冒险契机 Adventure Hooks

以下是一些你可以用来描绘冒险者们如何来到蛇之家的冒险契机。

盗窃牌组Deck Heist.冒险者被神秘人找到,他们想雇佣冒险者去偷阿斯忒瑞亚的魔法卡片。这些赞助人是格里姆·哈罗Grim Harrow的代理人,他们希望冒险者能引起阿斯忒瑞亚尤瑞艾莉的愤怒,让格里姆·哈罗有机会在混乱中破坏她们的收藏。更复杂的是,洗牌妖们 (参见第21章)已经知道了这起有策划的抢劫,并试图打败冒险者收集卡片。

异域驱逐Extraplanar Eviction. 在蛇之家旧址上建造原本宫殿的水巨灵认为新的建筑群对他们而言是一种无法容忍的侮辱。带着一群异域随从,他们把尤瑞艾莉赶了出去。这场冲突本可以通过外交手段解决,但他族是如此的骄傲和令人迷惑,他们隐瞒了离开庄园的原因,并拒绝与向冒险者们寻求帮助的阿斯忒瑞亚尤瑞艾莉谈判。

帮助旅客Guest in Need.尤瑞艾莉在外域发现了一个受伤的旅行者,并把他带到蛇之家治疗。这位客人不记得尤瑞艾莉发现他之前的事,甚至不记得他自己的名字。尤瑞艾莉委托冒险者们查找她客人身份的线索,而她则负责照看客人的恢复情况。将这位客人的身份——以及由此产生的不可避免的复杂情况——与你想要开展活动的方向联系起来。例如,也许旅行者是一个星界精灵,冒险者们必须获得一个魔法船才能了解更多。或者这个迷途的客人可能是从鸦阁魔域来的难民,甚至可能是一个伪装的黑暗领主!