接触的生物,恢复最多100生命值。
臃肿魔NUPPERIBO
九狱不会放过一个灵魂,但那些真正没有价值者——仅由于粗心和懒惰造成恶行的凡人只适合成为臃肿魔。这些盲目、浮肿的最低阶魔鬼在九狱里漫无目的地游荡着,摸索着任何能够舀进它们呻吟着的嘴里的恶臭碎屑。
令人作呕的大块头Nauseating Bulk. 就单个个体而言,臃肿魔十分可悲。但它们很少孤身独行,而成群结队时又十分危险。他们会大群聚集在一起,阻塞一条交通要道或塞满整座山谷。成群的飞虫、蚊蝠和其他毒虫环绕在他们身旁,形成一层对任何靠近它们的非魔鬼生物而言都是折磨的,十分可怕和恶臭的区域。
无尽的饥饿Hunger Unending.除了驱使它们盲目追逐一切可以吞食之物的饥饿之外,臃肿魔无法理解任何事情。一旦它感觉到潜在的食物,它就会毫不留情地追过去,直到吃掉食物,臃肿魔自己被杀死或者遇到其他一些食物而分散了注意力。
奴性服从Slavish Obedience.一个臃肿魔除了进食之外毫无自己的兴趣,它会毫不犹豫地服从任何它从另一个魔鬼那里以心灵感应的方式接收的命令。这种盲目的忠诚让它们成为最容易投入战斗的炼狱士兵,但它们在军团中并不能提升到将军的地位。
引用
一个自冥河浮现的劣魔会失去自己所有的记忆,然而它生前所表现的邪恶却永远铭刻在它的灵魂之上。那些缺乏野心的家伙无法攀上地狱的等级阶梯,相反,它们落到了最底层,变成了臃肿魔。
臃肿魔NUPPERIBO
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
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护甲等级 13(天生护甲)
生命值 11(2d8+2)
速度 20尺
————————————————
力量16(+3) 敏捷11(+0) 体质13(+1) 智力3(-4) 感知8(-1) 魅力1(-5)
————————————————
技能:察觉+1
伤害抗性:强酸,冷冻;非魔法攻击、银质武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:目盲,魅惑,恐慌,中毒
感官:盲视10尺(在此范围外目盲),被动察觉 11
语言:理解炼狱语但不会说
挑战等级:1/2(100xp)
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虫群之云Cloud of Vermin 。 任何除了魔鬼以外在臃肿魔20尺内开始其回合的生物必须进行DC11的体质豁免。一个在两只或以上臃肿魔区域内的生物进行该体质豁免时具有劣势。在失败的情况下,该生物受到2(1d4)穿刺伤害。
饥饿驱使Hunger-driven。在九狱中,臃肿魔能完美地追踪任一在24小时内受到任何臃肿魔的虫群之云伤害的生物。
动作 Action
————————————————
啃咬Bite。 近战武器攻击: 命中+5,触及 5尺,单一目标。伤害 6(1d6+3)的挥砍伤害。
追猎魔Orthon
当九狱的大公爵们需要进行追踪、寻找,甚至尾随或者捕获一个生物的时候,这项任务通常会落到一个追猎魔的身上,追猎魔是九狱的赏金猎人,不知疲倦地在多元宇宙中追逐他们的猎物。
隐形的监视者Unseen and All-seeing.追猎魔以他们敏锐的感官而闻名。由于追猎魔能随心将自己隐形,直到遭到攻击为止,它的目标都常常没有意识到自己被其所追猎。然而,追猎魔的隐形能力会因为受到攻击而被干扰,因此强大的防守反击是对付追猎魔最好的防御。
等待机会A Sporting Chance.追猎魔会欣赏有挑战性的目标,并无比期待一对一的对抗。一个追猎魔首要的忠诚对象是它的大公,但如果它暂时没有任务,追猎魔可能会为其他任何为其提供与一位致命对手的战斗的雇主服务。因为他们会旅行到很远的地方,追猎魔常常难以胜任作为向导穿过九狱层级的任务。
追猎魔Orthon
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
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护甲等级 17(半身板甲)
生命值 105(10d10+50)
速度 30尺,攀爬30尺
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力量22(+6) 敏捷16(+3) 体质21(+5) 智力15(+2) 感知15(+2) 魅力16(+3)
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豁免:敏捷+7,体质+9,感知+8
技能:察觉+10,隐匿+11,生存+10
伤害抗性:冷冻;非魔法攻击、银质武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉30尺,被动察觉 20
语言:通用语,炼狱语,心灵感应120尺
挑战等级:10(5,900xp)
