龟人 Tortles
龟人是杂食,长得像龟的类人生物,具有覆盖了大片身体的甲壳。龟人有句谚语:“咱们背上就是家。”也正因如此,龟人们很少有想留在一个地方的念头。
一名成年龟人直立约达6尺高,重量在450到500磅之间。男性与女性在体型和外表上几乎一样。
临时聚落Temporary Towns。一个龟人的聚落是主要用来作为集会场所的,在这里龟人们可以认识别的龟人还能和陌生人们进行贸易。龟人不觉得这些聚落是值得用生命去保护的,所以当一个聚落不再能满足他们的需要,聚落便会被遗弃。
漫游一生A Life of Wandering。大多数的龟人是乐意了解别的生物过活的方式并发现新的风俗的。一名龟人直到晚年才会开始去想生儿育女,所以龟人可以离开故里几十年而从不思乡。
对龟人来说,这个世界每天都充满了惊奇。能有机会听见轻风吹过棕榈树,能有机会看到青蛙在荷叶上呱呱叫,能有机会站在拥挤的市场之中,是龟人们活着的意义。
龟人 Tortle
中型类人生物(龟人),守序善良
AC:17(天生护甲)
HP:22(4d8+4)
速度:30尺
力量15(+2) 敏捷10(+0) 体质12(+1) 智力11(+0) 感知13(+1) 魅力12(+1)
技能:运动+4,生存+3
感官:被动察觉11
语言:水族语,通用语
挑战等级:1/4(50XP)
屏息Hold Breath。龟人可以憋气1小时。
动作
爪击Claws。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)的挥砍伤害。
长棍Quaterstaff。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的钝击伤害,双手持用时造成6(1d8+2)的钝击伤害。
轻弩Light Crossbow。远程武器攻击:命中+2,射程80/320尺,单一目标。伤害:4(1d8)的穿刺伤害。
龟壳防御Shell Defense。龟人缩回他的壳。直至他出壳,他获得AC+4并在力量和体质豁免上具有优势。当处在龟壳内,龟人处于倒地状态,其速度为0且不能增加,他在敏捷豁免上具有劣势,且不能使用任何反应,唯一能执行的动作是使用一个附赠动作出壳。
龟人德鲁伊 Tortle Druid
中型类人生物(龟人),守序中立
AC:17(天生护甲)
HP:33(6d8+6)
速度:30尺
力量14(+2) 敏捷10(+0) 体质12(+1) 智力11(+0) 感知15(+2) 魅力12(+1)
技能:驯兽+4,自然+2,生存+4
感官:被动察觉12
语言:水族语,通用语
挑战等级:2(450XP)
屏息Hold Breath。龟人可以憋气1小时。
施法Spellcasting。龟人是一名4级施法者。他的施法关键属性是感知(法术豁免DC12,法术攻击命中+4)。他准备了如下德鲁伊法术:
戏法(随意)德鲁伊伎俩druidcraft,神导术guidance,燃火术produce flame。
一环(4法术位)化兽为友animal friendship,疗伤术cure wounds,动物交谈speak with animals,雷鸣波thunderwave
二环(3法术位)黑暗视觉darkvision,人类定身术hold person
动作
爪击Claws。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)的挥砍伤害。
长棍Quaterstaff。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的钝击伤害,双手持用时造成6(1d8+2)的钝击伤害。
龟壳防御Shell Defense。龟人缩回他的壳。直至他出壳,他获得AC+4并在力量和体质豁免上具有优势。当处在龟壳内,龟人处于倒地状态,其速度为0且不能增加,他在敏捷豁免上具有劣势,且不能使用任何反应,唯一能执行的动作是使用一个附赠动作出壳。
巨魔Trolls
几乎被消灭时仍然可以存活并再生的巨魔,单纯从肉体碎片可以显现他们奇异的突变。在魔法的辐射,平面能量,疾病,大规模死亡或因元素能量造成的伤害,这些因素的影响下,再生的畸形巨魔特别容易发生突变。
这些突变也可能是一些邪恶施法者用仪式魔法所造成的。
恐怖巨魔 Dire Troll
巨魔会杀死并吃掉几乎所有东西,包括在一些稀有案例中提到的其他巨魔。这种食用同类的情况会影响巨魔导致它变的异乎寻常的大。这些恐怖巨魔非常渴望越来越多的巨魔肉体来帮助它们继续增长。
恐怖巨魔也会通过移植肉体或者器官来增加它们的大小,当一块正在活动的巨魔肉体被嫁接到恐怖恶魔的新生成的伤口时,它们会在伤口出再生并混合新的肉体进它们的肌肉中。
更可怕的事,恐怖巨魔会从牺牲品上撕裂下躯体,并融合成为多手,多眼,多爪以及各种器官的怪物。随着时间的推移,这些生物会积累更多肢体。
