MTF】卓尔 Drow

无论是在幽暗地域(他们的黑暗通道)中,还是在可怕的无底深渊,卓尔都是对地表居民最阴暗的威胁之一。侍奉萝丝的黑暗精灵们不仅要服从她经常自相矛盾的命令,还要生活在对她的怒火的恐惧之下。
通过狡诈、才能、诡计,有些卓尔获得了强大的权势,而弱小的卓尔恐惧他们,侍奉他们。

 

 

卓尔法师有关魔法的学问和技艺造诣颇深,他们中的一些甚至可以施展我的法术。——魔邓肯 

那些试图把自己全部奉献给蛛后的卓尔施法者们有时会走上蜘蛛法师的黑暗之路。
将身体和灵魂献给萝丝后,他们获得了强大的力量和与无底深渊的古老蜘蛛之间的超自然联系,与那个可怖的地方沟通魔力。

卓尔蜘蛛法师

中型类人生物(精灵),混乱邪恶
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护甲等级AC 15(镶钉皮甲)
HP 162
25d8+50
速度 30尺,攀爬30
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力量11+0 敏捷17+3 体质14+2 智力19+4 感知14+2 魅力16+3
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豁免:体质+7,智力+9,魅力+8
技能:奥秘+9,自然+9,察觉+7,隐匿+8
伤害抗性:毒
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:盲视10尺,黑暗视觉120尺,被动感知17
语言:精灵语,地底通用语,与蜘蛛交流
挑战等级1310000XP
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变形 (一次短休或长休后再充能)Change Shape (Recharges after  a Short or Long Rest)
以一个附赠动作,卓尔可以使用魔法变形术变成一只巨型蜘蛛,持续一小时。他可以用一个附赠动作变回原样。
除了体型之外,它的数据在每种形式中均相同
它可以在巨型蜘蛛状态说话以及释法,但不能激活、持用、使用或以其他方式受益于任何装备。
类人形态时装备或携带的任何物品都会融入蜘蛛形态中。
如果在蜘蛛状态时死亡它会变回人形。

精类血统Fey Ancestry
卓尔在对抗魅惑的豁免上具有优势,卓尔不受魔法导致的睡眠效果。

天生施法Innate Spetlcasting
卓尔天生的施法能力是魅力(法术豁免DC16
他可以使用以下法术而不需要任何材料
戏法:舞光术
1
/天:黑暗术,妖火,浮空术(仅限自身)

法术Spetlcasting
这名卓尔施法者等级16,他的关键施法属性是魅力(法术豁免DC16,法术攻击+8)。
在一次短休或长休后,他恢复消耗的法术位。
他知晓以下邪术师法术:
戏法(无限次):冻寒之触,魔能爆,法师之手,毒气喷溅
1-5
环(35环法术位):召唤动物(仅蜘蛛),疯狂冠冕,任意门,解除魔法,
                                 
恐惧术,飞行术,巨虫术,怪物定身术,
                                 
疫病虫群,隐形术,吸血鬼之触,蛛网术,巫术箭
1
/天:支配怪物,以太化,摄心目光

蛛行Spider Climb
卓尔可以攀登困难的表面(包括在天花板上颠倒),使用此能力不需要属性检定。

日照敏感Sunlight Sensitivity
在阳光下时,卓尔在攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势

踏网者Web Walker 
卓尔忽略由织网带来的移动限制

行动 ACTIONS
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多重攻击Multiattack:卓尔发动两次剧毒触碰或咬击。其中第一次攻击对目标造成额外264D12)点毒素伤害

剧毒触碰(仅类人形态)Poisonous Touch (Humanoid Form Only)
近战武器攻击:+8命中,5尺,一个目标。
伤害:288D6)毒素伤害。

咬(仅巨蛛形态)Bite (Giant Spider Form Only)
近战武器攻击:+7命中,5尺,一个目标。
伤害:122d8+3)穿刺伤害。目标必须进行一次DC15的体质豁免检定,失败受到264d12)毒素伤害,成功则受到一半伤害。
如果目标HP被毒素伤害降至0点,该目标伤势自动稳定但中毒1小时。即使在这期间HP恢复,目标仍会处于麻痹状态。

蛛网(仅巨蛛形态,充能5-6Web (Giant Spider Form Only; Recharge 5-6)
远程武器攻击:+8命中,30/60尺,一个目标
伤害:目标被蛛网束缚。使用一个动作,被束缚的目标可以进行一次DC15的力量检定从而挣开蛛网。
蛛网可以被攻击和破坏(AC10  HP5,火焰伤害易伤,免疫钝击、毒素及心灵伤害)

 

 

 