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隐形力场Invisiblity Field .追猎魔可以以一个附赠动作变为隐形。它自己所携带和穿戴的装备也一并变为隐形。这一隐形在追猎魔发动一次攻击会被一次攻击击中后失效。
魔法抗性 Magic Resistance .追猎魔抵抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作 Actions
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炼狱匕首Infernal Dagger 近战武器攻击: 命中+10,触及 5尺,单一目标。
伤害 11(2d4+6)的挥砍伤害。目标必须进行DC17的体质豁免,失败则受到22(4d10)毒素伤害,成功则受到一半伤害。在失败的情况下,目标会陷入中毒一分钟。中毒的目标可以在每个其回合结束阶段重复该豁免检定,成功则结束该效应。
黄铜弩弓Brass Crossbow远程武器攻击:命中+7,距离100/400尺,单一目标。
伤害:14(2d10+3)穿刺伤害,外加一下效果之一:
1.强酸Acid.目标必须进行DC17的体质豁免,失败则受到额外17(5d6)强酸伤害,成功则减半。
2.目盲Blindness.(1次/每日)目标受到5(1d10)光耀伤害。此外,目标以及其周围20尺范围内所有其他生物必须成功通过DC17的敏捷豁免否则直到追猎魔的下个回合结束前陷入目盲。
3.震荡Concussion.目标以及其周围20尺范围内所有其他生物必须成功通过DC17的体质豁免,失败则受到13(2d12)雷鸣伤害,成功则减半。
4.纠缠Entanglement.目标必须成功通过DC17的敏捷豁免否则被大量黏网束缚一小时。一个被束缚的生物可以使用动作成功通过DC17的力量或者敏捷检定来试图逃脱。任何追猎魔之外的生物触碰到被束缚的生物时必须成功通过DC17的敏捷豁免否则同样被束缚。
5.麻痹Paralysis.(1次/每日)目标受到22(4d10)闪电伤害并必须成功通过DC17的体质豁免否则麻痹一分钟。被麻痹的目标可以在每个其回合结束重复豁免,成功则结束该效应。
6.追踪Tracking.在24小时内,只要存在同一位面上,追猎魔知道目标的方向和距离。如果目标在不同位面上,追猎魔会知道目标在哪个位面,但不知道具体的位置。
反应 Rections
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自爆反击Explosive Retribution.当其生命值在15及以下时,追猎魔能发动自爆。所有在其30尺内的生物必须进行一次DC17的敏捷豁免,失败则受到9(2d8)火焰和9(2d8)雷鸣伤害,成功则仅受到一半伤害。自爆会摧毁追猎魔和它的炼狱匕首与黄铜弩弓。
地狱火机车
地狱火机车是带来破坏的半自动机。安祖魔和其他魔君保有一二以备击退恶魔或凡人十字军的入侵,但偶尔也有几个机械和魔法混合动力车被其狂暴所驱动前进,他们应该被销毁。
形状众多,目的唯一。地狱火机车千姿百态,但他们都有一个目的:如波涛般扫煞敌人。他们毫无精明与狡诈可言,但其破坏力是巨大的。
灵魂捕捉。除非强力的魔法使干预其中,否则被地狱火机车弑杀的凡俗生物注定会在短短几个小时内加入地狱军团。也没有比修改这项魔法使其反身对恶魔起效更讨地狱大公欢心之事了,但此项发现也不过到迄今为止。
构装体本质。地狱火机车不需要空气,饮食,或睡眠。
地狱火机车 HELLFIRE ENGINE
巨型构装体,守序邪恶
AC 18(天生护甲)
HP 216 (16d12+112)
速度40尺。
力量20(+5) 敏捷16(+3) 体质24(+7) 智力2(-4) 感知10(+0) 魅力1(-5)
豁免:敏捷+8,感知+5,魅力+0
伤害抗力:寒冷,心灵,来自非魔法非银攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:火焰,毒素,
状态免疫:魅惑、耳聋、力竭、恐惧、麻痹、中毒,昏迷
感官:黑暗视觉120尺,被动觉察10
语言:下层深渊语但是不会讲。
挑战等级:16(15,000 XP)
不变形态 Immutable Form。地狱火机车免疫任何可以改变其形态 的法术或效应。
魔法抗性 Magic Resistance。地狱火机车抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
肉弹战车。地狱火机车直线移动至多等于其速度的距离。在移动过程中它可以进入大体型或更小的生物占据的空间。地狱火机车进入其占据空间的生物必须通过DC18敏捷豁免检定。成功通过的生物会被推撞到地狱火机车路径旁边的地方。失败的生物则倒地并受到28(8d6)钝击伤害。如果地狱火机车仍然占据生物所在的空间,则生物被束缚直至其不再和地狱火机车在同一空间。以这种方式被束缚的生物或五尺内的其他生物可以通过一个DC18的力量检定。成功则该生物被移到地狱火机车旁边五尺内其选择的未被占据空间,并不再被束缚。
地狱火武器。地狱火机车使用以下选项之一:
化骨喷雾。地狱火机车喷出60尺锥形酸性火焰。区域内的所有生物必须进一次 DC 20的 敏捷豁免,豁免失败者将受到 11(2d10)点火焰和18(4d8)点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。豁免检定失败的生物将被燃烧的强酸湿透,并在其回合结束受到5(1 d10)点火焰9(2 d8)强酸伤害。受影响的生物或五尺内的其他种生物可以用一个动作弄掉燃料。
闪电连枷。近战武器攻击:+ l1,触及15尺. .一个目标。伤害:18(3 d8 + 5)钝击伤害+22(5 d8)闪电伤害。地狱火机车选择三十尺内其可见的至多三个其他生物,他们必须通过DC 20敏捷豁免检定,豁免失败者将受到22(5 d8)闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
雷鸣加农炮。地狱火机车选择120尺内其可见的一点为目标,每个在以目标点20尺半径球体范围内的生物必须通过DC20的敏捷豁免。豁免失败者将受到27(5 d10)钝击+13(2 d12)雷电伤害,豁免成功则伤害减半。
如果选择的选项杀死一个了生物,这个生物将在1d4小时内被冥河复活为地狱的劣魔。如果生物在这之前没有被复活,只有许愿术或杀死那个劣魔和并对生物原本的身体使用完全复生术可以恢复其原本的生命。构装体和恶魔免疫这种效应。
格殷永
格殷永深陷在与莱维斯图斯(Levistus)的无尽斗争中,以控制斯泰吉亚(Stygia)。这两个人已经相互斗争了几个世纪,每个人都曾数次取代掉对方的统治。目前,格殷永在地狱的权力结构中占据了一个奇怪的位置。虽然莱维斯图斯仍然声称自己统治着斯泰吉亚,但他已经被阿斯莫蒂尔斯下令困在一个巨大的冰块中。另一方面,格殷永集结了他的追随者们,并试图找出取代他所痛恨的对手的手段。
在魔鬼大公中,格殷永和扎瑞尔尤其以强悍的战斗能力著称。他是一个残忍凶暴的猎人和一个无情的追踪者。不同于其他魔鬼指挥军团,迫使他们的追随者与他们的敌人作战,格殷永喜欢血肉和钢铁被他利爪撕开的感觉,以及敌人血液的味道。
他的凶猛使得他很好地控制了斯泰吉亚的冰冻荒原,但也限制了他收集灵魂的能力,以及建立一个高效的势力层次(因为他太莽了!)。研究九狱的学者认为,围绕斯泰吉亚控制权的斗争是一个由阿斯莫蒂尔斯策划的考验,希望能清除来自格殷永和莱维斯图斯的最恶冲动,或者至少为晋升一个合格人选铺平道路。
变体:吹响号角!
格殷永可以采取一个动作,让他召唤出(一大群)受他控制的牛头人(minotaurs)。
吹响号角(1/天)。格殷永吹响了他的号角,这使得5d4的牛头人出现在他选择的、距离他600尺内未被占据空间里。当这些牛头人出现的时候。他们会一直奋战到死,或者格殷永用一个动作来解散他们中的任何一个或全部。
格殷永
巨型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 19(NA)
HP 300 (24d12+144)
速度30尺,飞行50尺
STR 29(+9) DEX 17(+3) CON 22(+6) INT 19(+4) WIS 16(+3) CHA 23(+6)
豁免:敏捷+10,体质+13,感知+10,魅力+13
技能:欺瞒+13,威吓+13,侦查+10
伤害抵抗:来此非镀银的非魔法钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:寒冷,毒素,火焰
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、中毒
感官:真实视觉120尺,被动觉察20
语言:所有语言,心灵感应120尺
挑战:22 (41000 XP)
天生施法。格殷永天生施法能力基于魅力(法术豁免DC21)。他天生就能施展以下法术,不需要任何材料成分:
随心所欲:变身术(在改变外表时可以变为中型),侦测魔法,指使术,冰风暴,隐身术(限自己),物体定位术,暗示术,冰墙术
1次/天:圣言术,徽记术(仅限痛苦)
传奇抗力(3次/天)。如果格殷永在一次豁免中失败了,他可以选择改为成功。
魔法抵抗。格殷永在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。
魔法武器。格殷永的武器攻击是魔法的。
再生。格殷永在其回合开始时恢复20点生命值。如果他受到了光耀伤害,这个能力在他的下一回合开始时不会发挥作用。只有当他以0点开始回合而且不能再生时,格殷永才会死亡。
动作
多次攻击。格殷永发动两次攻击:一次是爪击,还有一次是尾刺。
爪击。近战武器攻击,+16命中,触及15尺,一个目标。命中:23(4d6+9)点挥砍伤害。如果目标是大型或更小,它被擒抱(逃脱DC24),并束缚直到擒抱结束。格殷永同一时间只能擒抱一个生物。如果目标已经被格殷永擒抱,目标受到额外的27(6d8)挥砍伤害。
尾刺。近战武器攻击,+16命中,触及20尺,一个生物。命中:14(2d4+9)穿刺伤害,目标必须通过DC21的体质豁免,否则受到13(2d12)毒素伤害并且中毒,直到它完成短或长休息。目标的最大生命值减少,数值相当于它所受的毒素伤害一半。如果它的最大生命值降到0,它就会死亡。这个减少会持续到中毒状态被移除为止。
传奇动作