引用
边栏:毁灭者瓦普拉克 VAPRAK THE DESTROYER
巨魔虽然不虔诚也不思考精神上的问题,但它们害怕并崇拜一个已知的存在——毁灭者瓦普拉克。和许多次等神明一样,瓦普拉克的真实本性是一个迷,但他总是被描绘成一个可怕的、畸形的和巨魔一样健壮的绿色生物。他被赋予了无心的毁灭和偏执的情节,并时常对其他神抱有野心。
在巨魔中,瓦普拉克被认为吞噬掉了了那些濒临死亡的生物,只有巨魔被煮熟或被消化掉(被火或酸杀死)。另一方面,神吐出的灵魂回到世界重生为一个新的身体,不管它以前还残留有多少。因此只有被火或酸杀死的巨魔,才会被瓦普拉克完全吞噬。
恐怖巨魔Dire Troll
巨型巨人,混乱邪恶
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AC 15(天生护甲)
HP 172(15d12+75)
速度 40尺
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力量22(+6)敏捷15(+2)体质21(+5)智力9(-1)感知11(0)魅力5(-3)
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豁免:感知+5,魅力+2
技能:察觉+5
伤害抗力:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:恐慌,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言:巨人语
挑战等级:13(10000XP)
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敏锐感官Keen Senses。巨魔依赖视觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
再生Regeneration。巨魔在它的回合开始时回复10 点生命值。如果巨魔受到强酸或者火焰伤害,在它下个回合开始时只回复5点生命值。巨魔只会在它生命值为0,且在单次攻击中受到10点或以上强酸或火焰伤害时才会死去。
动作
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多重攻击Multiattack。巨魔发动五次攻击:一次啃咬和四次爪击
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+11,触及10 尺,单一目标。伤害:10 (1d8+6)的穿刺伤害,外加5(1d10)的毒素伤害。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+11,触及10 尺,单一目标。伤害:16 (3d6+6)的挥砍伤害。
急速爪击Whirlwind of Claws (充能5-6)。在巨魔周围10尺的每一个生物必须通过一次DC19的敏捷豁免,豁免失败者将受到44(8d10)的挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。
腐朽巨魔 Rot Troll
当一个巨魔在再生时被注入一股黯蚀能量时,会发展为一种与黯蚀能量的共生关系,巨魔的身体会萎缩,它的肉体会以一种很快的形式的从身上剥离出来。最终一个腐朽巨魔会变得无法再生,尽管它还是会像正常一样愈合。这些生物会不时在它们腐烂的躯体中流出黯蚀能量。仅仅站在腐朽巨魔的旁边也会暴露在它那致命的辐射之中。
腐朽巨魔 Rot Troll
大型巨人,混乱邪恶
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AC 16(天生护甲)
HP 138(12d10+72)
速度 30尺
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力量18(+4)敏捷13(+1)体质22(+6)智力5(-3)感知8(-1)魅力4(-3)
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技能:察觉+3
伤害免疫:黯蚀
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:巨人语
挑战等级:9(5000XP)
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腐臭变质Rancid Degeneration。巨魔的每个回合结束时,它周围5尺的每一个生物收到11(2d10)点黯蚀伤害,除非巨魔从它上个回合结束的时间内曾受到强酸或火焰伤害。