几乎所有的萝丝女祭司,包括强大的主母们,都把俊美的卓尔作为她们的面首。
通常这些人除了取乐、配种之外毫无用处,但有时,侍父能得到女祭司的垂青(指望他们能提供些有用的建议)
侍父的地位无法长久,因为女祭司们的变化无常可谓臭名昭著,她们特别乐意挥霍那些既拥有俊美外表、又掌握魔法力量的侍父们。

受青睐的卓尔侍父(男宠?面首?配偶?)DROW FAVORED CONSORT 
中型类人生物(精灵),中立邪恶
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防御等级AC15(法师护甲时18
HP 225
30d8+90
速度 30
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力量15+2 敏捷20+5 体质16+3 智力18+4 感知15+2 魅力18+4
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豁免:敏捷+11,体质+9,魅力+10
技能:体操+11,运动+8,察觉+8,隐匿+11
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉120尺,被动感知18
语言:精灵语,地底通用语
挑战等级1820000XP
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精类血统Fey Ancestry
卓尔在对抗魅惑的豁免上具有优势,卓尔不受魔法导致的睡眠效果。

天生施法Innate Spetlcasting
卓尔天生的施法能力是魅力(法术豁免DC18
他可以使用以下法术而不需要任何材料
戏法:舞光术
1
/天:黑暗术,妖火,浮空术(仅限自身)

法术Spetlcasting
这名卓尔是11级的施法者,他的关键施法属性是智力(法术豁免DC18,法术攻击+10)。
他已准备以下法师法术:
戏法(无限次):传讯术,电爪,法师之手,毒气喷溅,冷冻射线
1
环(4法术位):燃烧之手,法师护甲,魔法飞弹,护盾术
2
环(3法术位):造风术,隐形术,迷踪步,粉碎音波
3
环(3法术位):法术反制,火球术,加速术
4
环(3法术位):任意门,欧提路克弹力法球
5
环(2法术位):寒冰锥
6
环(1法术位):连锁闪电

日照敏感Sunlight Sensitivity:在阳光下时,卓尔在攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势

战斗施法War Magic:当这名卓尔使用一个动作来释放法术时,他可以以一个附赠动作发动一次武器攻击。

行动 ACTIONS
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多重攻击Multiattack:该卓尔用弯刀发动三次攻击

弯刀Scimitar
近战武器攻击:命中+11,触及5尺,一个目标
伤害:81d6+5)挥砍伤害,外加184d8)毒素伤害。此外,在卓尔的下一回合结束前,目标对抗卓尔释放法术的下一个豁免骰具有劣势。 

手弩Hand Crossbow
远程武器攻击:命中+11,射程30/120尺,一个目标。
伤害81d6+5)穿刺伤害,目标必须通过一个DC13的体质豁免检定,否则中毒一小时。如果本次豁免检定失败且检定数值低出DC5点或更多,则该目标因中毒而失去意识。如果目标受到伤害或另一个生物以一个动作摇动他,目标就会恢复知觉。

 

 

 

每个卓尔贵族家族都会把军队的领导权交给一名队长captain,这个职位通常由主母的长子或次子担任。
队长负责指挥由卓尔和奴隶组成的家族军队,并广泛研究战略战术,成为战斗中出色的指挥官。

卓尔家族指挥(队长?长官?武技长?上尉?) DROW HOUSE CAPTAIN 
中型类人生物(精灵),中立邪恶
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防御等级AC16(锁子甲)
HP 162
25d8+50
速度 30
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力量14+2 敏捷19+4 体质15+2 智力12+1 感知14+2 魅力13+1
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豁免:敏捷+8,体质+6,感知+6
技能:察觉+6,隐匿+8
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉120尺,被动感知16
语言:精灵语,地底通用语
挑战等级95000XP
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战斗指挥Battle Command
以一个附赠动作,卓尔指挥官指定30尺内他能看到的一个盟友。
若目标能看到或听到卓尔的命令,可以以一个反应发动一次近战攻击或执行回避或躲藏动作。

精类血统Fey Ancestry
卓尔在对抗魅惑的豁免上具有优势,卓尔不受魔法导致的睡眠效果。

天生施法Innate Spetlcasting
卓尔天生的施法能力是魅力(法术豁免DC13
他可以使用以下法术而不需要任何材料成分
戏法:舞光术
1
/天:黑暗术,妖火,浮空术(仅限自身)

日照敏感Sunlight Sensitivity
在阳光下时,卓尔在攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势

行动 ACTIONS
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多重攻击Multiattack:该卓尔发动三次攻击——两次使用弯刀,一次使用鞭或手弩

