地刺虫是一种浑身被甲壳覆盖的爬虫,它们成群结队地捕猎,在广阔的地底空间中筑巢。它们会被热源所吸引,如矮人的熔岩和熔岩池,并尽可能在靠近这些地方的地方开辟巢穴。当它们在大地深处挖洞时,他们会留下隧道——这通常是发现附近有一个地刺虫巢穴的首要线索。地刺虫还善于利用已经存在的地下空洞,在可能的情况下将那些空洞合并到自己的巢穴中。
地刺虫之间通过一连串的嘶嘶声和嘈杂细碎的声音来相互交流。这些声音通常可以在地刺虫发动攻击之前听到。每当它们的巢穴被入侵时,地刺虫卫兵就会用锋利的足快速敲击岩石表面,从而发出警报。
锋利的感官。除了有敏锐的嗅觉外,地刺虫还能够在黑暗中视物,并感知周围地面的振动(来探测周边)。他们以同族死去后尸体的气味作为警告,并避开大量地刺虫死亡的地方。在一个地区杀死足够数量的地刺虫可能会导致剩余的巢穴成员迁移到其他地方。
更锋利的武器。虽然它们可以腐肉为食,但地刺虫喜欢活的猎物。他们杀死敌人的方法是用尖锐的肢体刺穿敌人,然后用强壮到足以咀嚼岩石的下颌骨碾碎肉和骨头。当几个地刺虫联合起来对付一个敌人时,它们就会变得嗜血,甚至更加致命。
共享的巢穴。地刺虫会容忍构装体、元素、泥怪和不死生物的存在,并使用这些生物来帮助保卫他们的巢穴。地刺虫足够聪明,可以在封锁一些隧道的同时开挖新隧道,以此让邻居远离它们的卵。 


地刺虫幼体
小型怪物,无阵营
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AC 16
NA
HP 9 (2d6+2)
速度30尺,掘地10尺,攀爬30
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STR 13(+1) DEX 16(+3) CON 13+1) INT 4(-3) WIS 10(+0) CHA 6-2
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感官:黑暗视觉30尺,震颤感知60尺,被动觉察10
语言:地刺虫语
挑战:1/8 (25 XP)
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敏锐嗅觉。地刺虫在依赖嗅觉的感知(观察)检定上具有优势。
群体战术。如果地刺虫的盟友至少有一个在距离目标生物5英尺以内,且该盟友并未失能,则地刺虫在攻击该生物时具有优势。
掘进者。地刺虫能以一半的速度在坚硬的岩石中挖掘,并留下一条直径2英尺的隧道。
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动作
猛刺。近战武器攻击。+5命中,触及5尺,一个目标。命中:51d4+3)点穿刺伤害。

 

 青年地刺虫
地刺虫是由雌性成虫产下的卵孵化而来的。 每个卵的大小和成年人的头差不多,经过一个月的孵化期孵化出来。小小的地刺虫幼崽是无害的,很少远离巢穴,主要以动物内脏和其他动物为食。 一个月之后,幸存的幼虫变成了青年地刺虫,体型足够大,可以捕猎和保护自己。
地刺虫成体
一只青年地刺虫需要六个月的稳定进食,才能成长为成年体型。 一只地刺虫成体的自然寿命大约是7年。 成年的地刺虫的腿上长出尖刺,它们可以用这些匕首大小的尖刺攻击爪子触及范围内的敌人
地刺虫成体
中型怪兽,无阵营
AC 18
(天生护甲)
HP 39 (6d8+12)
速度40尺,掘地20尺,攀爬40
STR 15(+2) DEX 16(+3) CON 15
+2) INT 7(-2) WIS 12(+0) CHA 8-1
感官:黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,被动觉察11
语言:地刺虫语
挑战:2 (450 XP)
敏锐嗅觉。地刺虫在依赖嗅觉的感知(观察)检定上具有优势。
群体战术。如果地刺虫的盟友至少有一个在距离目标生物5英尺以内,且该盟友并未失能,则地刺虫在攻击该生物时具有优势。
掘进者。地刺虫能以一半的速度在坚硬的岩石中挖掘,并留下一条直径5英尺的隧道。
动作
多重攻击:地刺虫成体发动两次猛刺或两次射出尖刺攻击
猛刺。近战武器攻击。+5命中,触及5尺,单一目标。命中:61d6+3)点穿刺伤害。
尖刺射出。远程武器攻击。+5命中,射程20/60尺,单一目标。命中:51d4+3)点穿刺伤害。