动作
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多重攻击Multiattack。巨魔发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+8,触及5 尺,单一目标。伤害:7 (1d6+4)的穿刺伤害,外加16(3d10)的黯蚀伤害。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+8,触及5 尺,单一目标。伤害:11 (2d6+4)的挥砍伤害,外加5(d10)的黯蚀伤害。
灵体巨魔 Spirit Troll
一个被精神能量摧残的巨魔可以在再生的时候获得一种无形的形态,它的心智得以幸存,但是灵体巨魔的身体就像幽灵一样无实体。巨魔可能未察觉到这种转变,它仍然像往常一样移动,并用牙齿和利爪进行攻击,但是现在,它会攻击受害者的心智。
灵体巨魔 Spirit Troll
大型巨人,混乱邪恶
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AC 17(天生护甲)
HP 97(15d10+15)
速度 30尺
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力量1(-5)敏捷17(+3)体质13(+1)智力8(-1)感知9(-1)魅力16(+3)
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技能:察觉+3
伤害抗性:强酸,冷冻,火焰,闪电,雷鸣
伤害免疫:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:巨人语
挑战等级:11(7200XP)
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虚体移动Incorporeal Movement。巨魔可以把生物或物件视作困难地形般穿越过去。在其回合结束时,如果它还处于物件内,则其自身受5(1d10)的力场伤害。
再生Regeneration。 巨魔在它的回合开始时回复10 点生命值。如果巨魔受到心灵或者力场伤害,则该特质在它的下一回合里无法生效。如果巨魔以0 生命值开始其自己回合且无法使用再生,则巨魔死亡。
动作
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多重攻击Multiattack。巨魔发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一目标。伤害:19 (3d10+3)的心灵伤害。目标必须进行一次DC15的感知豁免,否则将震慑1分钟,该目标可以在每个其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止其身上的该效应。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一目标。伤害:14 (2d10+3)的心灵伤害。
毒液巨魔 Venom Troll
被大量毒液破坏的巨魔可能会变异成毒液恶魔。残留的毒液渗透进它的血液和组织,毒液从毛孔中漏出,覆盖在它的毒牙和爪子上。这些生物在近身战斗中额外的危险,因为毒液会从它们肉体中滴下,并且在它们受到的每一个伤口中喷出。
毒液巨魔 Venom Troll
大型巨人,混乱邪恶
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AC 15(天生护甲)
HP 94(9d10+45)
速度 30尺
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力量18(+4)敏捷13(+1)体质20(+5)智力7(-2)感知9(-1)魅力7(-2)
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技能:察觉+2
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:巨人语
挑战等级:7(2900XP)
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敏锐嗅觉Keen Smell。巨魔依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
毒液飞溅Poison Splash。当巨魔受到任何除了心灵以外的伤害时,在巨魔周围5尺的每个生物受到9(2d8)的毒素伤害