弯刀Scimitar
近战武器攻击:命中+8,触及5尺,一个目标
伤害71d6+4)挥砍伤害,附加144d6)毒素伤害

Whip
近战武器攻击:命中+8,触及10尺,一个目标
伤害61d4+4)挥砍伤害。如果目标为盟友,他在攻击骰上具有优势直到他的下一回合结束。

手弩Hand Crossbow
远程武器攻击:命中+8,射程30/120尺,一个目标
伤害71d6+4)穿刺伤害,该目标必须通过一个DC13的体质豁免检定,否则中毒1小时。
如果本次豁免失败在5或更多,该目标因中毒失去意识。
若目标受到伤害或另一个生物以一个动作摇动他,目标就会恢复知觉。

反应REACTIONS
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闪避Parry
对抗一次近战武器攻击时这名卓尔增加3AC,卓尔必须手持一把武器并能看到攻击者。

 

 

 

许多生物喜欢酷刑,但黑暗精灵却把它变成了一门精美的艺术。——魔邓肯 (是什么样的抖M才会喜欢酷刑啊!

蛛后鼓励背叛,卓尔期待背叛。
数量一定的陷害和出卖是可控的,但是太多则会破坏整个族群。
为了保持某种表面的秩序和根除背叛者,卓尔祭司雇用了审判官——这些女性卓尔是从神职人员中挑选出来的,拥有与贵族主母平等的权力。
她们决定每个人要面临怎样的折磨和痛苦的死亡。

卓尔审判官
中型类人生物(精灵),中立邪恶
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防御等级AC16(胸甲)
HP 143
22d8+44
速度 30
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力量11+1)(原文如此) 敏捷15+2 体质14+2 智力16+3 感知21+5 魅力20+5
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豁免:敏捷+7,感知+10,魅力+10
技能:察觉+10,洞悉+10,宗教+8,隐匿+7
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:恐慌
感官:黑暗视觉120尺,被动感知20
语言:精灵语,地底通用语
挑战等级1411500XP
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辨别谎言Discern Lie
这名卓尔能够识破一个生物用她掌握的语言说的谎。

精类血统Fey Ancestry
卓尔在对抗魅惑的豁免上具有优势,卓尔不受魔法导致的睡眠效果。

天生施法Innate Spetlcasting
卓尔天生的施法能力是魅力(法术豁免DC18
他可以使用以下法术而不需要任何材料成分
任意:舞光术,侦测魔法
1
/天:鹰眼术,黑暗术,侦测思想,解除魔法,妖火,浮空术(仅限自身),暗示术

魔法抗性Magic Resistance
这名卓尔在对抗法术和其他魔法效果的豁免上具有优势。

法术Spetlcasting
这名卓尔是12级的施法者,他的关键施法属性是感知(法术豁免DC18,法术攻击+10)。
他已准备以下牧师法术:
戏法(任意):传讯术,神导术,毒气喷溅,提升抗性
1
环(4法术位):灾祸术,疗伤术(治疗伤口),致伤术(造成伤口)
2
环(3法术位):目盲/耳聋术,沉默术,灵体武器
3
环(3法术位):防护法阵,降咒,解除魔法
4
环(3法术位):放逐术,预言术,行动自如 
5
环(2法术位):疫病术,反制善恶,疫病虫群
6
环(1法术位):真知术,重伤术

日照敏感Sunlight Sensitivity
在阳光下时,卓尔在攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势

行动 ACTIONS
————————————————
多重攻击Multiattack:该卓尔使用死亡矛发动三次攻击

死矛Death Lance
近战武器攻击:命中+10,触及5尺,一个目标
伤害81d6+5)穿刺伤害,附加184d8)黯蚀伤害。对目标造成等于黯蚀伤害的HP上限减少,并持续到目标完成一次长休。如果目标HP上限减少至0,目标死亡。

边栏
————————————————
变体:召唤蜡融妖 VARIANT:  YOCHLOL SUMMONINC 
部分卓尔审判官可以以一个动作召唤恶魔。
召唤恶魔(1/天)Summon Demon1/Day
卓尔有50%的几率成功召唤一只蜡融妖。若召唤失败,该卓尔受到51d10)点心灵伤害。
被召唤出的恶魔(蜡融妖)出现在召唤者60尺以内未被占据的空间中,充当召唤者的盟友,期间不能召唤其他恶魔。
该恶魔持续存在10分钟。期间它或召唤者死亡、召唤者主动遣返(一个动作)都会使它消失

 

 

 