格殷永可以采取3个传奇行动,选择下面选项中选择,每次只能使用一个传奇动作选项,并且只有在另一个生物的回合结束时才能使用。格殷永在他回合开始的时候恢复传奇动作。
地狱之眼。格殷永瞄准了位于他60尺范围内能看到的一个生物,如果目标也能看见格殷永,目标必须通过DC23感知豁免,否则在其下一个回合结束前陷入恐惧。
高速刺蛰(消耗2次行动)。格殷永用他的尾刺攻击。
传送。当格殷永装备或携带任何装备时,他可以使用魔法传送到距离他120尺内一处未被占据的,且他可见的空间里。
胡提金
九狱中的政治难以预测。同盟不断形成,但其中大多数都由于背叛而瓦解。尽管如此,虽然他们总是背信弃义、暗箭伤人,魔鬼们有时还是表现出忠诚,给他们的主人提供毫不动摇的服务,。其中一个例子就是卡尼亚公爵、邪恶势力的忠实仆人胡提金。
放眼整个地狱,胡提金的名字让次级魔鬼们充满了恐惧和厌恶,因为这位公爵指挥着两支由卡尼亚贵族组成的深坑炼魔连队。在他的指挥下,胡蒂金可以轻易地击溃任何挡在他面前的对手,同时也为,墨菲斯托菲利斯提供了安全保障,以抵御那些企图争夺他统治的敌对武装。胡提金已经积累了足够的权力来挑战卡尼亚领主的位置,但他从未动摇过对他的主人的支持——也许,这表明墨菲斯托菲利斯对他有某种控制力。
在九狱之外,胡提金是一个默默无闻的角色,只有博学的地狱学家才知道。他没有自己的邪教,他的仆人也寥寥无几。原因很简单:胡提金憎恨凡人,当他被召唤出地狱时,他以一种漫长而痛苦的死亡来报答教唆者。
因为公爵的缺席使墨菲斯托菲利斯很容易受到对手的攻击,所以他禁止胡提金对物质位面发起过多的攻击。其他魔鬼知道胡提金有多憎恨凡人,并且秘密地传播从九层地狱召唤他的方法,希望能长时间分散这位大公的注意力,令他们有机会攻击墨菲斯托菲利斯。胡提金派魔鬼进入物质位面,消灭那些提及他名字或者了解他的人,但召唤仍时有发生。当他被召唤出来的时候,他会尽快谈判,通常是以很少的成本完成一笔交易。然而,一旦这笔交易达成,胡提金就会用死亡来一次性付清剩余费用。
胡提金
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 19(NA)
HP 200 (16d10+112)
速度30尺,飞行60尺
STR 27(+8) DEX 15(+2) CON 25(+7) INT 23(+6) WIS 19(+4) CHA 25(+7)
豁免:敏捷+9,体质+14,感知+11
技能:威吓+14,侦查+11
伤害抵抗:寒冷,来此非镀银的非魔法钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素,火焰
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、中毒
感官:真实视觉120尺,被动觉察21
语言:所有语言,心灵感应120尺
挑战:21 (33000 XP)
地狱绝念。每一个身处胡提金15尺以内的非魔鬼生物,都会在豁免上有劣势。
天生施法。胡提金天生施法能力基于魅力(法术豁免DC22)。他天生就能施展以下法术,不需要任何材料成分:
随意:变身术(可以将外表变为中型),操纵尸体,侦测魔法,怪物定身术,隐形术(限自身),闪电束,暗示术,火墙
3/天:解除魔法
1/天:医疗术,徽记术(仅限绝望)
传奇抗力(3次/天)。如果胡提金在一次豁免中失败了,他可以选择改为成功。
魔法抵抗。胡提金在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。
魔法武器。胡提金的武器攻击是魔法的。
再生。胡提金在其回合开始时恢复20点生命值。如果他受到了光耀伤害,这个能力在他的下一回合开始时不会发挥作用。只有当他以0点开始回合而且不能再生时,胡提金才会死亡。
动作
多次攻击。胡提金发动四次攻击:一次是啃咬,一次是爪击,一次是用权杖(Mace),还有一次用尾巴。
啃咬。近战武器攻击,+15命中,触及5尺,一个目标。命中:15(2d6+8)穿刺伤害。目标必须通过DC22的体质豁免否则中毒。这样中毒时,它无法恢复生命值,并且在每一个自己回合开始时都会受到10(3D6)的毒素伤害。中毒目标可以在每次自己回合结束时重复豁免,成功则中止效果。
爪击。近战武器攻击,+15命中,触及10尺,一个目标。命中:17(2d8+8)挥砍伤害。
权杖。近战武器攻击:+15命中,触及5尺,一个目标。命中:15(2d6+8)钝击伤害。
尾扫。近战武器攻击:+15命中,触及10尺,一个目标。命中:19(2d10+8)钝击伤害。
传送。胡提金还有任何他随身携带的物品魔法般地传送至多120尺,到一处他能看到的、未被占据的空间。
反应
恐惧之声(充能5-6)。作为对受到伤害的回应,胡提金说出一句饱含可怕力量的言语。距离他30尺以内,每一个非魔鬼生物都必须通过DC22感知豁免,或者陷入对胡提金的恐惧1分钟。一个生物可以在每个自己回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的影响。一个生物针对此效果的豁免成功后,24小时内不再受胡提金恐惧之声的影响。
传奇动作
胡提金可以采取3个传奇行动,选择下面选项中选择,每次只能使用一个传奇动作选项,并且只有在另一个生物的回合结束时才能使用。胡提金在他回合开始的时候恢复传奇动作。
