本节将为你,即地下城主,提供关于鸦阁的总体概述。有关各个特定恐惧领域的详细信息,请参阅第二章。
鸦阁在对逻辑的蔑视中孕育恐惧。领域彼此并不接壤,历史学家无法记录下连贯的过去,当地的聚落则用怪诞的传统来粉饰自身的无知。恐惧领域的运作逻辑与梦魇同出一辙:什么最恐怖,什么就是真实的。黑暗力量、迷雾以及领域的本质,都被刻意设计得神秘莫测。世俗的细节与领域居民的生活,全都建立在幻象与不可能之上。如果角色们察觉到了整个设定的超现实性,这些真相只会引发更强烈的、存在主义层面的惊惧,并引出更深邃的疑问。归根结底,没有人能够彻底理解恐惧领域。
黑暗力量是某种没有面孔、宛若神明的伟力,它们肆意操纵着恐惧领域内的现实。几乎无人察觉到它们的存在。这些神秘的伟力旨在协助你构筑惊悚冒险,并在叙事中扮演着两个相辅相成的作用:
叙事层面Narrative。黑暗力量的本质与目的是隐藏在整个设定幕后的终极谜团。大多数冒险都不会直接与这些力量发生交集,但这并不妨碍角色与黑暗领主们去试图探寻它们的真相,尤其是将其视作逃离恐惧领域的突破口时。
实用层面Practical。黑暗力量为地下城主的干预提供了一层合乎叙事的保护色。它们正是角色为何会出现在鸦阁、迷雾为何无法逃脱,以及那些违背现实的诡异事件为何会发生的终极解释。黑暗力量的诉求,始终与你构想恐怖冒险时的需求高度一致。
鸦阁魔域的迷雾出现时总是毫无预警,并带着诡异的意图蔓延。迷雾中的区域为重度遮蔽。任何风都无法吹散这迷雾。
迷雾扮演着以下角色:
黑暗魔爪Dark
Clutches。迷雾为黑暗力量效劳。它们可以从多元宇宙的其他世界将居民乃至整片地区攫走,并困入恐惧领域之中。这些迷雾是否归还其掠走之物则完全取决于黑暗力量的意志。
领域边界Domain
Borders。迷雾环绕着各个恐惧领域,并将它们彼此隔开,防止人们在领域之间进行容易和可以预测的旅行。
穿梭工具Transportation。迷雾可以在任意地方凭空出现,它们可以带人离开,然后送到恐惧领域内的其他地方。
迷雾之谜 Mysteries of the
Mists
恐惧领域的原住民们会将各种阴森的故事归咎于迷雾,但同时也默默接受了迷雾是其家园自然构成的一部分。那些在各个领域间穿行的旅人,将他们所处的世界称作“迷雾之地”。任何超自然现象或邪恶势力的作祟,都可能被归结为迷雾的错。那些与迷雾有过接触——或是来自迷雾之外——的人,通常都会招致极大的猜忌。
迷雾护符 Mist
Talismans
迷雾护符是一些能与特定领域产生共鸣的非魔法物件。它们可以是任何物品,有些甚至可能与多个领域相连。只要手持或佩戴着迷雾护符,并将意念集中于其相关联的领域上,身处迷雾中的生物便能在跋涉1d6小时后抵达目标领域。紧跟在迷雾护符持有者周围30尺内的其他生物,也会抵达相同的目的地。与各大领域相关联的迷雾护符详见第二章。
迷雾护符无法让持有者逃离那些处于边境封锁状态的领域(见后文黑暗领主小节)。同样地,如果目标领域的边界处于关闭状态,则在漂泊于迷雾中表格中掷骰,以决定接下来的遭遇。
漂泊于迷雾中 Wandering the
Mists
只要黑暗领主没有关闭其领域的边界,进入迷雾的生物就有可能旅行至其他领域。当没有携带迷雾护符的角色踏入环绕某个领域的迷雾时,他们会在跋涉1d6小时后从别处现身。在漂泊于迷雾中表格中掷骰或获取灵感,以决定迷雾将角色们重定向到了何处。
漂泊于迷雾中Wandering the Mists
| 1d100 | 角色们从迷雾中走出,并出现在…… |
|---|---|
| 01–20 | 一个由你选择的领域内。 |
| 21–40 | 在又流浪了1d6小时后,重新在此表格中掷骰。 |
| 41–65 | 距离他们当初进入迷雾的位置1d100尺远的地方。 |
| 66–75 | 距离他们进入迷雾的位置1英里远的地方,时间则是次日的午夜。 |
| 76–85 | 他们原本试图离开的那个领域内的一处建筑内部,也许是个洞窟、地穴、棚屋,或是某个壁橱。 |
