骇人怪物 Horror Monsters

要在你的冒险中为那些怪物强敌营造出神秘与威压感,其实并非难事。你可以运用以下技巧,将任何怪物塑造成萦绕在角色噩梦中的恐怖化身。

怪异起源 Monstrous Origins

独一无二的怪物往往带着无与伦比的恐怖感。你可以考虑将冒险中的核心怪物塑造成一种前所未见的恐虐存在。这种生物或许是自然界的意外产物、是阴险魔法的造物、是黑暗力量刻意捏造的恐怖结晶,亦或是身怀某种更令人不安的诡异背景。使用第四章中创建黑暗领主部分的建议,并从不同恐怖题材中汲取灵感,为你冒险中最关键的威胁创造独特的起源。
各异的起源故事,意味着冒险者们在调查这些生物、探寻其弱点,以及确保此类怪物不再为祸人间时,将踏上截然不同的道路。

可怖言辞 Terrifying Language

用鲜活生动的方式来描述怪物。一只追赶角色的可怖之物,不仅可以只是在“跟随”他们,更可以是“蠕动”、“狂涌”或是“笨重地扑腾”着追捕他们。描述性的语言能突显生物的行为模式,并唤起对怪物发自肺腑的恐惧。出人意料的描述往往能放大生物的怪异本质,令玩家坐立难安。例如,用“蜿蜒滑行”来形容一条蛇是一回事,但若是用来形容一道恶毒的暗影或一名残忍的女巫,那又是另一回事了。
多使用令人不安的描述和比喻。例如,枯藤怪的缠绕藤蔓,可以被形容为“绞索般的麻绳”或“油腻的手指”。尝试运用那些不那么平铺直叙的——甚至是荒诞无稽的描述。例如,一具血肉魔像的嚎叫声,可以被描绘成“宛如停尸房里的地震”,亦或是“如同一个学会了啜泣的尸坑”。

臭名昭著的怪物 Notorious Monsters

将你的恐怖冒险中的核心生物视为恶名远扬的威胁。你越是为它们的威胁埋下伏笔,或是揭露它们曾经如何迫害他人,这些生物带来的压迫感就越是庞大。赋予怪物恶名以建立恐惧感,让这股恶名暗示怪物的形态、事迹或怪癖,同时留白给玩家的想象力去脑补细节。
例如,传说可能描述一个在犯下残忍暴行时愉快地吹着口哨的恐怖骷髅。角色们可能会听到传言,说那只“口哨魔”的旋律,已然成了魔音穿脑的梦魇,永远萦绕在袭击幸存者的耳畔。一支前去讨伐该怪物的小队,可能在真正面对它之前,就已经能在迷雾中听见那瘆人的口哨声了。在此期间,角色们自然会去猜测敌人的本质,但归根结底,这个“口哨魔”可以是任何由你指定的威胁。

神秘莫测的怪物 Mysterious Monsters

利用相互矛盾的描述和怪异的行径,为你的怪物营造神秘感。角色们对这种生物了解得越少,他们就越会往各种恐怖的可能性上浮想联翩。
即便该生物已经现身,你依然可以维持这种未知感。试着用带有风味色彩的描述来代指怪物,而不是直接报出数据卡上的名字,以此让玩家们对冒险中的威胁保持猜疑。一句“丧尸”听起来威胁不大,但如果换成“一坨摇摇晃晃、由恶臭皮肉与碎骨拼凑而成的烂肉”,那给人的感觉就完全不同了。

诡异特质 Weird Traits

通过为怪物数据卡增加令人意想不到的特质,你可以颠覆玩家对怪物是什么以及它能做什么的预期。考虑一下如何运用《城主指南》中“创作生物”一节里的生物特质列表,为你熟悉的怪物赋予恐怖的变调。

组合运用 Putting It All Together

将本节提及的技巧结合起来,去打造一只独一无二的恐惧存在吧。如果你对怪物该怎么做已有想法,把它们写下来。接着,去编织能将这些碎片串联起来的故事,或是强化那种你试图营造的恐怖氛围。
举个例子,你可能构思了这样一个傲慢的魔法师:为了向冒险同伴证明自己根本不需要他们的保护,他着手打造了一套活体护甲。考虑到这类角色那光怪陆离、充满魔法狂想的性子,你选择了一只眼魔丧尸Beholder Zombie来作为该魔法师活化护甲的基底。为了强调其作为魔法造物的本质,你将该怪物的生物类型从亡灵改为构装,并将其描述为由各种动物肢体缝合而成。随后,你为它加上了血肉魔像Flesh Golem的失心狂怒与魔法抗性特质。角色们意外面对一头眼魔Beholder时的惊骇或许已足够令人胆寒,但你又在故事里添了一笔:那名法师反被困在了自己的活体护甲中,而这具护甲正在猎杀他昔日的同伴。唯有击败这头恐怖之物,角色们才有可能解放困在其中的魔法师残躯——这一点通过《城主指南》中“创作生物”一节里的朱庇莱克斯之使特质来体现。