对于残忍的暴君来说,母亲是一个奇怪的头衔,但是考虑到卓尔把什么当做女神,也许我们不应该感到惊讶。——魔邓肯  (萝丝:mmp

每个卓尔家族的顶端都端坐着一位主母,一位握有权势的萝丝祭司,负责执行这名女神的旨意,同时为家族攫取利益。
主母们是蛛后阴谋与背叛的化身。每个主母都矗立在一个巨大的、用恶魔、卓尔、蜘蛛、奴隶、阴谋织就的网中迎接她们的敌人。
虽然主母们掌握这巨大的权力,但这种权力取决于能否保持住蛛后的宠爱,而黑暗之神有时会反复无常地收回她所给予的一切。

这部分表现了一个主母在她鼎盛时期的力量。

卓尔主母
中型类人生物(精灵),中立邪恶
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防御等级AC17(半身板甲)
HP 262
35d8+105
速度 30
————————————————
力量12+1 敏捷18+4 体质16+3 智力17+3 感知21+5 魅力22+6
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豁免:体质+9,感知+11,魅力+12
技能:察觉+11,洞悉+11,宗教+9,隐匿+10
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动感知21
语言:精灵语,地底通用语
挑战等级2025000XP
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精类血统Fey Ancestry
卓尔在对抗魅惑的豁免上具有优势,卓尔不受魔法导致的睡眠效果。

天生施法Innate Spetlcasting
卓尔天生的施法能力是魅力(法术豁免DC20
他可以使用以下法术而不需要任何材料成分
任意:舞光术,侦测魔法
1
/天:鹰眼术,黑暗术,侦测思想,解除魔法,妖火,浮空术(仅限自身),暗示术

萝丝易变的宠爱Lolth's Fickle Favor
以一个附赠动作,主母可以将蛛后的护佑赐予30尺内她能看见的一个盟友。
该盟友受到72d6)心灵伤害,但他在攻击骰上具有优势直到他的下一回合结束。

魔法抗性Magic Resistance
这名卓尔在对抗法术和其他魔法效果的豁免上具有优势。

法术Spetlcasting
这名卓尔是20级的施法者,他的关键施法属性是感知(法术豁免DC19,法术攻击+11)。
他已准备以下牧师法术:
戏法(任意):修复术,神导术,提升抗性,圣火术,奇术
1
环(4法术位):灾祸术,疗伤术(治疗伤口),曳光弹,命令术
2
环(3法术位):人类定身术 ,沉默术,灵体武器
3
环(3法术位):鹰眼术,降咒,解除魔法,灵体卫士
4
环(3法术位):放逐术,防死结界,行动自如 ,信仰守卫
5
环(3法术位):疫病术,焰击术 ,指使术,群体疗伤术
6
环(2法术位):剑刃护壁,重伤术
7
环(2法术位):圣言术,异界传送
8
环(1法术位):圣洁灵光
9
环(1法术位):异界之门

日照敏感Sunlight Sensitivity
在阳光下时,卓尔在攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势

行动 ACTIONS
————————————————
多重攻击Multiattack:主母使用恶魔法杖发动两次攻击或使用触须权杖发动三次攻击

恶魔法杖Demon Staff
近战武器攻击:命中+10,触及5尺,一个目标
伤害:71d6+4)钝击伤害,或81d8+4)钝击伤害(双手),附加144d6)心灵伤害。
此外,目标必须成功通过一个DC19的感知豁免,否则陷入对卓尔的恐惧1分钟。
陷入恐惧的目标可以在每回合结束时重骰豁免检定,成功则结束该效果。

触须权杖 Tentacle Rod
近战武器攻击:命中+9,触及15尺,一个目标
伤害:31d6)钝击伤害。
若目标一轮内被这支权杖击中三次,该目标必须成功通过一次DC15的体质豁免检定,否则遭受以下效果1分钟:
速度减半,在敏捷豁免上具有劣势,无法反应。此外,每回合可以使用动作或附赠动作,但不能两者兼用。
每回合结束时,他可以重骰豁免检定,成功则结束该效果。

召唤仆从(1/天)Summon Servant (1/Day)
这名卓尔召唤出一只猎魔蛛或蜡融妖。
被召唤出的生物出现在召唤者60尺内未被占据的一处空间,充当召唤者的盟友,期间不能召唤其他恶魔。
该恶魔持续存在10分钟。期间它或召唤者死亡、召唤者主动遣返(一个动作)都会使它消失

传奇动作LEGENDARY ACTIONS
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这名卓尔可以使用3个传奇动作次数,从以下选项中选择。
一个传奇动作只能在另一个生物回合结束时使用一次。
卓尔自己的回合开始时,恢复已消耗的传奇动作次数。

恶魔法杖Demon Staff
卓尔使用恶魔法杖发动一次攻击

役使恶魔(消耗2次数)
在卓尔30尺内的一个友军恶魔使用反应对卓尔选择的目标进行一次攻击,卓尔必须能看到目标

施法(消耗1-3次数)Cast a Spell (Costs 1-3 Actions)
卓尔使用一个法术位释放一个13环法术。每环消耗1传奇动作次数。

 