| 86–95 | 在迷雾中遭遇了某种生物后,掷任意一枚骰子。如果你掷出偶数,一名惊恐万分的平民Commoner出现。如果你掷出奇数,一只惊怖迷雾Mist Horror (见第五章)出现。随后再次在此表格中掷骰。 |
| 96–99 | 他们当初进入迷雾的位置,却发现整个领域已经发生了改变。也许角色们认识的某个人凭空消失了,并且再也没有人记得此人的存在。 |
| 100 | 物质位面上的某个世界。但在1d6小时后,迷雾将再次在他们周围升起,并将他们拽回那个他们试图离开的领域。 |
恐惧领域是隐藏在堕影冥界中数之不尽的独立半位面。有些领域完全由黑暗力量凭空捏造,另一些则是迷雾从多元宇宙的其他角落中攫取而来,并因此保留着其他世界的印记。随着黑暗力量寻得折磨其囚徒的新手段,领域也会随之改变:改变地貌、相互融合、逐渐消亡、重新现世,甚至陷入事件的无限循环。
恐惧领域共有以下特征:
领域是有限的Domains Are
Finite。
各个领域的大小不一,大至国度与辽阔的地域,小至单一一座城市或一栋建筑。
领域是孤立的Domains Are
Isolated。
每个领域皆被迷雾所包围。通常情况下,各个领域在地缘上互不接壤,其原住民与文化也互不干涉。
领域皆有领主Domains Hold
Darklords。
每一个领域的存在,都是为了囚禁一位黑暗领主。黑暗领主对自己的领域拥有一定程度的掌控权,但这份囚禁同样也是对他们的一种折磨。一个没有黑暗领主的领域将毫无存在的意义;如果某个领域的黑暗领主逃离或被彻底击败,该领域可能就会随之湮灭。
第二章描述了一些最为恶名昭彰的恐惧领域,第三章探讨了如何在恐怖冒险中使用领域。使用第四章中的方法来创造属于你自己的领域。
每一个领域都在折磨着一位黑暗领主——一个因其堕落行径而招致黑暗力量瞩目,并最终沦为恐惧领域阶下囚的恶徒。黑暗领主可以是领域内的任何人,从一国之君到毫不起眼的普通居民。黑暗领主们共有以下特质:
领主生性邪恶Darklords Are
Evil。
每一位黑暗领主都是该领域的终极反派,也是一切恐怖的根源。
领主皆为囚徒Darklords Are
Prisoners。
黑暗领主无法离开他们的领域。如果一位黑暗领主踏入迷雾或试图使用其他手段逃离,黑暗力量会将他们重新拽回领域之中。即便是死亡,也很难让黑暗领主获得长久的解脱。
领主饱受折磨Darklords Are
Tormented。
每一个领域都会以一种与其罪行、失败或野心息息相关的讽刺方式,来折磨其领主。
领主影响领域Darklords Influence
Domains。
黑暗领主对他们的领域拥有超自然的影响力。黑暗领主可以关闭其领域的边界(见下文封锁领域边界),并制造其他异常效应。
领主从不蛰伏Darklords Are
Active。
黑暗领主也许会为过去的失败而苦思冥想,但他们为了实现那些堕落目标而采取的行动,正是激化他们与角色们之间冲突的燃料。在你的冒险中大胆且频繁地使用黑暗领主,而不是把他们一直藏到高潮剧情才放出来。
领主不知己贵Darklords Don't Realize They're
Darklords。
黑暗领主通常意识不到自己在这个世界中占据着极其特殊的地位。他们的执念使他们对自己所处环境的诡异之处视而不见。大多数领主甚至根本不会去怀疑恐惧领域或黑暗力量的本质。
封锁领域边界Closing Domain
Borders。
黑暗领主可以随心所欲地关闭其领域的边界。当这种情况发生时,迷雾将变得极度致命(见第二章的黑暗领主描述),并且无论一个生物在迷雾中跋涉多远,其最终都会发现自己又回到了原本离开的那个领域里。这使得在黑暗领主重新开放边界或被击败之前,离开该领域成为了一种不可能的奢望。
第二章提供了众多黑暗领主的数据卡。第三章探讨了如何在你的恐怖冒险中使用黑暗领主,而第四章则能协助你创造属于你自己的黑暗领主。
恐惧领域的原住民大致可分为以下几类:
无魂躯壳Soulless
Shells。
一些领域居民纯粹是黑暗力量的造物。这些存在与普通生物别无二致,过着平庸的生活,其存在的唯一目的,就是为了巩固黑暗力量所强加的某种社会现状。在黑暗力量的意志下,这些居民即使被杀,也可能在领域中再次刷新出来。
