旅途牌阵 Journey Spread

旅途牌阵是一种能让长途旅行变得更有趣的方式。在这种玩法下,你以特定的阵列排出卡牌,并根据它们的含义、方位和正逆位来进行解读。你可以使用万象无常牌实体牌组、塔罗卡牌一副塔罗牌或者其他任何你能解读其象征意义的卡牌。在旅途至少有相当于你的玩家人数的天数时,这种玩法的体验最佳。


第一天


第二天


第三天

顶牌:挑战 Top Card: The Challenge
在旅途中每天开始的时候,让一名玩家翻开顶牌来决定这天会发生什么。(玩家们应该轮流翻牌。)使用这张卡的插图或象征意义作为灵感来设计玩家们今天要面对的选择或挑战。这张卡可以表现一个玩家们在旅途中路过的地点,比如一座废弃塔楼或分叉的路口,也可以象征角色们必须处理的情景。你来决定角色们需要做出怎样的抉择。你可以让他们进行一次简单的选择(“你们要走悬崖边的那条路,还是爬下山沟,从下面走?”),进行一次技能检定(使用《城主指南Dungeon Master’s Guide》中的常用DC表),或着将他们的道路引向一个小型地城或一场遭遇(可能包含多次技能检定,甚至是战斗)。让那个翻开卡牌的玩家的角色成为今日事件的焦点,并进行所有的技能检定(如果你允许,其他角色也可以帮忙)。
无论你为顶牌的结果设置了何种选择或挑战,角色们是否成功地处理了它将决定你如何解读底牌

底牌:大功告成或功亏一篑 Bottom Card: Reward or Ruin
当顶牌揭示的情景被处理完成时,玩家就能翻开底牌了。随后,根据玩家们处理今日顶牌的顺利程度,你将决定底牌会被解读为大功告成还是功亏一篑。即使你使用的卡牌有根据正逆位的不同解读,此时也无视它。

大功告成Rewards
在决定大功告成的奖励是什么时,你可以参考以下这些效果:
伸出援手Friendly Aid。角色们遇到另一位旅行者或友好的当地居民,他们为角色们提供了食物、住处、信息或其他的帮助。卡牌有助于决定这位协助者的个性或他能提供怎样的帮助。
物产充足Ready Foraging。角色们拥有丰富的食物和水源,今日不需要消耗任何口粮。这天晚上他们大饱口福,并且每个角色第二天起来时都获得激励。
缩短旅途Reduced Travel Time。角色们发现了一条近路,使得他们到达目的地所需的路程减少一天。这之后,移除牌阵中最后一对卡。
发现宝藏Treasure。当角色们克服了今日的挑战后,他们发现了由底牌启发的宝藏。如果这张牌不太合适,你也可以使用《城主指南Dungeon Master’s Guide》中的宝藏表来决定宝藏。

功亏一篑Ruins
在决定功亏一篑的后果时,以下这些效果比较合适:
遭遇Encounter。角色们的失败导致了一次困难的战斗遭遇。使用卡牌来帮助你决定他们遭遇了什么类型的生物。
力竭Exhaustion。克服挑战带来的压力让角色们筋疲力尽。每个角色获得两层力竭exhaustion。
延长旅途Extra Travel Time。角色们的旅途延长一天。使用卡牌和挑战的状况来描述这一挫折:也许角色们在森林里迷路,或者在行进的路上遇到了障碍。随后,另抽两张牌加入牌阵。
丢失装备Lost Gear。角色们弄丢了口粮,或无法采集食物和水。又或者,他们也许失去了一些非魔法的设备,比如睡袋、帐篷或驮畜。
无眠之夜Restless Night。直到角色们开始下一天的旅途前,他们无法完成长休。

旅途牌阵范例Journey Spread Example
以下是一份使用万象无常牌实体牌组设置旅途牌阵的范例,其中使用到了配套参考书中提供的卡牌解读。
第一天挑战:贤者(正位)。贤者牌揭示出一个获得信息或建议的机会。也许角色们来到一个岬角,在这里他们能看清附近数里内的地形。让翻开卡牌的角色进行一次DC15的感知(察觉或求生)检定以选择一条最佳路线。
第一天大功告成或功亏一篑:彗星。彗星预示着灾厄。如果角色在感知检定中成功并选择了更好的路线,角色们的旅行时间会缩短一天,但一路布满了关于他们到达目的地时将要发生的可怕事件的预兆。如果角色在感知检定中失败并选择了没那么理想的路线,角色们会被预示着未来灾难的梦魇困扰,使他们在那天晚上无法完成长休。
第二天挑战:小丑(逆位)。当处于逆位时,这张卡表示着也许不那么严重的厄运会以一种幽默的方式接连发生。想象在徒步穿越荒野中可能的最坏情况,并描述一连串角色们将要面对的糟心事:吸血蚊虫和水蛭,突然下起一场让角色们无法过河的暴雨,背包的皮带断裂,口粮丢失或发霉,脚底长水泡,雨刚停就出现炎炎烈日,等等。你每设置一个障碍就让一个角色(从翻开卡牌的角色开始,小队成员轮流进行)进行一次DC10的体质检定。
第二天 大功告成或功亏一篑:愚者。如果角色们在过半的豁免检定中成功,他们会被一件宝藏绊倒:一顶易容帽Hat of Disguise,或其他用于整蛊或欺骗的类似物品。逆位的愚者卡牌意味着失望或失去清白;因此如果角色们在过半的豁免检定中失败,他们获得两层力竭exhaustion。
第三天 挑战:城堡(正位)。这张卡牌意为事实上或象征意义上的监禁。也许角色们偶然遇到一个古怪的动物园,园中的怪兽般的动物们正受到残忍的囚禁。角色们可能会决定完全无视这个地方。或者,他们也可以救出这些怪物——最好是避开那些饿坏了的——并直面被激怒的动物园园长。
第三天 大功告成或功亏一篑:宝石。如果角色们解决了动物园里的挑战,他们能在这里发现一些值钱的宝藏。如果没有,他们将不得不面对一个额外的陷阱,或装成宝藏的外表守株待兔的怪物,例如拟身怪Mimic。