遭遇牌组 Encounter Deck

使用卡牌生成随机遭遇相较使用随机遭遇表骰点而言更加灵活。你可以自定义一副随机遭遇牌组,移除抽到的牌,这样就不会有重复事件。你也可以在角色们探索一个区域时修改遭遇牌组,在牌组中加入一些能反映情景变化的卡牌,从而将遭遇融入叙事之中。
以下系统由《模型手册Miniatures Handbook(2003)》衍生而来。(译注:模型手册为3r资源)

运作方式How It Work
构建一副大约20张牌的牌组,每张牌都代表一个生物(见下方“构建牌组”一节)。当遭遇发生时,洗切牌组,并按小队中玩家角色数抽取等量的牌。然后,遵循下方“选择怪物”一节中的指南,使用这些牌中的一张或多张来组建这场遭遇。在遭遇结束后,将被杀死的怪物对应的卡牌弃置,这样它们就不会再被抽到了。

构建牌组Constructing Your Deck
一副遭遇牌组主要由代表怪物的卡牌组成。你可以使用万象无常牌实体牌组,占卜卡牌,扑克牌,万智牌,甚至是一套你自己手写标注的索引卡。只要每张牌都与一种特定怪物关联,使用任何卡牌都可以。你也可以加入一些代表特殊事件的特别卡牌,见下文详述。


选择怪物 Choosing Monsters
选择十到十五种挑战等级在角色等级一半到比角色等级高两级这一范围的怪物。通常来说,最强的怪物只应有一个,而弱一些的怪物则可以有多张一样的,这样角色们就更可能遭遇它们。
结伙Groups。结伙是一群可能会在遭遇中一同出现的生物。相同的生物总是可以组建结伙,但你也可以遵循其他标准组建结伙。一个结伙也许是基于相同的生物类型,比如不死生物或邪魔,也可能是经常一起行动的生物,比如 豺狼人Gnoll 和 鬣狗Hyenas。如果你在一次遭遇中抽到两张或更多属于同一结伙的生物,这些生物会一起合作对抗角色们。
不是所有生物都需要属于某个结伙,你可以你的遭遇牌组中加入任意个独立的生物。只有在你希望角色们遭遇特定结伙的生物时才有必要创建结伙。
 
多倍Multiples。你同样可以将某些卡牌指定为代表两个、三个或四个生物,而非仅仅一个。这能确保较弱的生物成倍出现,让它们能以数量对玩家小队造成威胁,而又不会在卡组中占据太多位置。


特殊牌Special Cards
你可以在你的遭遇牌组中加入特殊牌,让它们成为遭遇中的转折,比如天降援兵,更多敌人,或是角色们不得不完成的目标。如果你决定加入特殊牌,一副常规的包含二十张怪物牌的卡组通常适配三到四张特殊牌。
友军牌Friend Card。友军生物会帮助角色们们在遭遇中对抗其他生物。友军也许是另一个冒险者小队中唯一幸存下来的人,一个独自旅行的旅者或隐士,或是一个例如 呋噜flumph 或 天使angel 这样仁善的生物。友军也许知晓关于冒险地点的信息或栖息在那里的生物。
当你抽到友军牌时,将它放到一旁,然后抽两张额外的卡牌,再决定角色们要面对哪一张代表的敌人。友军和那个额外的敌人会出现在遭遇中,前者会与角色们共同战斗;你可以让玩家们决定友军在自己的回合中如何行动。
友军的挑战等级应比角色们的等级低1到2级。
伏兵牌Lurker Card。伏兵是隐匿、游荡的投机者,在角色们对抗其他生物时抓准时机对角色们发起攻击。
当你抽到伏兵牌时,将它放到一旁,然后如常决定角色们要面对哪些敌人。伏兵会在与其他生物不同的位置出现,同时也在合理范围内与角色们保持尽量远的距离,尽可能地躲藏,直到角色们分心时便立刻发起攻击。
伏兵可能会包括类人生物敌人,比如 强盗bandit ,也可能是埋伏的掠食者,比如 紫蕈violet fungus 、树绳妖roper 和 石像鬼gargoyle 。
双子牌Twin Card。双子生物只会一同出现,但它们不必是同一种生物。
如果你在遭遇发生时抽到双子牌,双子生物会在遭遇中出现。如果你只抽到双子牌中的一张,将它洗入牌组,然后如常运行遭遇。(译注:原文表述不清,疑似是双子牌总是成对加入卡组,同时抽到两张时才会生效)
双子可以是一对 移位兽displacer beast 或者一个 火巨人fire giant 和两只宠物 地狱犬hell hound(这两只地狱犬由一张牌表示)。由于双子牌更可能在遭遇牌组所剩无几时被同时抽到,与双子生物的战斗遭遇应当被设计为高潮的一战。双子中的每个生物的挑战等级都应当与角色们的等级相同。