 

 

卓尔幽影刃潜入幽暗地域的黑暗通道,承担罪恶的任务。作为一个贵族家族中无情的杀手,幽影刃常涉及到消灭对头家族的行动中。保护敌人底盘里的家族飞地和幽暗地域的城市,以及追捕携带珍宝逃走的贼偷也是幽影刃的任务。不论他们扮演着什么角色,在发起攻击前他们都不被察觉。他们就是受害者最后看到的东西。暗影之刃使用一种据说是来自残酷的仪式的黑暗魔法。在这种仪式中,卓尔杀死一只小恶魔,用秘术阻止它在深渊中重生。这个仪式创造了一只幽影恶魔,并将幽影之力注入卓尔体内。

卓尔幽影刃DROW SHADOWBLADE
中型类人生物(精灵),中立邪恶
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防御等级AC17(镶钉皮甲)
HP 150
20d8+60
速度 30
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力量14+2 敏捷21+5 体质16+3 智力12+1 感知14+2 魅力13+1
————————————————
豁免:敏捷+9,体质+7,感知+6
技能:察觉+6,隐匿+9
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉120尺,被动感知16
语言:精灵语,地底通用语
挑战等级117200XP
————————————————
精类血统Fey Ancestry
卓尔在对抗魅惑的豁免上具有优势,卓尔不受魔法导致的睡眠效果。

天生施法Innate Spetlcasting
卓尔天生的施法能力是魅力(法术豁免DC13
他可以使用以下法术而不需要任何材料成分
任意:舞光术
1
/天:黑暗术,妖火,浮空术(仅限自身)

幽影步Shadow Step
在阴暗或黑暗环境下,卓尔可以以一个附赠动作传送到60尺内同样阴暗或黑暗的一个他能看到且未被占据的空间。
他之后在本轮发动的第一次近战攻击中具有优势。

日照敏感Sunlight Sensitivity
在阳光下时,卓尔在攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定上具有劣势

行动 ACTIONS
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多重攻击Multiattack
卓尔使用幽影剑发动两次攻击。如果任一攻击命中,并且目标在前一回合中由幽影剑造成的5尺黑暗的10尺以内,卓尔可以驱散该黑暗并使目标受到216d6)的黯蚀伤害。每回合不超过一次,卓尔可以以这种方式驱散黑暗。

幽影剑Shadow Sword.
近战武器攻击:命中+9,触及5尺,一个目标
伤害81d6+5)穿刺伤害,附加103d6)黯蚀伤害和103d6)毒素伤害。
卓尔可以用魔法黑暗来在目标的5尺范围内填充一个未被占据的5尺立方体,持续1分钟

手弩Hand Crossbow
远程武器攻击:命中+9,射程30/120尺,一个目标
伤害81d6+4)穿刺伤害,该目标必须成功通过一个DC13的体质豁免检定,否则中毒1小时。如果本次豁免失败在5或更多,该目标因中毒失去意识。如果目标受到伤害或另一个生物以一个动作摇动他,目标就会恢复知觉。

边栏
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变体:幽影恶魔召唤SHADOW DEMON SUMMONING
部分卓尔幽影刃能够以一个动作尝试召唤一只恶魔
召唤幽影恶魔(1/天)Summon Shadow Demon (1 / Day).
这名卓尔有50%的几率成功召唤一只幽影恶魔。若召唤失败,该卓尔受到51d10)点心灵伤害。
被召唤出的恶魔出现在召唤者60尺内未被占据的一处空间中,充当召唤者的盟友,期间不能召唤其他恶魔。
该恶魔持续存在10分钟。期间它或召唤者死亡、召唤者主动遣返(一个动作)都会使它消失。

 

 

 

灰矮人
残暴的灰矮人不仅策划着要击败其他矮人,还准备推翻整个矮人神系,作为将他们抛弃,任由他们被夺心魔奴役的复仇。为了达成这个目标,灰矮人将他们的勇士训练成各种不同的兵种。
(注:原文是duergar train warriors to fulfill a variety of roles,看后文他们乱七八糟但是cr相当的分类,这里翻为了兵种)

 

灰矮人霸主 Duergar Despot
中型类人生物(矮人),守序邪恶

 

AC21(天生护甲)
HP
119(14d8+56)
速度:25

 

力量20+5   敏捷5-3   体质19+4
智力15+2   感知14+2 魅力13+1

 

豁免:体质+8,感知+6
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:12(8,400XP)

 