再生Regeneration。 。巨魔在它的回合开始时回复10 点生命值。如果巨魔受到强酸或者火焰伤害,则该特质在它的下一回合里无法生效。如果巨魔以0 生命值开始其自己回合且无法使用再生,则巨魔死亡。
动作
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多重攻击Multiattack。巨魔发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一目标。伤害:7 (1d6+4)的穿刺伤害,外加4(1d8)毒素伤害。该生物陷入中毒直到巨魔的下一个回合开始。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一目标。伤害:11 (2d6+4)的挥砍伤害,外加4(1d8)毒素伤害。
毒液喷溅Venom Spray(充能6)。巨魔用爪子切割自己,向15尺立方范围释放毒液喷雾。巨魔受到7(2d6)的挥砍伤害(此伤害不能被任何方法减少),该范围内的每个生物都必须进行一次DC16的体质豁免,豁免失败者受到18(4d8)的毒素伤害并中毒一分钟,豁免成功则伤害减半且不会中毒。一个已中毒的生物可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则结束其身上的效应。
吸血鬼迷雾 Vampiric Mist
吸血鬼迷雾隐藏在翻腾的雾气当中,其本质是无法安息的吸血鬼残骸。它们与藏身的雾气融为一体,难以察觉,伺机痛饮受害者的鲜血。
吸血鬼残骸 Former Vampires。吸血鬼迷雾,又称猩红迷雾crimson mist,是那些被击败或遭受意外而未能及时返回墓穴的吸血鬼的残骸。无法在休眠地复苏的吸血鬼,其身体会溶解成薄雾状态。这种转化将剥夺它们的理智,只留下欲壑难填的嗜血本能。
鲜血窃贼 Blood Thief。除非主动脱离,否则吸血鬼迷雾与其藏身的雾气无法区分。它会笼罩在生物身上并将其血液从毛孔、眼睛、口鼻中抽出。被抽出的鲜血随即雾化并被吸血鬼迷雾吸收。这种进食过程不会使受害者感到痛苦或不适,所以吸血鬼迷雾可以在猎物睡着时窃取生命力而不惊醒它们。随着它们吸取的血液越来越多,其色泽也会逐渐变红,先是淡红,而后血红,乃至浓稠得可以随时滴出血滴来的黯红。
嗜血成性 Attracted to Blood。和水中的鲨鱼一样,吸血鬼迷雾可以嗅到1里外的血腥味。无论多么细小的一道伤口都能将它们引向受害者。在战斗中,吸血鬼迷雾会集中攻击已经受伤的目标,因为开放性伤口更容易抽取鲜血。
不死本质 Undead Nature。吸血鬼迷雾无需空气和睡眠。
吸血鬼迷雾Vampiric Mist
中型不死生物,混乱邪恶
AC:13
HP:30(4d8+12)
速度:0 尺,飞行30 尺(悬浮)
力量 6(-2) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3)
智力 6(-2) 感知 12(+1) 魅力 7(-2)
豁免:感知+3
伤害抗性:强酸,冷冻,闪电,黯蚀,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉11
语言:—
挑战等级:3(700 XP)
活物感官 Life Sense。吸血鬼迷雾能感知到周围60 尺范围内的生物的位置,除非该生物的类型是构装体或不死生物。
禁入 Forbiddance。吸血鬼迷雾得不到一位居住者的邀请时无法进入相应的宅区。
迷雾形态 Misty Form。吸血鬼迷雾可以进入其他生物所在的空间停留,反之亦然。只要是空气可进入的空间,迷雾也可以如常通过而无需推挤。其在水中每移动1 尺距离,需消耗额外2 尺移动力,而非额外1 尺。迷雾无法操纵任何需要用手的物件,它只能进行简单的物理碰撞。
日照过敏 Sunlight Hypersensitivity。吸血鬼迷雾在其自己回合开始时若处于阳光直射,则受20 点光耀伤害。此时,它的攻击检定与属性检定也承受劣势。
动作
生命抽取 Life Drain。吸血鬼迷雾触碰一个身处其所在空间的生物。该目标必须进行一次DC 13 的体质豁免(不死生物和构装体直接豁免成功)。豁免失败者将受10(2d6+3)的黯蚀伤害,其生命值上限承受等同该黯蚀伤害数值的减损,而迷雾则恢复10点生命值。减损效应持续至目标完成一次长休。如果该效应将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。
尤格罗斯魔
雇佣兵们在下层位面和其他位面进行着他们的交易,尤格罗斯魔以效率著称,只有他们对更多财富的渴望才能与之匹敌。虽然尤格罗斯魔不是特别忠诚,而且通常会试图利用契约中的每一个潜在漏洞,但他们承担任何雇佣他们的任务,不管这些任务有多棘手。尤格罗斯魔有各种各样的形态,包括那些在怪物手册中描述的和在这里介绍的六种生物。