黑暗森林中的一对移位兽将成为一场令人记忆深刻的遭遇

“抽二”牌”Draw Two” Card。当你抽到这张牌时,弃置这张牌并再抽两张牌。不要把这张牌放回牌组。你也可以加入“抽三”牌甚至“抽四”牌。
非战斗遭遇牌Noncombat Encounter Cards。你可以加入一些卡牌来代表你不希望角色们与之战斗的生物,比如一头平静的 剑龙stegosaurus ,或是角色们可能遇到的场景,比如一个神秘的雕像。当你抽到一张这样的牌时,你可以使用它作为本次遭遇,或是使用剩下的牌创建遭遇。
目标牌Goal Card。你还能在遭遇牌组中加入一张或更多卡牌来代表角色们在探索一个地区时的目标。比如,一张目标牌可能代表角色们正在寻找的一处古代遗迹。当那张卡被抽到时,角色们就找到了这个地点。目标牌也可能代表角色们正在寻找的一个生物。
你肯定不希望目标牌一下就被抽到了。如果你比预期更早地抽到目标牌,只给角色们一条暗示目标存在的线索:也许角色们遭遇的怪物也在追猎同一个生物,而它留下的踪迹依旧可以被发现。或者,遭遇发生在一个与角色们要找的地点相似的古建筑中。此时,抽一张牌代替目标牌,然后将目标牌洗入牌组。在角色们终于达成目标前,你也许能让目标溜走最多两次。
另一种解决这个问题的方式是在这一节的一开始就不往卡组里加入目标牌,直到角色们完成特定的里程碑后才将目标牌洗入牌组。例如,假设目标是击败一只抢劫了附近村庄的 豺狼人·耶诺古毒牙Gnoll Fang of Yeenoghu 。也许遭遇牌组中会有四只普通的 豺狼人gnolls(耶诺古毒牙的手下)。在角色们杀死了三个豺狼人手下后,把目标牌洗入牌组。这样,角色们就总是会先遇到它的手下们了。
目标牌也可以是一对双子牌中的一张,这样既可以增加角色们在探索中更晚找到它的几率,也可以保证特定生物(双子牌中的另一张)总是与目标在同一遭遇中出现。

改进遭遇牌组Evolving the Encounter Deck
改进遭遇牌组能促发进度正在推进的感觉,在角色们探索一个区域时创造出大致的叙事弧度。你可以改进牌组,使遭遇逐渐变难,或者改变遭遇的风味,比如增加在特定环境中常见的怪物。
一种方式是构建两副遭遇牌组。从第一副中抽牌,每当一张牌从这个卡组中被移除,便从另一副牌组中拿出等量的牌进行替换。这种方法在第二副牌组具有明显不同的主题时尤为有效。可能你一开始使用的牌组以地牢拾荒者为主题,包含 老鼠rat 和 食腐虫carrion clawler 这样的生物,之后逐渐加入以不死生物和邪教徒为主题的牌组里的牌。
另一种方法是你可以使用诸如非战斗遭遇牌这样的特殊牌来作为洗入另一牌组的牌的信号。例如,角色们在探索一片茂密的林地时可能会遇到的多数是精灵和妖精,而你的可以加入非战斗遭遇牌来表示角色们找到一处烧焦的空地。在那场遭遇后,你就可以开始将代表 豺狼人gnoll 和 鬣狗hyenas 的牌洗入牌组中了——是它们带来了毁灭。
如果你有一张目标牌(见上文“特殊牌”一节),你肯定不希望冒险者们太早达成目标;因此在角色们击败了一个或更多来自第二副牌组的生物后,再把目标牌洗入第二副牌组中。