暴富 Sudden Riches

宝石Gem卡所承诺的财富不一定会自动出现在角色们脚下。与之相对的,这张卡可能预示了未来的某个事件。下表提供了一些将宝石Gem卡的效应融入你的战役故事情节的建议。

宝石Gem故事

d6

时刻

1

小队的赞助人之一去世了,将其所有的遗产赠送给角色们。

2

小队被一位伪装的龙雇佣,它提供自己宝库的一部分作为报酬。

3

一名角色掉入一道裂缝中,却发现了大量闪闪发光的矿石。

4

小队在一个旧瓶子里找到了一张地图,上面标出了一个埋在地下,装满古钱币的宝箱的位置。

5

当地的商人公会对小队取得的功绩印象深刻,提出要资助角色们。

6

角色们被邀请参加一场盛大的才艺比赛,而其中一名完成了几乎不可能的胜利。

处理财富 Dealing with Wealth
角色们会在冒险过程中积累财富,有时数量还不少!财富可能源于漫长冒险生涯中的慢慢积累,也可能源于偶然的好运:比如角色从一副万象无常牌Deck of Many Things 中抽出宝石Gem卡。无论如何,在你的战役中处理财富是一项特殊的挑战。

避免利润动机 Avoid the Profit Motive
如果你的角色们主要受金钱驱动,那么他们得到的财富可能会威胁到整个战役。毕竟,当雇佣兵们获得了一生都花不完的金钱时,他们为什么还要冒着生命危险继续冒险呢?要避免这个问题,即使角色们冒险完全是为了追求财富,也需要找出能够继续冒险的强烈个人动机。也许他们想报复卑鄙的恶棍,他们喜欢探索,或者他们渴望得到同侪的尊重。金钱可不会提供这些东西,尽管它可能会让克服沿途的障碍变得更容易。

金钱买不来力量 Power Can’t Be Bought
拥有大量财富的角色可能会尝试购买魔法物品来使他们变得更强大。请记住,你才是那个决定聚居点中可以购买和出售哪些魔法物品(如果有这种服务的话)的人。你不必为角色提供过于强大的魔法物品。提供诸如卷轴和药水之类的消耗性魔法物品是一个很好的折衷方案:它们可以很有用,但对战役的长期影响较小。如果某一件魔法物品仍然太过超模,你也不必允许玩家们再次购买它。

散财 Spread the Wealth
财富可以改变人们的生活。你只需要给角色们花费金币的充分理由。例如,角色的朋友和亲人可以从他们受益于他们的慷慨,有时还能雪中送炭。如果角色正是某个聚居点的居民之一,那么用获得的财富来改善某个社区或整个聚居点是一个散财的好方法。
然而,你不应该让盟友简单地接近角色并索要金钱,而应该让他们的财务需求成为故事的一部分。例如,如果一条龙摧毁了某位公正统治者的城堡并吞噬了他的家人,他可能会委托角色们追杀那条龙。但如果角色们很有钱的话,他们就可以支付重建城堡的费用并购买足够的钻石来为统治者和他全家施放复生术resurrection