卡诺罗斯魔CANOLOTH
卡诺罗斯魔更喜欢签订契约来守卫有价值的宝藏和重要地点。他们总是严格按照契约要求去行动——从不增减半分。
卡诺罗斯魔拥有敏锐的感官,可以精确定位周围隐形生物的位置,一旦受到威胁,它们就会毫不含糊地做出反应。此外,它们还具有一种神奇的扭曲维度能力,可以阻止附近的生物进行空间转移。
卡诺罗斯魔以迅疾而可怕的力量对抗入侵者,伸出长而带刺的舌头抓住敌人并将其拉近。接下来发生什么事取决于下一步的行动。除非被命令杀死对方,卡诺罗斯魔只会抓住它的俘虏,但如果被下达了杀戮指令,它就会把猎物撕成碎片。
卡诺罗斯魔
中型邪魔(尤格罗斯魔),中立邪恶
AC 16(天生护甲)
HP 120(16d8+48)
速度 0尺,飞行20尺(盘旋)
力量18(+4) 敏捷10(+0) 体质17(+3)
智力5(-3) 感知17(+3) 魅力12(+1)
技能:调查+3,感知+9
伤害抗力:寒冷、火焰、闪电;非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60英尺,真实视觉120英尺,被动感知19
语言:深渊语,地狱语,心灵感应60英尺。
挑战8 (3,900 XP)
维度锁定 Dimensional Lock。其他生物不能在距卡诺洛斯60英尺的范围内传送。任何这样做的尝试都会被无效化。
魔法抗性 Magic Resistance。卡诺罗斯魔在对法术和其他魔法效果的豁免检定上有优势。
魔法武器 Magic Weapons。卡诺罗斯魔的武器攻击是魔法性质的。
非凡感知 Uncanny Senses。卡诺罗斯魔在没有失能的情况下不会被突袭。
动作
多重攻击Multiattack。卡诺罗斯魔有两种攻击方式:其中一次用舌头或啃咬,另一次则用爪子。
啃咬 Bite。近战武器攻击,+7命中,触及5英尺,单个目标。命中造成25(6d6+4)穿刺伤害。
爪击 Claws。近战武器攻击,+7命中,达到5英尺,一个目标。命中造成15(2dl0+4)砍伤。
舌头 Tongue。远程武器攻击,+7命中,射程30英尺,单个目标。命中造成17 (2dl2+4)穿刺伤害。如果目标是中等或更小体型,它会被擒抱(逃脱DC15),并向着卡诺罗斯魔被拉近30英尺,并被束缚直到擒抱结束。卡诺罗斯魔只能同时擒抱一个目标。
德格罗斯魔DHERGOLOTH
德格罗斯魔如同一股摧枯拉朽的旋风般冲向战场,从他们矮胖的桶状身体上伸出五只利爪。他们接受契约去镇压暴动、清除乌合之众、消灭侦察兵和散兵,纵情于他们所屠杀的一切,他们疯狂的笑声蹂躏着受害者的内心。
由于德格罗斯魔简直与不会说话的蛮兽无异,雇主在教导这些怪物时必须格外小心。他们可以处理简单的任务,比如不需要花很多时间来解决的工作。当让他们做任何复杂的事情时,他们要么忘记别人告诉他们的信息,要么一开始就完全无视然后把任务搞砸。
德格罗斯魔dhergoloth
中型邪魔(尤格罗斯魔),中立邪恶
AC 15(NA)
HP 119(14d8+56)
速度 30尺
力量17(+3) 敏捷10(+0) 体质19(+4)
智力7(-2) 感知10(+0) 魅力9(-1)
豁免:力量+6
伤害抗性:寒冷、火焰、闪电;非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视60英尺,黑暗视觉60英尺,被动感知10
语言:深渊语,地狱语,心灵感应60英尺。
挑战:7(2,900 XP)
天生施法Innate Spellcasting。德格罗斯魔天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC10)。它可以天生施展以下法术,并不需要任何相关材料:
任意:黑暗术darkness,恐惧术fear
3次/天:睡眠术sleep
魔法抗性 Magic Resistance。德格罗斯魔在对法术和其他魔法效果的豁免检定上有优势。
魔法武器 Magic Weapons。德格罗斯魔的武器攻击是魔法性质的。
动作
多重攻击Multiattack。德格罗斯魔可以进行两次爪击攻击。
爪击 Claws。近战武器攻击,+6命中,触及5英尺,单个目标。命中造成12(2d8+3)挥砍伤害。
舞爪风暴Flailing Claws(充能5-6)。德格罗斯魔以其速度进行直线移动,在移动中瞄准距离它5英尺以内的每一个生物。每个目标必须在DC 14敏捷豁免检定中成功,否则将受到22点(3d12+3)挥砍伤害。
传送Teleport 。德格罗斯魔可以通过魔法进行传送,携带装备传送到60内一个能看到且未被占据的空间。
水生罗斯魔HYDROLOTH(翻译:風生白衣)
