本节将着重介绍如何打造一名做好万全准备投身恐怖冒险的角色。
一场恐怖冒险究竟该让谁感到害怕:是作为玩家的你,还是你的角色?它的风格是像悬疑小说般扣人心弦,还是如砍杀电影般血腥骇人?在恐怖冒险中,你最不想看到什么元素?在参与这种以恐惧为核心的冒险前,请务必与你们团的DM及其他玩家就这些话题对齐预期。毕竟,恐怖故事所涵盖的内容极度宽泛。某些令人深感不适的桥段,对另一些人而言可能只是过眼云烟。如果你是DM,请查阅《城主指南》中的“确保所有人玩得开心”一节,以获取关于如何设定游戏预期的指导。
在游玩恐怖冒险时,你也是营造惊悚氛围的参与者。如果你的角色在面对任何危险时都能一笑了之,那只会破坏冒险的氛围。不妨设想一下:过去的经历将如何像鬼影般缠着你的角色,又将如何为恐怖冒险的基调添砖加瓦?
了解你的角色害怕什么,不仅能深入挖掘其过往,还能为其行为提供动机。一个角色对猫的恐惧,可能源于其在祖母家目睹的可怕景象;而对地震的恐惧,则可能与某次震后被活埋的创伤体验息息相关。为你的角色构思两到三件令其深感不安的事物,并思考这些恐惧是如何塑造角色过去与现在的。
勇气并非毫无畏惧,而在于如何直面并战胜恐惧。请将这一点代入你的角色中去考量。在重振旗鼓克服困难之前,他们对突如其来的惊悚场景会有何种反应?你的角色是会尖叫逃跑、呆若木鸡,还是不顾一切地拔剑就砍?在你的角色卡上记录一种默认的恐惧反应,以帮助你在骇人事件发生时迅速作出应对。
请务必分清"吓唬角色"与"吓唬玩家"的区别。举个例子,如果你知道另一位玩家有蜘蛛恐惧症,绝对不要利用这一点来渲染惊悚场景。《城主指南》对此提供了相关指导(见“硬底线与软底线”),以确保你们团有一种在游戏中途提出顾虑的机制,防止游戏体验变得过于刺激,或是滑向你不愿探索的深渊。如果在游戏中,你打算惊吓其他玩家的角色,或将其卷入某些事件,行动前请务必征得该玩家的同意。毕竟,同伴的游戏乐趣远比一时的惊吓噱头重要得多。
许多参与恐怖冒险的角色都拥有着讳莫如深的过往:一段每每在梦境中萦绕的惨痛经历、一场瞒着所有人的与邪恶势力的交易,亦或是其他见不得光的秘辛。角色究竟会如何与内心的黑暗搏杀,往往能激发出极为精彩的冲突。但请确保,你的抉择能让角色依然是冒险小队中值得信赖的一员,而不是一个仅仅被其他英雄勉强容忍的准反派。
如果你想让角色的秘密具有机制上的影响,黑暗赠礼(详见本章后文)能赋予角色超自然的能力,但作为交换,他们必须承受那些邪恶的代价。
并非所有人都能从恐怖故事中全身而退。尽管你的角色应当拼尽全力去战胜挑战,但他们在此过程中留下的任何伤疤,正是让恐怖体验变得深刻且难忘的基石。
作为恐怖冒险的参与者,仔细考量你的目标。你的目的是确保整个小队存活,还是仅仅为了保全自己的角色?又或者,你只是单纯地想为其他玩家创造一段难忘的经历?让你的目标在冒险的过程中自然演进。如果这些目标能以呼应你最喜爱的恐怖故事的方式,带来更强烈的紧张感、戏剧性或牺牲精神——前提是不破坏其他玩家的游戏乐趣——那就毫不犹豫地拥抱它们吧。你的角色所采取的行动,在营造激动人心且极具冲击力的恐怖冒险中起着举足轻重的作用。