攻击。胡提金用他的权杖攻击一次。
闪电风暴(消耗2次动作)。胡提金令一个20尺半径的空间中生成闪电。该区域的所有其他生物必须通过一个DC22的敏捷检定,否则受到18(4d8)点闪电伤害,成功则只受到一半伤害。
传送。胡蒂金使用他的传送动作。
摩洛克
被流放出九狱的摩洛克不惜一切代价来恢复他昔日的地位。很久以前,摩洛克凭借把恶魔赶出巴托九狱的胜利,赢得了他在其他魔鬼大公中的地位。阿斯莫蒂尔斯将莫洛赫提升为马尔博格(Malbolge)的统治者,以此来奖励他。
万古以来,摩洛克统治着他的领地,在寻求更大的权力的同时,与其他魔鬼大公展开竞争。这种敌对正是阿斯摩德斯乐于见到的,他知道摩洛克的诡计有助于他控制其他大公。然而,当摩洛克把名叫马拉加德(Malagard)的夜鬼婆作为他的顾问时,这一安排开始瓦解。她说的话如毒药般渗入摩洛克的内心,她极力说服摩洛克,操纵他着手推翻阿斯摩德斯。尽管这个阴谋几乎成功,但还是以失败告终。摩洛克被剥夺了自己的地位,并且被判处死刑——只有及时借助位面之门才勉强逃脱。
摩洛克马不停蹄地为重返九狱筹备着。他聚集了一堆魔鬼和怪物,让他们为入侵九地狱做最后的准备,而他则冒险到一个遥远的物质位面,希望能找到一件能确保他成功的神器。在那里,他被困住了,留下他的军队则任由敌人摆布。他们很快就被摧毁了。
现在,莫洛奇在上次失败后几乎失去了力量。他不眠不休地想方设法回到他以前的阶级,但每次他进入九狱,他就被降级为一个役魔(imp),直到他离开才能恢复正常的力量。因此,他过着分裂的生活,有时候在马尔博格或地狱的其他层面里图谋,有时在异位面徘徊,寻找可能帮助他夺回头衔的魔法力量或秘密。
传闻说,他经常被发现在印记城(Sigil),在那里,他招兵买马以建立另一支军队,以准备未来可能对马尔博格发起的入侵,并夺取格莱西亚(Glasya)的宝座。落魄如他,身无分文,自然没有什么可供交换的,因此他可以与凡人讨价还价,以对九狱和其他位面的知识来交换他们的帮助(比如硬币、珠宝和其他财富)。
摩洛克的大多数信徒都转而效忠于其他魔鬼大公,但为了纪念他而建造的雕像仍然矗立在地城深处,他们的珠宝制成的眼睛和残存的力量,把可怕的崇拜者和不明智的冒险家们吸引到留存他污秽影响的废墟里。
摩洛克
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 19(NA)
HP 253 (22d10+132)
速度30尺
STR 26(+8) DEX 19(+4) CON 22(+6) INT 21(+5) WIS 18(+4) CHA 23(+6)
豁免:敏捷+11,体质+13,感知+11,魅力+13
技能:唬骗+13,威吓+13,侦查+11
伤害抵抗:寒冷,来此非镀银的非魔法钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素,火焰
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动觉察21
语言:所有语言,心灵感应120尺
挑战:21 (33000 XP)
天生施法。摩洛克天生施法能力基于魅力(法术豁免DC21)。他天生就能施展以下法术,不需要任何材料成分:
随意:变身术(在选择改变外表时可以成为中型)。操纵尸体,燃烧之手(作为七环法术),困惑术,侦测魔法,飞行术,强效幻影,指使术,臭云术,暗示术,火墙术
1次/天:焰击术,徽记术(仅限晕眩)
传奇抗力(3次/天)。如果摩洛克在一次豁免中失败了,他可以选择改为成功。
魔法抵抗。摩洛克在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。
魔法武器。摩洛克的武器攻击是魔法的。
再生。摩洛克在其回合开始时恢复20点生命值。如果他受到了光耀伤害,这个能力在他的下一回合开始时不会发挥作用。只有当他以0点开始回合而且不能再生时,摩洛克才会死亡。
动作
多次攻击。摩洛克发动三次攻击:一次是啃咬,一次是爪击,一次是用鞭子。
啃咬。近战武器攻击,+15命中,触及5尺,一个目标。命中:26(4d8+8)穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击,+15命中,触及10尺,一个目标。命中:17(2d8+8)挥砍伤害。
九尾鞭。近战武器攻击:+15命中,触及30尺,一个目标。命中:13(2d4+8)挥砍伤,加11(2d10)闪电伤害。如果目标是生物,它必须成功通过一个DC24的力量豁免,否则向摩洛克方向直线拉近30尺。
绝望气息(5-6)。摩洛克呼出充满30尺立方体的吐息。该区域的每一个生物都必须通过一个DC21的感知豁免,否则受到27(5d10)心灵伤害,抛下它持有的任何东西,并且恐惧1分钟。当被这样恐惧的时候,生物必须在每个自己回合采取疾行(Dash)行动,以最安全的路线远离摩洛克。除非没有任何地方可以移动,若是如此它不需要采取疾行动作。如果生物在一个看不到摩洛克的位置结束自己回合,它可以重复豁免。若成功则效果结束。
传送。摩洛克还有任何他随身携带的物品魔法般地传送至多120尺,到一处他能看到的、未被占据的空间。