正如他们所栖居的消除人记忆的冥河水一样,水生罗斯魔摄取攻击目标的记忆,偷走他们的思想,献给给他们所侍奉的主人。水生罗斯魔善于寻找丢失之物,特别是淹没在深处的东西。
两栖或者水下作战的情况中,水生罗斯魔在尤格罗斯魔中无人能比。他们有时候会袭击并击沉船只,或者突袭滨海据点。
水生罗斯魔hydroloth
中型邪魔(尤格罗斯魔),中立邪恶
AC 15
HP 135(18d8+54)
速度 20尺,游泳40尺
力量12(+1) 敏捷21(+5) 体质16(+3)
智力19(+4) 感知10(+0) 魅力14(+2)
技能:洞悉+4,觉察+4
伤害易受:火焰
伤害抗性:寒冷、闪电;非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视60英尺,黑暗视觉60英尺,被动感知14
语言:深渊语,地狱语,心灵感应60英尺。
挑战:9(5,000 XP)
两栖Amphibious。水生罗斯魔可以在水中和空气中呼吸。
天生施法Innate Spellcasting 。水生罗斯魔天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC16)。它可以天生施展以下法术,并不需要任何相关材料:
任意:黑暗术darkness,侦测魔法detect magic,解除魔法dispel magic,隐身术invisibility (仅自身),水面行走water walk
3次/天:操控水体control water,疯狂冠冕crown of madness,恐惧术fear,魅影杀手phantasmal killer,暗示术suggestion
魔法抗性 Magic Resistance。水生罗斯魔在对法术和其他魔法效果的豁免检定上有优势。
魔法武器 Magic Weapons。水生罗斯魔的武器攻击是魔法性质的。
牢固记忆Secure Memory 。水生罗斯魔免疫冥河之水以及其他任何能够窃取或者修改记忆以及侦测或者阅读思想的效应。
水生优势Watery Advantage 。浸没在水中时,水生罗斯魔的攻击检定具有优势。
动作
多重攻击Multiattack。水生罗斯魔可以进行两次近战攻击,其中一次攻击可以用来施展一个需要单动作的法术。
爪击 Claws。近战武器攻击,+9命中,触及5英尺,单个目标。命中造成14(2d8+5)挥砍伤害。
啃咬 Bite。近战武器攻击,+9命中,触及5英尺,单个目标。命中造成16(2d10+5)穿刺伤害。
记忆窃取Steal Memory (1次/天)。水生罗斯魔可以60尺内可以看到的一个生物为目标。目标受到4d6的心灵伤害,并且需要进行一个DC16的智力豁免。豁免成功,则该生物24小时内免疫该水生罗斯魔的记忆窃取。豁免失败,则目标失去所有熟练项,不能施法,不能理解语言,并且如果他的智力和魅力属性值大于5,则变为5。每当目标经过一次长休,便可以重新进行豁免,直到豁免成功,效应终止。高等复原术或者移除诅咒可以提前结束效应。
传送Teleport 。水生罗斯魔可以通过魔法进行传送,携带装备传送到60内一个能看到且未被占据的空间。
引渡罗斯魔MERRENOLOTH
冥河上冷酷、憔悴的引渡罗斯魔们完美掌控着他们的船只,确保乘客们安全抵达目的地。有时,引渡罗斯魔可以被哄骗离开下层平面,去领导其他船只,给那些船只和船员提供同样的保护。
每当引渡罗斯魔与船只签订船长契约时,它都会与船只建立起联系,以确保在航行过程中不会出现任何差错。引渡罗斯魔可以在最恶劣的风暴中安全航行,始终保持在正确航线上,并且从不与可能威胁船只的危险发生冲突。
引渡罗斯魔可以在战斗中保护自己,但它会尽可能避免战斗。事实上,它通常在契约中明确规定自己没有战斗的义务。引渡罗斯魔的首要职责总是对它的船只负责。
巢穴动作
任何与引渡罗斯魔签约的船只都会成为该生物的巢穴。当在船上战斗时,引渡罗斯魔可以使用它的能力来采取巢穴行动。在先攻数值20(同数值则后动)时,引渡罗斯魔可以采取一个巢穴行动来造成以下效果之一;它不能连续两轮使用相同的效果:
·该船恢复22点生命。
·一股强劲的风推动着这艘船,使它的速度增加了30英尺,直到下一轮先攻为20时为止。
·距离船60英尺的空中充满了呼啸的风。直到下一轮先攻到20为止,这个区域会变为困难地形,当一个中型或更小的生物飞行进入这个区域或者以飞行状态在该区域里开始其回合时,它必须成功在DC13力量豁免中成功,否则它被击倒。
区域效应
引渡罗斯魔赋予它的容器以强大的魔法,可以产生以下一种或多种效果:
·即使船身破损,船也不会沉。
·这艘船总是按照朝向引渡罗斯魔设定的目标地点的航线行驶。
·引渡罗斯魔选择带上船的生物不会受到风或天气的干扰,尽管这种效果并不能保护它们免受伤害。
如果引渡罗斯魔死了。这些效果在1d6小时内逐渐消失。
引渡罗斯魔merrenoloth
中型邪魔(尤格罗斯魔),中立邪恶
