平衡与废墟 Balance and Ruin
机械陷阱,致命(适合5级~10级)
(注:标题是个双关,但因为涉及牌名词汇没法翻译。也可以译作“平衡与粉碎”)

这间100尺长,50尺宽的密室内,一条深25尺的大坑将房间分为两岸。坑中充满了无数缓慢转动的齿轮,有些似乎还沾染着血迹。而在坑的上方,一条纤细的、光滑的独木桥架在两岸之间,连接着房间的两岸。独木桥距离两侧的金属墙面各有约25尺的距离。

最简单易懂且直接的通过此房间方法即为走过这条独木桥。但这里还有一个隐藏的威胁:独木桥起点处下方有一块隐藏的压力板,一旦被激活,两侧金属墙体就会释放出强烈的磁力。

支点 Fulcrum
这根独木桥下每隔一段便有一根石制的支撑柱,看似能以此支撑这座桥。但实际上只有独木桥的中心那根石柱才是真正的支点(如同跷跷板的中心点一样)。这样的构造会使独木桥产生几乎难以察觉的倾斜。一个检查独木桥的生物可以通过一次DC15的智力(调查)检定来发觉这一倾斜的情况。在角色们进入房间时,独木桥处于近高远低的倾斜状态。由于桥上没有任何东西,因此只要在独木桥上支点以外的地方放置任何有重量的东西(且没有在对面放置同等重量的东西),都会导致独木桥发生倾斜,导致一端上升几寸而另一端下降几寸,并因此可能导致隐藏的压力板被触发。如果独木桥上不再有任何东西提供重量,独木桥会保持它最后的倾斜状态。

平衡独木桥 Balance Beam
这条平衡独木桥上方均被视为困难地形。一个生物若在自己回合结束时处于独木桥上,它就必须得成功通过一次DC12的敏捷豁免来保持自己的平衡。如果独木桥因任何原因发生倾斜,独木桥上的所有生物都必须通过一次上述豁免。如果墙体被磁化(见下方)且生物正穿着金属护甲或正持握着金属物品,那个生物进行的此次敏捷豁免将具有劣势。如果生物豁免失败,且结果比DC低出了4点或更少,它会陷入 倒地Prone 状态,不过仍保持在独木桥上。反之,若结果比DC低出了5点或更多(注:即1~7),它将掉入齿轮坑中(见下方“齿轮坑”一节)。

磁铁墙 Magnetic Walls
当平衡独木桥上重量不平衡,导致触发隐藏的压力板时,这两堵墙金属墙体就将磁化,并释放出一片磁场。任何穿着金属护甲或持握金属物品的生物若不处于独木桥上,将被向其最近的那面墙吸去,撞上墙面受到11(2d10)点钝击伤害并被墙体吸附。被吸附在墙上的生物会陷入 束缚Restrained 状态,直到磁场终止为止。让压力板不再被触发(例如放置更多重物来让独木桥向终点那一端倾斜)可以终止这一磁场。如果队伍中有飞行的能力,你可以修改这一房间来使得这一陷阱具有适当的挑战性:去掉压力板,每隔一分钟或当有生物在自己回合中越过支点的回合时,开启或关闭磁场。墙体被磁化期间,任何穿着金属护甲或持握金属物品的生物,若尝试依靠飞行穿过房间,也会被金属墙吸过去并吸附在上面。

齿轮坑 Gear Pit
掉入坑中时,或是在坑中结束自己的回合时,该生物都必须通过一次DC17的敏捷豁免,豁免失败将受到55(10d10)点钝击伤害并陷入 倒地Prone 状态,一个倒在无数齿轮之中的生物无法用其移动力起立。生物可以在倒地后,以一个动作,丢下一个微型物件来卡住自己身下的齿轮来干扰身下齿轮的运转,这么做之后生物才能用移动力起立。被干扰的齿轮会在生物回合结束时立刻恢复运转,而那个微型物件将滚落下去,坠入齿轮与齿轮的缝隙之中,你再也见不到它了。