传奇动作
摩洛克可以采取3个传奇行动,选择下面选项中选择,每次只能使用一个传奇动作选项,并且只有在另一个生物的回合结束时才能使用。摩洛克在他回合开始的时候恢复传奇动作。
臭云。摩洛克施展臭云术。
传送。摩洛克使用他的传送行动项。
鞭子。摩洛克用鞭子糊脸。
提提维鲁斯
阴郁的第二位领主,迪斯帕特(Dispater),从他的铁宫里进行统治,把自己隐藏在迷宫般的走廊、铁壁、恶魔、残忍的陷阱和可怕的仆人包围之下。他的(受迫害)妄想症如此强烈,以至于他几乎从来没有离开过他宏伟宫殿外那座广阔的城市。迪斯帕特知道他四面八方都有敌人,以及敌人想要对他做什么,就像对格殷永、摩洛克和其他许多人所做的那样(提到的这几个都是失势领主)。
迪斯帕特的恐惧并非杞人忧天,但真正的威胁并非来自于外界。这位领主最大的错误是让自己被提提维鲁斯诱骗——让提提维鲁斯成为自己幕僚中的首席顾问。
虽然与其他魔鬼大公相比,提提维鲁斯在耐久和力量上不如其他魔鬼,但这个缺点完全可以用狡猾来弥补(战力不够智商来凑)。他是一位精明而善于算计的政客,他一路爬上更高阶级,成为迪斯第二强大的魔鬼,完全依靠在合适时候说出了正确的话来得到他想要的一切。他既迷人又和蔼可亲,善于谈判,能够用一种扭曲的语言让他的受害者感到困惑,并相信他们已经将提提维鲁斯当做一位密友。通过这些技能,提提维鲁斯操纵了他权力之路沿途的每一个人——要么说服他们支持他的事业,要么将他们作为一个威胁来消除。
自从获得如今的地位以来,提提维鲁斯已经说服了迪斯帕特相信无数针对他(迪斯帕特)的阴谋即将到来,阿斯莫蒂尔斯自己也打算剥夺迪斯帕特的权力。作为回应,迪斯帕特躲到了他的宫殿深处,把日常事务的决定权留给了提提维鲁斯,同时也授权他与那些试图召唤迪斯帕特的凡人进行一些回应和谈判。
提提维鲁斯现在代表着他的主人,用他的声音说话。这一转变导致一些人偷偷议论说,要么是迪斯帕特伪装(化身)成了提提维鲁斯,要么提提维鲁斯已经除掉了迪斯帕特并且完全取代了他。提提维鲁斯认识到他的地位处于不稳定状态。毕竟,迪斯帕特接受他的计划和建议只能持续到其他一些阴谋家介入并揭示真相。为了保险起见,提提维鲁斯已经开始招募外来者来对付有问题的魔鬼,使自己免受指摘。最重要的是,创造出只有他能解决的复杂问题,以加强他在主人眼中的价值。提提维鲁斯发现冒险者非常适合他需要完成的任务,他直接或间接通过临时部队招募冒险者,然后根据他的计划进行驱策。
提提维鲁斯
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC 20(NA)
HP 127 (17d8+51)
速度40尺,飞行60尺
STR 19(+4) DEX 22(+6) CON 17(+3) INT 24(+7) WIS 22(+6) CHA 26(+8)
豁免:敏捷+11,体质+8,感知+11,魅力+13
技能:欺瞒+13,洞察+11,威吓+13,游说+13
伤害抵抗:寒冷,来此非镀银的非魔法钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素,火焰
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动觉察16
语言:所有语言,心灵感应120尺
挑战:16 (15000 XP)
天生施法。提提维鲁斯天生施法能力基于魅力(法术豁免DC21)。他天生就能施展以下法术,不需要任何材料成分:
随心所欲:变身术,操纵尸体,降咒,困惑术,强效幻影,修改记忆,回避侦测,短讯术,暗示术
3次/天:高等隐形术(限自身),假象术
1次/天:弱智术,徽记术(仅限争斗和睡眠)
传奇抗力(3次/天)。如果提提维鲁斯在一次豁免中失败了,他可以选择改为成功。
魔法抵抗。提提维鲁斯在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。
魔法武器。提提维鲁斯的武器攻击是魔法的。
再生。提提维鲁斯在其回合开始时恢复10点生命值。如果他受到了寒冷或光耀伤害,这个能力在他的下一回合开始时不会发挥作用。只有当他以0点开始回合而且不能再生时,提提维鲁斯才会死亡。
腹语。每当提提维鲁斯说话时,他可以在60尺范围内选择一个点;他的声音将从那个点发出。
动作
多次攻击。提提维鲁斯使用一次长剑攻击,并使用一次他的骇人言语。
银剑。近战武器攻击,+9命中,触及5尺,一个目标。命中:8(1d8+4)点挥砍伤害,如果用双手则改为9点(1dl0+4)挥砍伤害,再加上16(3d10)黯蚀伤害。如果目标是生物,其生命值上限将减少,数值相当于其所受的黯蚀伤害的一半。
骇人言语。提提维鲁斯选择在他10尺以内、他能看到的一个生物。目标必须通过DC21的感知豁免,否则对他恐惧1分钟。当以这种方式陷入恐惧时,目标必须采取疾行(Dash)行动,并且在每一个其回合中都沿着最安全的路线远离提提维鲁斯,除非没有任何空间可以移动,在这种情况下,目标不必采取Dash行动。目标可以在每个回合结束时重复豁免,成功则结束此效果对自身的影响。
传送。提提维鲁斯魔法的传送,连通他所穿戴和携带的任何装备,传送到120尺范围内他所能看到的、未被占据的空间。