天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)灰矮人霸主的天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC12).他可以施展以下法术,而不需要任何相应的法术成分:
随意:法师之手mage hand,次级幻影minor illusion
每项1/日:法术反制counterspell,迷踪步misty step,臭云术stinking cloud

魔法抗性Magic Resistance灰矮人霸主对抗法术或其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

灵能战械。当灰矮人霸主受到重击或生命值降为0时,灵能力量从他的机械部件中喷涌而出,对其5尺内的所有生物造成14(4d6)点精神伤害。

日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

 

动作
多重攻击Multiattack灰矮人霸主进行四次攻击,两次铁拳和两次践踏。他可以将其中最多四次攻击替换成他的烈焰喷射。

铁拳Iron Fist近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)点钝击伤害。如果目标是大型或更小的生物,他必须通过一个DC17的力量豁免,否则被直线击飞最远30尺。被击飞的目标落地后会变为倒地,同时受到10(3d6)点钝击伤害。

践踏Stomping Foot近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:9(1d8+5)点钝击伤害,如果目标是倒地状态,则造成18(3d8+5)点,。

烈焰喷射Flame Jet灰矮人霸主喷出烈焰,覆盖100尺长,5尺宽的线状区域。区域内的每个生物必须进行一次DC16的敏捷豁免,豁免失败者将受到18(4d8)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

 

介绍:灰矮人霸主将他们身体的一部分替换为了用他们灵能天赋操控着的机械部件。

 


灰矮人凿岩者 Duergar Hammerer
中型构装生物,守序邪恶

 

AC17(天生护甲)
HP
33(6d8+6)
速度:20

 

力量17+3   敏捷7-2   体质12+1
智力5-3      感知5-3   魅力5-3

 

伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉7
语言:理解矮人语但不会说
挑战等级:2(450XP)

 

痛苦引擎Engine of Pain每轮一次,一个攻击灰矮人凿岩者的生物可以瞄准被关在里面的灰矮人攻击。攻击者在攻击检定上承受劣势。若命中,这次攻击对灰矮人凿岩者额外造成5(1d10)点伤害,而凿岩者可以以一个反应动作用它的多重攻击来反击。

攻城怪物Siege Monster灰矮人凿岩者对物件和建筑物造成双倍的伤害。

 

动作
多重攻击Multiattack灰矮人凿岩者进行两次攻击:一次爪击,一次锤击

爪击Claw近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点钝击伤害。

锤击Hammer近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点钝击伤害。

 

介绍:灰矮人凿岩者是一台挖掘机,内部有一名被不断抽打着的灰矮人——通常是作为对那些干出违犯伦理之事的灰矮人的惩罚。这台机器会将里面灰矮人的痛苦转化为运转机器的动力,驱动其挖掘隧道并驱逐入侵者。

 


灰矮人凯沃拉骑兵 Duergar kavalrachni
中型类人生物(矮人),守序邪恶

 

AC16(鳞甲,盾牌)
HP
26(4d8+8)
速度:25

 

力量14+2   敏捷11+0   体质14+2
智力11+0   感知10+0   魅力9-1

 

伤害抗力:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:2(450XP)

 

铁骑训练Cavalry Training当骑乘雌性骑乘狼蛛的灰矮人凯沃拉骑兵使用近战攻击命中目标时,所骑乘的骑乘狼蛛能够以一个反应,对该目标进行一次近战攻击。

灰矮人体魄Duergar Resilience灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。

日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

 

动作
多重攻击Multiattack灰矮人凯沃拉骑兵进行两次战镐攻击

战镐War Pick近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)点穿刺伤害外加5(2d4)点毒素伤害。

重弩Heavy Crossbow远程武器攻击:命中+2,射程100/400尺,单一目标。伤害:5(1d10)点穿刺伤害。

共享隐形Shared Invisibility(在一次短休或长休后充能)。灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。当隐形的灰矮人凯沃拉骑兵骑乘雌性骑乘狼蛛时,骑乘狼蛛也同样隐形。若骑乘狼蛛进行了攻击,那么骑乘狼蛛身上的隐形效果将立刻提前结束。

 

介绍:凯沃拉骑兵是灰矮人中的骑兵,受过专门训练以驾驭骑乘狼蛛作战。

 


灰矮人心灵大师Duergar Mind Master
中型类人生物(矮人),守序邪恶

 

AC14(皮甲)
HP
39(6d8+12)
速度:25

 

力量11+0   敏捷17+3   体质14+2
智力15+2   感知10+0   魅力12+1

 

豁免:感知+2
技能:察觉+2,隐匿+5
伤害抗力:毒素
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉30尺,被动察觉12
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:2(450XP)

 

灰矮人体魄Duergar Resilience灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。

日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

 