地刺虫巢穴领主
每个地刺虫巢穴都由一只地刺虫巢穴领主统治着。 当巢穴领主死后,幸存的成员会放弃这个巢穴,寻找新的巢穴。 当找到一个合适的地点时,群体中最大的地刺虫就会发生蜕变,把自己形成一个茧,几个星期后变成一只巢穴领主——一只更大更聪明的地刺虫,它具有从胃里吸取消化酸的能力。 巢穴领主拥有整个巢穴最大的房间,并且在附近安排了几个地刺虫成体作为保镖。
地刺虫巢穴领主
大型怪兽,无阵营
AC 20
(天生护甲)
HP 102 (12d10+36)
速度40尺,掘地20尺,攀爬40
STR 19(+4) DEX 16(+3) CON 17
+3) INT 10(+0) WIS 14(+2) CHA 10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,被动觉察12
语言:地刺虫语
挑战:5 (1800 XP)
敏锐嗅觉。地刺虫在依赖嗅觉的感知(观察)检定上具有优势。
群体战术。如果地刺虫的盟友至少有一个在距离目标生物5英尺以内,且该盟友并未失能,则地刺虫在攻击该生物时具有优势。
掘进者。地刺虫能以一半的速度在坚硬的岩石中挖掘,并留下一条直径10英尺的隧道。
动作
多重攻击:地刺虫巢穴领主发动两次猛刺或两次射出尖刺攻击
猛刺。近战武器攻击。+7命中,触及10尺,单一目标。命中:91d10+4)点穿刺伤害。
尖刺射出。远程武器攻击。+6命中,射程30/120尺,单一目标。命中:71d6+4)点穿刺伤害。
酸性喷雾(充能5-6) 地刺虫巢穴领主在15英尺的锥体区域里喷洒酸液。该区域的每个生物必须做一次dc14敏捷豁免,如果豁免失败将承受22(4d10)酸性伤害,或者豁免成功则承受一半的伤害。

 

 

 

 

Marut

这些有着几乎不可阻挡力量的造物们有一个共同的目的:它们在执行Sigil城内的Hall of Concordance缔结的契约。魔冢的领袖Primus创造了 猎杀者Marut 和其他一些不可避免的事物,来维持位面旅人之间交易的秩序。包括尤格罗斯魔在内的许多生物在被要求的情况下都无法避免的会与之订立契约。

宇宙的执法者Cosmic Enforcers

Hall of ConcordanceSigil一个纯粹的律法机构,符文之都City of Doors,在大厅里,双方都同意彼此的条款,并把必须支付的黄金交给Kolyarut——一个绝对法律的机械引擎,可以将他们的合同刻在一片金箔上,并放在Marut的胸腔里。从那一刻起,直到合约完成,marut必须监督双方履行合同条款,并惩罚那些违反合同的任意一方。Marut只有在合同需要时,或当合同完全破裂时,或者它自身受到攻击时,才会诉诸致命的武力。

语言即法律Word is Law

构装体并不关心协议的精神,只关心协议的文字。marut强调的是所写的内容,而不是文字的含义或应该被理解的内容。Kolyarut拒绝包含含糊、矛盾或无法执行的条款的合同。除此之外,它并不关心双方是否理解他们所同意的内容。一小群律师在Hall of Concordance外等候,他们渴望推销他们在契约的起草或审查方面的专业知识。

 

猎杀者 Marut
大型构装体(制裁者inevitable),守序中立
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护甲等级(AC22(天生护甲)
生命值 43232d10+256
速度 40尺,飞行30ft(悬停)
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力量28+9 敏捷12+1 体质26+8 智力19+4 感知15+2 魅力18+4
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豁免:智力+12,感知+10,魅力+12
技能:洞悉+10,为何+12,察觉+10
伤害抗性:雷鸣、非魔法的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、恐慌、麻痹、中毒、昏迷
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 20
语言:通用语
挑战等级:2575,000xp
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不变形态 Immutable Form)。  
Marut
对任何能改变其形态的法术或效果免疫。

天生施法Innate Spellcasting)。
Marut
的施法能力基于智力(法术豁免DC 20)。marut天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:

任意:异界传送  plane shift(仅自身)

传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。
Marut
的豁免检定失败时,直接判定为检定成功。

魔法抗性Magic Resistance)。
Marut
对法术和其他魔法效果的豁免检定具有优势。

行动 ACTIONS
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多重攻击(MultiattackMarut进行两次猛力攻击。

正面猛击 Unerring Slam
近战武器:自动命中,触及5尺,一个目标。
伤害:60 力场伤害,若目标为巨型或更小,则被推离五尺。

燃烧指令 Blazing Edict(充能5-6
marut的胸部发射出一个边长60英尺立方体的奥术能量。该区域内的每个生物都会受到45点光耀伤害。每个受到这种伤害的生物都必须成功于一个DC 20的感知(Wisdom)豁免检定,否则将陷入震慑Stunned,直到marut的下一个回合开始。

证明 Justify.
marut
指定两个距离它60英尺且能被看到的生物。每个目标必须成功于一个DC 20的魅力(Charisma)豁免检定,失败被传送到 SigilHall of  Concordance。如果一个目标处于失能,则视为本次豁免自动失败。如果任一目标以这种方式传送,marut就会与它一起传送。

Marut需进行一次短休或长休后,才能再次使用这个动作。

 

 

 

 

米泽尔 Meazel
中型类人生物(Meazel),中立邪恶
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护甲等级(AC13
生命值 3510d8-10
速度 30
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力量8-1 敏捷17+3 体质9-1 智力14+2 感知13+1 魅力10+0
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豁免:-
技能:察觉+3,隐匿+5
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 12
语言:通用语
挑战等级:1200xp
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幽影潜伏 Shadow Stealth.  
在微光或黑暗的环境中,米泽尔可以一个附赠动作进行躲藏(Hide)。

行动 ACTIONS
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雕刻 Carrote
近战武器:命中+5,触及5尺,一个与其同等体型或更小的目标。
伤害:61d6+3)钝击伤害,目标被擒抱Grappled(挣脱DC13,劣势)
目标于每个米泽尔的回合开始时,受到10 (2d6 + 3)的钝击伤害,直到擒抱状态解除。

短剑 Shortsword
近战武器:命中+5,触及5尺,一个目标。
伤害:61d6+3)穿刺伤害,外加31d6)黯蚀伤害。

幽影位移 Shadow Teleport(充能5-6
只要开始的空间和目的地,处于微光或黑暗的环境中时,米泽尔及它所穿着或携带的任何装备,都能传送到距离它500英尺内的一个未被占据的空间。目的地必须是米泽尔曾经见过的地方,但不需要在其视线之内。如果目标空间被占据,则该次传送就会到达最近的、未被占据空间。
米泽尔传送时,若有任何其他生物,则会被阴影诅咒1个小时,在这个诅咒结束之前,每一个300英尺内的不死生物、以及来自堕影冥界的生物,都能够感知到它的存在。

 

 

 

那加帕 Nagpa
中型类人生物(那加帕),中立邪恶
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护甲等级(AC19 (天生护甲)
生命值 18734d8+34
速度 30
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力量9-1 敏捷15+2 体质12+1 智力23+6 感知18+4 魅力21+5
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豁免:智力+12,感知+10,魅力+11
技能:奥秘+12,欺骗+11,历史+12,洞悉+10,察觉+10
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 20
语言:通用语、外加至多五种其他语言
挑战等级:1718000xp
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腐败 Corruption
以一个附赠动作,那加帕标记一名其可见的90Ft距离内的生物,目标需进行一次DC20的魅力豁免,若目标为邪恶阵营则该次豁免取劣势。若豁免失败,目标被那加帕魅惑,直到下一次那加帕的回合开始。若豁免成功,则接下来24小时内该生物免疫此效应。

麻痹 Paralysis (充能6
以一个附赠动作,那加帕会令其30Ft内的每个生物进行一次DC20的感知豁免,失败则陷入麻痹(paralyzed1分钟。被麻痹的目标可以在每个自己的回合末进行豁免,成功则解除该效果。不死生物和构装体对这种效果免疫。

施法 Spellcasting
纳加帕是一名15级的施法者。它的施法能力是智力(法术豁免DC 20、法术攻击命中+12)。纳加帕准备着下列魔法:

戏法(任意): 冻寒之触chill touch,  焰箭fire bolt, 法师之手mage hand, 传讯术message, 次级幻影minor illusion
1
级(4个法术位):魅惑人类charm person, 侦测魔法detect magic, 防护善恶protection from evil and good, 巫术箭witch bolt
2
级(3个法术位):人类定身术hold  person, 衰弱射线ray of enfeeblement, 暗示术suggestion
3
级(3个法术位):法术反制counterspell, 火球术fireball, 飞行术fly
4
级(3个法术位):困惑术confusion, 幻景hallucinatory terrain, 火墙术wall of fire
5
级(2个法术位):支配人类dominate person, 托梦术dream, 指使术geas
6
级(1个法术位):死亡法阵circle of death, 解离术disintegrate
7
级(1个法术位):以太化etherealness,  虹光喷射prismatic  spray
8
级(1个法术位):弱智术feeblemind

行动 ACTIONS
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木棍 Staff
近战武器:命中+8,触及5尺,一个目标。
伤害:92d6+2)钝击伤害。

 

 

 

伏行夜影(夜行者) Nightwalker

 负位面乃黑暗与死亡之地,于一切活物皆可憎。然而,仍有人会去发掘其堕落的威能,利用其能量来创造邪恶之物。通常情况下,当这些人接近这午夜之国度时,会发现他们并不能胜任此事。那些未被彻底摧毁的家伙有时会被吸入位面的并且替换为伏行夜影——一种摧毁一切其所遇生命的可怖亡灵。 
  
强大的诞生。一个人能够从堕影冥界到达负位面,从物质界中那些位面间的阻隔脆弱之处进入负位面也是常见的可行替代之法。踏入负位面与自杀无疑,其会吞噬大胆生物的生命和灵魂,并立即终结他们。努力幸存下来的少数人抑或是凭依好运,抑或是因罕见的魔法抵抗了狰狞的环境。他们很快发现他们不能如到来此地般简单地离开。对于每一个进入这一位面的生物,都有一个伏行夜影被释放以替代他们的位置。为了让被囚禁的生物脱离,被释放的伏行夜影必须通过献出生命供其吞噬的形式被引诱回负位面。假若伏行夜影被毁,被囚困的生物将无望逃脱。
  
生命反面的存在。一个人能够从伏行夜影频繁出现的地方识别出被囚困在负位面的生物。通常情况下,一个在主位面的伏行夜影会被导致其诞生的生物相关联的元素所吸引。这样的兴趣并不代表其愿意与世界建立联系;一位伏行夜影生来便是为了灭绝生命,并且从不服务于生灵。
  
不死本质。一个伏行夜影不需要空气、食物、饮水和睡眠。

 

伏行夜影
巨型不死生物,混乱邪恶
AC14
HP29722d12+154
速度40尺,飞行40
力量22+6 敏捷19+4 体质24+7 智力6-2 感知9-1 魅力8-1
豁免:体质+13
伤害抗力:酸,寒,火,电,雷,来自非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:黯蚀,毒素
状态免疫:力竭,恐惧,擒抱,麻痹,中毒,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉120尺,被动感知9
语言--
挑战等级2025,000xp
湮灭灵光。所有在伏行夜影30尺内开始回合的生物必须成功通过一个DC21的体质豁免,否则受到144d6)黯蚀伤害并且伏行夜影对其有攻击骰优势直到该生物下一回合。不死生物免疫此灵光。
生命噬者。一个因伏行夜影造成的伤害而降至0HP的生物死亡,并且其无法被弱于祈愿的方式复活。
--
动作--
多重攻击。伏行夜影使用两次衰弱之力,或者其使用衰弱之力和厄运一指(若可用)。
衰弱之力。近战武器攻击:+12攻击,15尺触及,一个目标。命中:285d8+6)黯蚀伤害。该目标必须成功通过dc21的体质豁免或者其最大生命值下降等同造成的黯蚀伤害量。该减值持续直到目标通过完成一次长休。
厄运一指(充能6)。伏行夜影瞄准一个300尺内其可见的生物,目标必须通过一次dc21的感知豁免或者受到264d12)黯蚀伤害并且恐慌直到伏行夜影下一回合结束。因此而恐慌的生物陷入麻痹。如果一个生物豁免成功,其在接下来的24小时免疫伏行夜影的厄运一指。

 

 

 