扭曲言语。提提维鲁斯选择距离他60尺范围内、他能看到一个生物。目标必须通过DC21的魅力豁免,或对提提维鲁斯魅惑1分钟。如果提提维鲁斯对其造成任何伤害,目标可以重复豁免。豁免成功的生物可以在24小时内不受提提维鲁斯的扭曲语言的影响。
传奇动作
提提维鲁斯可以采取3个传奇行动,选择下面选项中选择,每次只能使用一个传奇动作选项,并且只有在另一个生物的回合结束时才能使用。提提维鲁斯在他回合开始的时候恢复传奇动作。
攻击(消耗2行动)。提提维鲁斯用他的银剑攻击,或者使用骇人言语。
腐败掌握。提提维鲁斯使用扭曲言语。或者,他选择在他周围60尺范围内的、被他魅惑的一个生物,这个被魅惑的目标必须通过DC21的魅力豁免。否则提提维鲁斯决定目标在下一轮中的表现。
传送。提提维鲁斯使用他的传送动作。
扎瑞尔的巢穴
扎瑞尔于阿弗纳斯的玄武岩要塞之中建立了她的巢穴。自一里外便可听到锁在城墙上、被灼烧着的受害者们的呼号与呻吟,那奄奄一息的样子正是没能给大魔鬼留下印象者的下场。占地五平方里的大型建筑被以高炮台加固的城墙拱卫着。各类魔鬼爬行在建筑的结构上,确保没有入侵者能突破他们的防御。
巢穴动作。
先攻轮到20时(出现等值视为后手),扎瑞尔可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。她不能在连续两轮里重复使用同一种效应。
·扎瑞尔以最低环施展【高等幻影】四次,为法术指定不同的区域。扎瑞尔偏爱创造入侵者所爱之人被活活焚烧的景象。扎瑞尔无需维持该法术的专注,法术在下一轮先攻轮到20时结束。每个可以看见幻象的生物必须通过dc26的感知豁免,否则将被幻象恐慌一分钟。被恐慌的生物可以在自己的回合结束时再次进行该豁免,成功则结束该效应对自己的影响。
·扎瑞尔施展她的天生施法【火球术】。
区域效应。
该区域由于其内扎瑞尔的巢穴而被她的魔法扭曲,产生了一项或多项如下效应:
·距离巢穴9里内的区域充斥着尖叫声与焦肉的恶臭。
·距离巢穴1里内,每隔60尺,10尺高的火柱便会从地上升起。任何触及火焰的生物或物体都将承受7(2d6)火焰伤害,但该伤害每轮不能承受超过1次。
·距离巢穴2里内,但不到500尺内的区域将会充满浓烟,造成该区域【重度遮蔽】。烟雾无法被清除。
如果扎瑞尔死亡,这些效应将在1d10天内逐渐消失。
扎瑞尔
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
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护甲等级 21(天生护甲)
生命值 580(40d10+360)
速度 50尺,飞行150尺
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力量27(+8)敏捷24(+7)体质28(+9)
智力26(+8)感知27(+8)魅力30(+10)
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豁免 :智力+16,感知+16,魅力+18
技能 :威吓+18,察觉+16
伤害抗性: 冷冻,火焰,光耀;来自非魔法且非银质武器的钝击、挥砍与穿刺
伤害免疫: 黯蚀,毒素
状态免疫: 魅惑,力竭,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉26
语言:全部语言,心灵感应120尺
挑战等级 26(90,000xp)
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魔鬼视界:魔法黑暗不能阻碍扎瑞尔的黑暗视觉。
烈焰武器:扎瑞尔的武器攻击是魔法性的。当她以任何武器攻击命中,该武器将额外造成36(8d8)火焰伤害(已包含在武器攻击项之中)。
天生施法:扎瑞尔天生施法的能力基于魅力(法术豁免dc26)。她可天生施展如下法术,而无需任何材料成分:
随意:变身术(当改变她的外表时可以变为中体型),侦测善恶,火球术,隐身术(仅自身),火墙术
3/每日:剑刃护壁,反制善恶,死亡一指
传奇抗性(3/每日)。如果扎瑞尔在一次豁免中失败,她可以选择改为成功。
魔法抗性:扎瑞尔在对抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。
再生:扎瑞尔在她回合的开始回复20点生命值。如果她受到光耀伤害,则在她下一轮开始后这一特性不再生效。扎瑞尔仅于她以0点生命值开始她的回合且无法再生时才会败亡。
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动作
多重攻击:扎瑞尔以她的长剑或标枪攻击两次。她可以以“邪秽之触”替换其中一次攻击。
长剑:近战武器攻击,命中+16,触及10尺,单一目标。伤害:17(2d8+8)挥砍伤害,或者当她双手持用时造成19(2d10+8)挥砍伤害,外加36(8d8)火焰伤害。
标枪:近战或远程武器攻击,命中+16,触及10尺,射程30/120尺,单一目标。伤害:15(2d6+8)穿刺伤害,外加36(8d8)火焰伤害。