AC 13
HP 40(9d8)
速度 30尺,游泳40尺
力量8(-1) 敏捷17(+3) 体质10(+0)
智力17(+3) 感知14(+2) 魅力11(+0)
豁免:敏捷+5,智力+5
技能:历史+5,自然+5,观察+4,求生+4
伤害抗性:寒冷、火焰、闪电;非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视60英尺,黑暗视觉60英尺,被动感知14
语言:深渊语,地狱语,心灵感应60英尺。
挑战:3(700 XP)
天生施法Innate Spellcasting。引渡罗斯魔天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC13)。它可以天生施展以下法术,并不需要任何相关材料:
任意:魅惑人类charm person, 黑暗术darkness, 侦测魔法detect magic, 解除魔法dispel magic,造风术gust of wind
3次/天:操纵水体control water
1次/天:操纵天气control weather
魔法抗性 Magic Resistance。引渡罗斯魔在对法术和其他魔法效果的豁免检定上有优势。
魔法武器 Magic Weapons。引渡罗斯魔的武器攻击是魔法性质的。
传送Teleport 。以一个附赠动作,引渡罗斯魔可以通过魔法进行传送,携带装备传送到60内一个能看到且未被占据的空间。
动作
多重攻击Multiattack。引渡罗斯魔可以进行一次恐惧凝视,以及一次船桨攻击。
船桨 Oar。近战武器攻击,+5命中,触及5英尺,单个目标。命中造成8(2d4+3)挥砍伤害。
恐惧凝视 Fear Gaze。引渡罗斯魔选择一个距离60英尺以内的生物。目标必须在一次DC13感知豁免中成功,否则他将对引渡罗斯魔恐惧1分钟。受到恐惧的目标可以在每个自己回合结束时重复豁免,成功后结束该效果。
欧诺罗斯魔OINOLOTH
可怕的死亡幽灵,欧诺罗斯魔无论走到哪里都会带来瘟疫。对于那些辨识出它们可怕外形的军队来说,它们的外表会让士兵们溃逃,以免他们屈服于欧诺罗斯魔所释放的可怕瘟疫。
欧诺罗斯魔提供了解决棘手问题的最终方法——通常是杀死所有相关人员。他们被雇佣作为最后的手段,当围攻持续太久或军队被证明过于强大而无法战胜时才会使用。一旦被召唤,欧诺罗斯魔就会潜入战场、毒害地面,并让他们遇到的生物沾染瘟疫。有时他们可能被雇佣来解除他们所传播的瘟疫,但是这样做的代价是高昂的,最终结果往往是使他们所拯救的生物变成虚弱的病夫。
欧诺罗斯魔oinoloth
中型邪魔(尤格罗斯魔),中立邪恶
AC 17(NA)
HP 126(12d10+60)
速度 40尺
力量19(+4) 敏捷17(+3) 体质18(+4)
智力17(+3) 感知16(+3) 魅力19(+4)
豁免:体质+8,感知+7
技能:潜行+8,威吓+8,觉察+7
伤害抗性:寒冷、火焰、闪电;非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视60英尺,黑暗视觉60英尺,被动感知17
语言:深渊语,地狱语,心灵感应60英尺。
挑战:12(8,400 XP)
瘟疫使者(充能5-6)。作为一个额外的行动,欧诺罗斯魔污染30英尺内的区域。疫病持续24小时。当疫病生效时,该区域内所有正常植物枯萎死亡,该区域内生物的生命值被法术效果恢复量减半。
此外,当一个生物移动进入瘟疫区域或在区域内开始其回合时,该生物必须进行一次DC16体质豁免检定。成功则该生物在接下来的24小时内免疫欧诺罗斯魔带来的瘟疫。失败则该生物受到14点(4d6)的暗蚀伤害并中毒。
中毒生物不能恢复生命值。每过24小时,中毒的生物就可以重复一次豁免。失败则该生物的最大生命值降低5 (1d10)。这种减少持续到中毒结束,如果目标的最大生命值降低到0,目标死亡。该生物成功豁免三次之后,中毒就会解除。
天生施法Innate Spellcasting 。欧诺罗斯魔天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC16)。它可以天生施展以下法术,并不需要任何相关材料:
任意:黑暗术darkness,侦测魔法detect magic,解除魔法dispel magic,隐身术invisibility (仅自身)
1次/天:弱智术feeblemind,疯狂冠冕crown of madnessglobe of invulnerability,火墙术wall of fire,冰墙术 wall of ice
魔法抗性 Magic Resistance。欧诺罗斯魔在对法术和其他魔法效果的豁免检定上有优势。
魔法武器 Magic Weapons。欧诺罗斯魔的武器攻击是魔法性质的。