蚀心软泥(听起来像是一种糖)
通过在幽暗地域深处的灰软泥、赭果冻和黑布丁上进行实验,灵吸怪们创造出了一种特殊的泥怪——某种能产生黏液来攻击其他生物思想的软泥。

狡猾的猎手。这些泥怪追逐猎物,寻找他们极度渴望的记忆。当蚀心软泥吞食这些思想时,它们有时杀死受害者,再形成那些猎物的怪异复制品,这有助于他们猎捕更多受害者献给他们的黑暗主人。

记忆饕客。蚀心软泥以思想和记忆为食,头脑越敏锐的生物,口感和营养越好,所以它们显然倾向于猎杀像巫师这样聪明的目标,或者其他施法者。当合适的食物接近时,一只蚀心软泥会用自己的身体包裹住受害者全身。当撤退的时候,它会掠走思想,只给它的猎物留下迷惑和混乱。

泥怪本质。蚀心软泥不需要睡觉。

蚀心软泥幼体

一只蚀心软泥吞食记忆不仅是为了维持它的存在,而且也是为了产生新的同类。每一次它将受害者的记忆吞噬殆尽,它就获得了这个生物的人格——现在它被蚀心软泥的肮脏本性扭曲了。所窃的记忆越多,软泥就会越膨胀(体积意义上),直到它必须蜕下某个被它所吸收的人格,否则就会发疯。这一举动催生了一种新的生物。

蚀心软泥幼体
微型泥怪,守序邪恶
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AC 13
HP 18 (4d4+8)
速度20
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STR 8(-1) DEX 16(+3) CON 15
+2) INT 14(+2) WIS 11(+0) CHA 10+0
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属性豁免:智力+4,魅力+2
状态免疫:魅惑、力竭、倒地、失明、耳聋
感官:盲视60尺(超出距离视为目盲),被动觉察12
语言:-
挑战:1/4 (50 XP)
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无定形。软泥可以在狭小到1英寸宽的空间中移动,而不需要挤入。
厌火。如果蚀心软泥受到火焰伤害,它在攻击检定和属性检定上获得劣势,直到它的下一回合结束。
=========================
动作
伪足。近战武器攻击:+5命中,触及5英尺,单一目标。命中:5(1D4+3)钝击伤害,外加2(1D4)心灵伤害。


蚀心软泥成体
中型泥怪,守序邪恶
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AC 14
HP 75 (10d8+30)
速度20
=========================
STR 8(-1) DEX 19(+4) CON 16
+3) INT 19(+4) WIS 12(+1) CHA 15+2
=========================
属性豁免:智力+7,魅力+5
技能检定:欺骗+7,侦查+4,下列任选1+7:奥秘,历史,自然,宗教。
状态免疫:魅惑、力竭、倒地、失明、耳聋
感官:盲视60尺(超出距离视为目盲),被动觉察14
语言:通用语,以及额外两种语言
挑战:5 (1800 XP)
=========================
无定形。软泥可以在狭小到1英寸宽的空间中移动,而不需要挤入。
厌火。如果蚀心软泥受到火焰伤害,它在攻击检定和属性检定上获得劣势,直到它的下一回合结束。
天生施法。蚀心软泥的施法能力基于智力(法术DC15)。它天生可以施放下列法术,不需要任何成分:
3/天:魅惑人类(作为5环法术),七彩喷射,侦测思想,人类定身术(作为3环法术)
硫磺化身。以一种附赠动作,蚀心软泥可以分裂出它自己的一部分身体,使得碎片看起来像是一个被它窃取记忆的中等或更小体型的生物。这个复制品在视觉、触感、声音方面和它模仿的生物完全一样,尽管它会有微弱的硫磺气味。它可以模拟1d4+1种不同的生物,每个分身都被一缕黏液联系在主体上,可以延伸到120英尺之外。实际上,分身即是蚀心软泥,这意味着蚀心软泥同时占用它的空间和分身的空间。粘液连接线不会受到伤害,但是如果它的主体和模拟物体之间没有至少1英寸宽的开口,它就会被切断。如果连接线被切断,分身就会随之消失。
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动作
多重攻击。蚀心软泥发起一次伪足攻击以及使用记忆吞食。
伪足。近战武器攻击:+7命中,触及5英尺,单一目标。命中:7(1D6+4)钝击伤害,外加5(2D4)心灵伤害。
记忆吞食。选择距离它5英尺范围内能看到的一个生物,目标必须通过DC15的感知豁免,否则受到18(4d8)心灵伤害并且失去部分记忆,直到它完成短或长休息、或者从高等复原术或医疗术中受益为止。构装体、泥怪、植物和不死生物在豁免中自动成功。
当生物失忆时,目标必须投掷1D4,并在它所做的任何属性检定或攻击检定中减去该数字。之后,每次目标再损失记忆,骰子大小增加一级:D4变成D6、再变成D8,以此类推,直到骰子变成1D20,此时目标陷入昏迷长达1小时。之后效果结束。
当蚀心软泥导致目标记忆流失时,它能学习到目标所知道的所有语言,并获得其豁免熟练以外的所有熟练项。