邪秽之触(充能5-6):近战武器攻击,命中+16,触及10尺,单一目标。伤害:44(8d10)黯蚀伤害,目标中毒1分钟。当目标以这种方式中毒,其同时陷入目盲与耳聋状态。目标可在自己回合结束时重复进行豁免(原文如此),成功则结束该效应对自己的影响。
传送:扎瑞尔魔法性的传送,包括任何她所携带或着装的装备,到至多120尺内她可视的未占据空间。
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传奇动作
扎瑞尔可以进行3个传奇动作,从以下选项中选择。每次仅有一个传奇动作选项可以被选用,并且仅能在另一个生物回合结束时发动。扎瑞尔在她回合的开始恢复她全部的传奇动作次数。
焚祭凝视(花费2动作):扎瑞尔将她魔法性的凝视转向一个距离她120尺内的可视生物,并令其燃烧。目标必须通过dc26的感知豁免否则将承受22(4d10)火焰伤害。
传送:扎瑞尔使用她的“传送”动作。
迪洛矮人DERRO
小型类人生物(迪洛矮人)混乱邪恶
AC:13(皮甲)
HP:13(3D6+3)
速度:30尺
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力量10(+0)敏捷14(+2)体质 12(+1)
智力11(+0)感知5(-3)魅力9(-1)
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技能:隐匿+4
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉7
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:1/4(50xp)
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魔法抗性Magic Resistance:迪洛矮人抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
日照敏感Sunlight Sensitivity:处于阳光下的迪洛矮人在进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势。
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动作:
带钩短矛Hooked Spear:近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目标。伤害:3(1d6)的穿刺伤害。如果目标是中型及以下大小的生物, 迪洛矮人可以选择使目标倒地并取消所造成的伤害。
连发轻弩Light Crossbow:远程武器攻击:命中+4, 射程 80/320尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。
迪洛矮人学者 DERRO SAVANT
小型类人生物(迪洛矮人)混乱邪恶
AC:13(皮甲)
HP:36(8d6+8)
速度:30尺
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力量9(-1)敏捷14(+2)体质 12(+1)
智力11(+0)感知5(-3)魅力14(+2)
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技能:隐匿+4
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉7
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:3(700xp)
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魔法抗性Magic Resistance:迪洛矮人抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
施法Spellcasting:迪洛矮人作为 5 级施法者。他的施法关键属性为魅力(法术豁免 DC 12,法术攻击命中+4)迪洛矮人学习了 以下术士法术:
戏法(随意):酸液飞溅 Acid Splash,法师之手Mage Hand,传讯术Message,魔法伎俩Prestidigitation,冷冻射线Ray of Frost
1 环(4 法术位):燃烧之手Burning Hands,繁彩球Chromatic Orb,睡眠术Sleep
2环(3 法术位):隐形术Invisibility,蛛行术Spider Climb
3环(2 法术位):闪电束Lightning Bolt
日照敏感Sunlight Sensitivity:处于阳光下的迪洛矮人在进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势
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动作:
长棍Quarterstaff:近战武器攻击,命中+1,触及5尺,单一目标。伤害2(1d6-1)的钝击伤害。