动作
多重攻击Multiattack。欧诺罗斯魔可以使用它的摄心目光,以及进行两次爪击攻击。
爪击 Claws。近战武器攻击,+8命中,触及5英尺,单个目标。命中造成14(3d6+4)挥砍伤害,附加22(4d10)暗蚀伤害。
腐化治疗Corrupted Healing(充能6)。欧诺罗斯魔接触一个离他5英尺以内的自愿生物。目标重新获得所有生命值。此外,欧诺罗斯魔可以终结目标身上的一种疾病,或消除目标身上的下列条件之一:失明、耳聋、麻痹或中毒。然后目标获得1级力竭,其最大生命值降低7 (2d6)。这个负面效果只能通过愿望法术或者在同一小时内三次对目标施放高等复原术greater restoration来移除。如果目标的最大生命降低为0,则目标死亡。
传送Teleport 。欧诺罗斯魔可以通过魔法进行传送,携带装备传送到60内一个能看到且未被占据的空间。
摄心凝视Transfixing Gaze。欧诺罗斯魔选择它能看到的30英尺内的一个生物。目标必须在DC16感知豁免中成功对抗此魔法,否则将被魅惑直到欧诺罗斯魔的下一个回合结束。当以这种方式被魅惑时,目标被束缚。如果目标的豁免成功,目标将在接下来的24小时内免疫欧诺罗斯魔的凝视。
督裁罗斯魔YAGNOLOTH
任何想要与尤格罗斯魔签约的人最终都要与督裁罗斯魔打交道。狡猾的谈判者,这些奇怪的邪魔能够应付所有类型的契约。督裁罗斯魔一旦被雇佣,就会把雇主的欲望传达给它所控制的邪魔。
尽管督裁罗斯魔被委托去领导较弱的尤格罗斯魔,但督裁罗斯魔最终还是服从奥登罗斯魔和乌特罗斯魔的命令。除了他们的上级,督裁罗斯魔拥有绝对权力,并期待着麾下邪魔服从于它。
督裁罗斯魔遵守它所谈判的契约规定,但是如果情况允许,它不会拒绝用一个漏洞来逃避它的责任。督裁罗斯魔有一条和人类相同大小的胳膊和一条巨人般粗壮的胳膊,它总是用一件长长的斗篷盖住其中一条胳膊。在谈判中,督裁罗斯魔露出它的人类手臂,用它来起草和签署合同。当必须炫耀武力或加入战斗时,它的披肩中会露出它的残酷强大的巨大手臂
督裁罗斯魔yagnoloth
大型邪魔(尤格罗斯魔),中立邪恶
AC 17(NA)
HP 147(14d10+70)
速度 40尺
力量19(+4) 敏捷14(+2) 体质21(+5)
智力16(+3) 感知15(+2) 魅力18(+4)
豁免:敏捷+6,智力+7,感知+6,魅力+8
技能:潜行+8,洞察+6,觉察+6,说服+8
伤害抗性:寒冷、火焰,闪电;非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视60英尺,黑暗视觉60英尺,被动感知17
语言:深渊语,地狱语,心灵感应60英尺。
挑战:11(7,200 XP)
天生施法Innate Spellcasting 。督裁罗斯魔天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC16)。它可以天生施展以下法术,并不需要任何相关材料:
任意:黑暗术darkness,侦测魔法detect magic,解除魔法dispel magic,隐身术invisibility (仅自身),暗示术suggestion
3次/天:闪电束lightning bolt
魔法抗性 Magic Resistance。督裁罗斯魔在对法术和其他魔法效果的豁免检定上有优势。
魔法武器 Magic Weapons。督裁罗斯魔的武器攻击是魔法性质的。
动作
多重攻击Multiattack。督裁罗斯魔可以进行一次巨臂攻击和一次闪电之触攻击,它也可以进行一次巨臂攻击并且在攻击前或攻击后进行一次传送。
闪电之触Electrified Touch。近战武器攻击,+8命中,触及5英尺,单个目标。命中造成27(6d8)闪电伤害。
巨臂Massive Arm。近战武器攻击,+8命中,触及15英尺,单个目标。命中造成23(3d12+4)钝击伤害。如果目标是一个生物,它必须成功通过一个DC16的体质豁免,否则被震慑到督裁罗斯魔的下个回合结束。
生命吮吸Life Leech。督裁罗斯魔接触距离它15英尺范围内的一个失能生物。目标受到36点(7d8+4)的暗蚀伤害,督裁罗斯魔获得相当于一半伤害值的临时生命值。目标必须在一次DC16的体质豁免检定中获得成功,否则它的生命最大值将下降伤害等额的数值。这种效果会持续到当目标完成一段长时间的休息,如果目标的最大生命值降低为0,则目标死亡。
战场狡诈Battlefield Cunning (充能4-6)。在距离督裁罗斯魔60英尺以内的范围内、最多可以听到它声音的两个尤格罗斯魔友军,可以用他们的反应进行一次近战攻击。
传送Teleport 。督裁罗斯魔可以通过魔法进行传送,携带装备传送到60内一个能看到且未被占据的空间。