古代蚀心软泥
巨型泥怪,守序邪恶
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AC 16
HP 115 (10d12+50)
速度20
=========================
STR 15(+2) DEX 16(+3) CON 21
+5) INT 22(+6) WIS 13(+1) CHA 18+4
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属性豁免:智力+10,魅力+8
技能检定:奥秘+10,欺瞒+8,侦查+5,历史+10,自然+10,宗教+10
状态免疫:魅惑、力竭、倒地、失明、耳聋
感官:盲视60尺(超出距离视为目盲),被动觉察15
语言:通用语,以及额外6种语言
挑战:10 (5900 XP)
=========================
无定形。软泥可以在狭小到1英寸宽的空间中移动,而不需要挤入。
厌火。如果蚀心软泥受到火焰伤害,它在攻击检定和属性检定上获得劣势,直到它的下一回合结束。
天生施法。蚀心软泥的施法能力基于智力(法术DC18)。它天生可以施放下列法术,不需要任何成分:
随意:魅惑人类(作为5环法术),七彩喷射,侦测思想,人类定身术
3/
天:困惑术,任意门,支配人类,恐惧术,幻景,怪物定身术,催眠图纹,心灵遥控
硫磺化身。以一种附赠动作,蚀心软泥可以分裂出它自己的一部分身体,使得碎片看起来像是一个被它窃取记忆的中等或更小体型的生物。这个复制品在视觉、触感、声音方面和它模仿的生物完全一样,尽管它会有微弱的硫磺气味。它可以模拟2d6+1种不同的生物,每个分身都被一缕黏液联系在主体上,可以延伸到120英尺之外。实际上,分身即是蚀心软泥,这意味着蚀心软泥同时占用它的空间和分身的空间。粘液连接线不会受到伤害,但是如果它的主体和模拟物体之间没有至少1英寸宽的开口,它就会被切断。如果连接线被切断,分身就会随之消失。
=========================
动作
多重攻击。蚀心软泥发起两次伪足攻击以及使用记忆吞食。
伪足。近战武器攻击:+7命中,触及10英尺,单一目标。命中:17(4D6+3)钝击伤害,外加7(2D6)心灵伤害。
记忆吞食。选择距离它5英尺范围内能看到的一个生物,目标必须通过DC18的感知豁免,否则受到44(8d10)心灵伤害并且失去部分记忆,直到它完成短或长休息、或者从高等复原术或医疗术中受益为止。构装体、泥怪、植物和不死生物在豁免中自动成功。
当生物失忆时,目标必须投掷1D4,并在它所做的任何属性检定或攻击检定中减去该数字。之后,每次目标再损失记忆,骰子大小增加一级:D4变成D6、再变成D8,以此类推,直到骰子变成1D20,此时目标陷入昏迷长达1小时。
当蚀心软泥导致目标记忆流失时,它能学习到目标所知道的所有语言,并获得其豁免熟练以外的所有熟练项。

 

 

 