动作
多重攻击:灰矮人心灵大师进行两次近战攻击。他可以将其中一次攻击替换为支配心灵

毒心匕首Mind-Poison Dagger近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害,外加10(3d6)点精神伤害;或者当其缩小时,则是1点穿刺伤害,外加14(4d6)点精神伤害。

隐形Invisibility(充能4-6)灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。

支配心灵Mind Mastery灰矮人心灵大师指定一个60尺内他可以看见的生物。那个生物必须进行一个DC12的智力豁免,豁免失败则灰矮人心灵大师可以迫使他使用他的反应动作对另一个灰矮人心灵大师可见的生物进行一次武器攻击,或者让他往灰矮人心灵大师选择的方向移动10尺。免疫魅惑的生物同样免疫此效应。

缩小Reduce(在一次短休或长休后充能)。1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起神奇地缩小。缩小效果持续时,灰矮人的体型变为微型,其武器伤害降为1,并在所有基于力量的攻击,检定和豁免承受劣势。他在所有敏捷(隐匿)检定上获得+5的加值,同时AC也获得+5的加值。他还可以每轮使用一个附赠动作来执行躲藏Hide

 

介绍:令人畏惧的灰矮人心灵大师通常都担任间谍,行动在灰矮人要塞内外。他们那被增强过的灵能天赋让他们可以轻松看破幻术,同时还允许他们将自己缩成微型,方便刺探他们的目标。

 


灰矮人尖啸者Duergar Screamer
中型构装生物,守序邪恶

 

AC15(天生护甲)
HP
38(7d8+7)
速度:20

 

力量18+4   敏捷7-2   体质12+1
智力5-3     感知5-3    魅力5-3

 

伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉7
语言:理解矮人语但不会说
挑战等级:3(700XP)

 

痛苦引擎Engine of Pain每轮一次,一个攻击灰矮人尖啸者的生物可以瞄准关在里面的灰矮人攻击。攻击者在攻击检定上承受劣势。若命中,这次攻击对灰矮人尖啸者额外造成5(1d10)点伤害,而尖啸者可以以一个反应动作用它的多重攻击来反击。

 

动作
多重攻击Multiattack尖啸者进行一次钻头攻击并使用音波尖啸。

钻头Drill近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:10(1d12+4)点穿刺伤害。

音波尖啸Sonic Scream尖啸者将毁灭性的能量散射到15尺立方的区域里。区域内的每个生物必须进行一个DC11的力量豁免,豁免失败则受到7(2d6)点雷鸣伤害并倒地。

 

介绍:灰矮人尖啸者是被制造来用音波将岩石粉碎成尘土的构装体。被指控散布流言蜚语或密谋对抗上级的灰矮人将被关入这些机器中,他们的胡须将被剪去,而他们无止境的痛苦将转换成灵能的能量驱动着尖啸者运作。

 


灰矮人灵刃使 Duergar Soulblade
中型类人生物(矮人),守序邪恶

 

AC14(皮甲)
HP
18(4d8)
速度:25

 

力量11+0   敏捷16+3   体质10+0
智力11+0   感知10+0   魅力12+1

 

伤害抗力:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:1(200XP)

 

灰矮人体魄Duergar Resilience灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。

唤来灵刃Create Soulblade以一个附赠动作,灰矮人灵刃使可以唤来一把可见的,短剑大小的灵能剑刃。这把武器出现在灰矮人灵刃使的手中,当他松手时随即消失。当灰矮人死亡或失能时,灵刃也会消失不见。

天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)灰矮人灵刃使的天生施法的关键属性为感知(法术豁免DC12,法术攻击命中+4).他可以施展以下法术,而不需要任何相应的法术成分:
随意:剑刃防护blade ward,克敌机先true strike
每项3/日:跳跃术jump,猎人印记hunter’s mark

日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

 

动作
灵刃Soulblade近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点力场伤害,或者当其变巨时,则是10(2d6+3)点力场伤害。如果灵刃的攻击骰具有优势,其会额外造成3(1d6)点力场伤害。

变巨Enlarge(在一次短休或长休后充能)。1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起神奇地变巨。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在攻击条目中),并且力量检定和力量豁免检定具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。

隐形Invisibility(在一次短休或长休后充能)灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。

 

介绍:在灰矮人勇士之中,灵刃使在灵能上的专精允许他们唤来灵能剑刃斩断敌手。
注:原文的确写的变巨是力量为基础的武器攻击骰翻倍(Strenth-based weapon),但是为什么灵刃这个用敏捷的也翻倍……请问卫生纸去 

 


灰矮人岩石守卫Duergar Stone Guard
中型类人生物(矮人),守序邪恶

 