璀璨之魂Bright
Souls。
这类生灵就如同多元宇宙其他世界中的正常居民一样。其中一些人碌碌无为地度过一生,而另一些人则会觉醒并察觉到家园的怪异之处,从而起身反抗其领域内的邪恶。
异界来客Strangers。
那些被迷雾从其他世界绑架而来的人,往往都会怀疑恐惧领域那超现实的本质。这些人通常会极力寻找逃离迷雾、重返家园的生路。
死亡与重生 Death and
Rebirth
在恐惧领域或迷雾中死去之人的灵魂,无法前往任何死后世界。那些在死亡超过24小时后被魔法复活的人,在重返人间时都会带回一个残酷的认知:他们被永远困死在了迷雾之中。
那些死去且未被复活之人的灵魂,将被永远囚禁在恐惧领域内。黑暗力量最终可能会让这些灵魂重新转世。那些继承了前世灵魂的个体,其容貌通常酷似他们的前身,并且可能会回忆起前世的记忆碎片。
一些魔法在恐惧领域的运作方式与外界截然不同。那些从异界伟力或宗主处获取法术的角色仍然可以正常施法,但以下所列的魔法在生效时会有所异变:
放逐Banishment。异怪、天族、元素、妖精或邪魔在法术放逐术Banishment
结束后,不会被传送至不同的位面。取而代之的是,它们会出现在一个随机的其他恐惧领域中。
逃亡Escape。
没有任何法术能让你逃离鸦阁魔域。
以太化Etherealness。诸如法术以太化Etherealness
这种能够接入边界以太的魔法功能照常;但是,从某个领域进入边界以太的生物,在离开以太位面时,会被直接拽回它当初离开的那个领域。
异次元空间Extradimensional
Spaces。
异次元空间的功能照常,但在其内部施展的法术,同样受到在领域内施法的所有魔法限制。
异界联络Otherworldly
Contact。诸如法术通神术Commune
等允许与来自其他位面的存在建立联系的魔法功能照常,但该领域的黑暗领主能感知到有人在自己的地盘施展了这类法术。黑暗领主可以将自身变为该法术的目标,从而成为被联络的对象,并随心所欲地降下虚假的神启。
位面边界Planar
Boundaries。对于那些跨越位面边界会发生改变或被阻断的法术效应(例如法术短讯术Sending
)而言,每个领域都被视为一个独立的位面。
位面旅行Planar Travel。诸如法术星界投影Astral
Projection与位面转移Plane
Shift这类允许前往其他位面的魔法,在恐惧领域中必定失效。异界之门Gate可以将某些存在召唤进恐惧领域,但它绝不允许被召唤者或其他人借此逃离。而创造或是将生物送入半位面的魔法——如法术半位面Demiplane、迷宫术Maze以及禁锢术Imprisonment
——功能照常。
召唤魔法Summoning。
召唤生物或物件的魔法功能照常,但被召唤出的一切事物本质上皆为黑暗力量的造物,它们可能会表现出令人毛骨悚然的外观或举止。
魔法外观异变 Cosmetic Magic
Effects
在鸦阁魔域施展的魔法,其视觉效应往往比多元宇宙其他地方显得更加险恶。例如,通过寻获魔宠Find
Familiar或寻获坐骑 Find
Steed召唤出的生物,外表可能会显得极不自然或死气沉沉;而法术寻路术Find the
Path可能会招来一个一言不发的、孩童般的精魂,引领施法者前往目的地。你可以从冒险所在的特定领域中汲取灵感,以任何能强化恐怖氛围的方式来描述这些魔法效应。
对于来自其他世界的人来说,恐惧领域也许显得荒诞超现实;但对于迷雾的居民而言,鸦阁的这些诡异特质,不过是现实生活中再正常不过的一部分。
群体妄想 Shared
Delusion
领域居民无法察觉自身存在的不合理之处。社会压力以及受黑暗力量操控的无魂者,都在变相鼓励居民们拥抱无知、无视所有巧合、甚至怀疑自己的感官。恐惧领域居民的洞察力绝不逊于多元宇宙其他地方的人,但他们的家园领域潜移默化地操纵着他们,让他们坚信眼前的一切就本该如此,必须如此,且向来如此。