食人魔
食人魔是臭名昭著的傻瓜,而倘若假以时日,其中一批也可被训练去执行战场上的特殊任务。他们依照职能被授予攻城锤、弩炮手、链斗士和轿舆之名。这些工作很简单,但是能有效利用一个食人魔的力量优势。
食人魔攻城锤
携带巨棒的食人魔攻城锤主要用于把门砸成柴火,但也适用于粉碎敌人。这些食人魔只执行两个简单的任务:冲上去粉碎敌人的防御工事,和用他们的武器让前进的敌人停下。
食人魔弩炮手
食人魔弩炮手会带着巨大的十字弩——这个巨大的武器本质上其实是食人魔持用的弩炮。食人魔弩炮手可以像矮人持握十字弩一样快速填装这个巨大的武器并发射致命的弹药。这些弩箭大到罕有食人魔能同时带着六发,但弩炮发射手因其可以在弹药不足时拔起小树或者从建筑中拆下横梁发射而被广为人知。
食人魔链斗士
一个食人魔链斗士挥舞着刺链。他用双手挥舞锁链将他脚边一大圈的敌人击倒。另外,它可以反手挥出几乎无可阻挡,不会偏斜的粉碎锁链。
食人魔轿舆
作为最不寻常的特殊食人魔,轿舆在背后背着栅栏木堡。堡垒是大到足以作为一个容纳四个小体型类人生物的战斗平台。最常见的食人魔轿舆承载了配备弓箭和长矛的地精投入战斗,但是改成运输成狗头人,地底侏儒或其他类似大小的类人生物也并非不可。

 

食人魔攻城锤 Ogre battering ram
大型巨人,混乱邪恶

AC
14(环甲)
HP
597d10+21
速度:40

力量19+4   敏捷8-1   体质16+3
智力5-3   感知7-2   魅力7-2
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察8
语言:通用语,巨人语
挑战等级:41,100 XP
攻城怪物 Siege Monster。食人魔攻城锤对物件和建筑物造成双倍伤害。
动作
   
痛击 Bash。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一 目标。伤害:15(2d10+4)的钝击伤害,并且食人魔攻城锤可以将目标推离五尺,如果其为巨型或者更小。
   
拦路虎Block the Path。直到食人魔的下一个回合开始,对食人魔的攻击检定具有劣,它对敌人进行的借机攻击的攻击检定具有优势,并且攻击造成额外的16(3d10)钝击伤害了。另外,每个试图非传送离开食人魔触及的敌人必须成功通过DC14力量豁免,否则其速度降低到0直到食人魔的下一个回合开始。

 

食人魔弩炮手OGRE BOLT LAUNCHER
大型巨人,混乱邪恶

AC
13(兽皮甲)
HP
597d10+21
速度:40

力量19+4   敏捷12+1   体质16+3
智力5-3   感知7-2   魅力7-2
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察8
语言:通用语,巨人语
挑战等级:2450 XP
动作
   
拳击 fist。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一 目标。伤害:9(2d4+4)的钝击伤害。
   
弩炮 bolt launcher。远程武器攻击:命中+3,射程120/480尺,单一 目标。伤害:17(3d10+1)的穿刺伤害。

食人魔链斗士OGRE Chain brute
大型巨人,混乱邪恶

AC
11(兽皮甲)
HP
597d10+21
速度:40

力量19+4   敏捷8-1   体质16+3
智力5-3   感知7-2   魅力7-2
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察8
语言:通用语,巨人语
挑战等级:3700 XP
动作
   
拳击 fist。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一 目标。伤害:9(2d4+4)的钝击伤害。
   
链舞 chain sweep。食人魔挥动锁链,其十尺内的每个生物必须成功通过DC14敏捷豁免,失败则受到8(1d8+4)的钝击伤害并被击倒。成功则半伤且不会被击倒。
   
链挥。Chain smash(充能6)。近战武器攻击:命中+6,触及 10尺,单一 目标。伤害:13(2d8+4)的钝击伤害,并且目标必须成功通过DC14体质豁免,失败则昏迷一分钟。被击昏的目标在其受到伤害时和其每个回合结束重复进行检定,成功则结束此效应。

 

食人魔轿舆OGRE Howdah
大型巨人,混乱邪恶

AC
13(胸甲)
HP
597d10+21
速度:40

力量19+4   敏捷8-1   体质16+3
智力5-3   感知7-2   魅力7-2
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察8
语言:通用语,巨人语
挑战等级:2450 XP
轿舆。这个食人魔背着个简单的堡垒。至多四个小体型生物可以站在上面而不会挤来挤去。想要对五尺内的生物进行一次近战武器攻击,需要使用矛或者具有触及特性的武器。在堡垒里的生物对来自外面的攻击和效应具有四分之三掩护。如果食人魔死掉,那么里面的生物会出现在五尺内的空地。
动作
   
硬头锤 mace。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一 目标。伤害:11(2d6+4)的钝击伤害。