AC18(链甲,盾牌)
HP
39(6d8+12)
速度:25

 

力量18+4   敏捷11+0   体质14+2
智力11+0   感知10+0   魅力9-1

 

伤害抗力:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:2(450XP)

 

灰矮人体魄Duergar Resilience灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。

方阵作战Phalanx Formation灰矮人在身旁5尺范围内有另一个持盾的灰矮人盟友时,其攻击骰和敏捷豁免检定具有优势。

日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

 

动作
国王短刃King’s Knife(短剑Shortsword)近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害,或者当其变巨时,则是11(2d6+4)点穿刺伤害。

标枪Javelin近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺,或射程30/120尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害,或者当其变巨时,则是11(2d6+4)点穿刺伤害。

变巨Enlarge(在一次短休或长休后充能)。1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起神奇地变巨。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在攻击条目中),并且力量检定和力量豁免检定具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。

隐形Invisibility(在一次短休或长休后充能)灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。

 

介绍:岩石守卫是精英灰矮人士兵,在战场上小规模地部署以振励普通士兵组成的战阵,或者组成精英突击队来执行特殊任务。

 


灰矮人督军Duergar Warlord
中型类人生物(矮人),守序邪恶

 

AC20(板甲,盾牌)
HP
75(10d8+30)
速度:25

 

力量18+4   敏捷11+0   体质17+3
智力12+1   感知12+1   魅力14+2

 

伤害抗力:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:6(2,300XP)

 

灰矮人体魄Duergar Resilience灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。

日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

 

动作
多重攻击Multiattack灰矮人督军进行三次战锤攻击或标枪攻击并使用进攻号令,或者变巨(如果可以)。

灵能同调战锤Phychic-Attuned Hammer近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:9(1d10+4)点钝击伤害,外加5(1d10)点精神伤害,或者当其变巨时,则是15(2d10+4)点钝击伤害,外加5(1d10)点精神伤害。

标枪Javelin近战或远程武器攻击:命中+7,触及5尺,或射程30/120尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害,或者当其变巨时,则是11(2d6+4)点穿刺伤害。

进攻号令Call to Attack120尺内最多三名可以听到灰矮人督军的灰矮人盟友都可以用反应动作进行一次武器攻击。

变巨Enlarge(在一次短休或长休后充能)。1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起神奇地变巨。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在攻击条目中),并且力量检定和力量豁免检定具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。

隐形Invisibility(充能4-6)灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。

 

反应动作
训斥下属Scouring Instruction当一名灰矮人督军可以看见的盟友投掷一枚d20时,灰矮人督军可以投掷一枚d6,盟友可以将结果加在那枚d20的结果中,并承受3(1d6)点精神伤害。免疫精神伤害的生物无法被训斥下属所影响。

 

介绍:灰矮人督军兼顾有狡诈、激昂与残暴。作为在战斗中领导灰矮人的娴熟战士,灰矮人督军可以用灵能的长矛迫使灰矮人勇士更加奋力地战斗。

 


灰矮人萨隆长枪兵Duergar Xarrorn
中型类人生物(矮人),守序邪恶

 

AC18(板甲)
HP
26(4d8+8)
速度:25

 

力量16+3   敏捷11+0   体质14+2
智力11+0   感知10+0   魅力9-1

 

伤害抗力:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:2(450XP)

 

灰矮人体魄Duergar Resilience灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。

日照敏感Sunlight Sensitivity身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。

 

动作
火焰长枪Fire Lance近战武器攻击:命中+5(如果目标在自身5尺范围内则具有劣势),触及10尺,单一目标。伤害:9(1d12+3)点穿刺伤害,外加3(1d6)点火焰伤害,或者当其变巨时,则是16(2d12+3)点穿刺伤害,外加3(1d6)点火焰伤害。

火焰喷溅Fire Spray(充能5-6)灰矮人萨隆长枪兵从火焰长枪上喷射出火焰,覆盖前方15尺的锥形区域,或者前方30尺长,5尺宽的线性区域。区域内的每个生物都必须进行一次DC12的敏捷豁免,豁免失败时受到103d6)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

变巨Enlarge(在一次短休或长休后充能)。1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起神奇地变巨。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在攻击条目中),并且力量检定和力量豁免检定具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。

隐形Invisibility(在一次短休或长休后充能)灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。

 

介绍:灰矮人萨隆长枪兵是使用一种混合炼金术与灵能打造的武器的专家。

 


189
页字条:光明的缺失导致了黑暗。那么,良善的缺失又将导致什么呢?幽暗地域就是一个既缺少光明又缺少良善的地方。

 

191页字条:你觉得矮人既严厉又令人不快?等你见到灰矮人再说吧。