那些敢于质疑领域居民所认知的现实的人,往往会被无视、被猜忌,甚至落得更惨的下场。任何谈论其他世界的人,都会被普遍视为骗子或疯子。极少有人能对这种概念保持开放的心态。
冒险者
Adventurers
鸦阁极少孕育出英雄。对于大多数领域的居民而言,单纯地活下去,已经是他们能做出的最勇敢的行径。那些愿意直面迷雾深处之恐怖的人,通常都是来自其他世界的异客,或者是因遭遇惨剧而从麻木中骤然惊醒的领域居民。
冒险者在迷雾之地鲜少能寻得同道。这里通常不存在冒险者公会,也没有专门为他们服务的店铺。因此,直面邪恶的责任最终只能由少数仍敢反抗黑暗的人承担。第三章将详细介绍那些游走于诸领域之间、或许会向冒险者伸出援手的迷雾旅者。
文化与科技 Culture and
Technology
每个领域都有其独特的文化。这些文化可能是受到了多元宇宙其他地方社会的启发,也可能是为了折磨某位黑暗领主而刻意塑造出的虚构文化。虽然各种传统据称建立在历史之上,但极少有领域拥有连贯的过去记录。关于黑暗领主降临之前时代的细节,通常都模糊不清或完全缺失。
同样地,每个领域的科技发展水平也各不相同,具体细节由你决定。在一些领域中,火器和机械装置随处可见,而另一些领域则可能发展出了最前沿的怪奇科学。
恐惧领域之间不存在任何文化交流。虽然一个领域的痕迹可能会出现在另一个领域中,但这些事物通常都会引来怀疑与警惕。
货币
Currency
有些领域会铸造自己的金币、银币和铜币。尽管这些货币上印有不同的图案标识,但商人们并不在乎硬币上到底压印了什么印记。
铂金币与银金币很少在各领域中流通,但它们也时常出现——通常出土自隐秘的宝藏或古老的金库——以至于没有哪个商人会质疑它们的实际价值。
语言
Language
通用语是整个恐惧领域的共享语言。某些领域可能会有自己独有的词汇,来自不同领域的人也许带有不同的口音,但他们彼此之间仍能互相理解。《玩家手册》中的其他语言在各领域中也有人知晓,但其稀有程度因领域而异,全凭你裁定。
宗教
Religion
在许多领域中,居民们崇拜着严苛却又面目模糊的神明,且神职人员鲜有超自然力量傍身。来自多元宇宙任何地方的任何神祇、宗主或哲学理念,都有可能在恐惧领域中拥有信徒,尽管这些信徒的信仰往往并不正统。黑暗力量同样会为那些陷入妄想的狂热者的信仰注入超凡伟力。至于那些虔诚的施法者究竟是从异界实体还是从黑暗力量那里获取力量,完全由你决定。
以斯拉Ezra。
极其诡异的是,有一种对神的崇拜偏偏发源于迷雾之中。神明以斯拉被描绘成一个有着黑色翻滚长发的雾状身姿,并被信徒认为有能力操纵迷雾。以斯拉的圣徽是银色鸢盾上方的一枝颠茄。遍布各领域的以斯拉信徒们,对这位神祇的看法充满了自相矛盾。一些人认为以斯拉是坚贞不屈的守护者;而另一些人则认为这位神明不过是迷雾窃取灵魂的具象化身。关于以斯拉是否存在以及其本质究竟为何,始终是一个未解之谜。
时间与日期 Time and
Dates
恐惧领域并不共享同一套历法。然而,在大多数领域里,当地人倾向于用“月moons”而非正常的“月份months”来衡量时间。每一个“月”都从满月的第一夜开始,并持续一个完整的月相周期。一年由十二个这样的“月”组成。
尽管各个领域并不共享同一部历史,但所有领域的民众都莫名其妙地认同当前年份为735年。一些地方历史固守着极其反常的日期与纪年方式,但这些都被视为是早已过时的旧历。不过,在巴洛维亚并不存在这种纪年混乱,那里的元年恰好对应着冯·扎洛维奇家族建立巴洛维亚的那一年。
旅行 Travel
大多数领域居民对自身领域之外的世界毫无兴趣,且迷雾的本质也使得跨领域的商业远征或军事征服几乎绝无可能。尽管如此,仍有极少数人会通过漫无目的地游荡、使用迷雾护符(见前文迷雾),或是雇佣穿行迷雾的向导的方式,在各个领域间穿行。那些通过道路、河流或海洋进入迷雾的人,通常也会以相同的方式在新的领域现身。这意味着没有海岸线的领域必须通过船只以外的方式抵达;但这也意味着,沿着道路行进的旅行者极少会从大海上走出迷雾——不过,他们倒是有可能出现在某个被水域包围的领域的内陆之中。