这篇文章修改了数月前刊登在Unearthed Arcana专栏中的一些灵能主题的设计。感谢你们对以前版本版本的反馈!在分析了这些反馈之后,我们放弃了一些选项,并精心设计了一些供你们体验的新内容。
  在随后的文章中,你将发现以下选项:
  灵能骑士:之前那个心灵武士战士子职的重置版
  魂刃者:经过修改的游荡者子职
  灵能之魂:之前那个狂乱心智术士子职的重置版
  三个灵能主题的法术
  五个赋予角色灵能力的专长
  我们放弃了一些设计,其中包括灵能法师和以下法术:鞭笞人格本我暗示精神障壁灵能震爆心灵碾压思想护盾。但是你仍然能够发现这些内容对于新设计的影响。

什么是灵能?
  D&D多元宇宙中充满了超自然的力量,其中一些来自神的领域,另一些浸透在宇宙之中,还有一些来自思想。最后一种心灵的力量被称为灵能或心灵异能。一些生物,例如夺心魔和吉斯扬基人能够使用灵能,这一能力既能贯注到法术之中,也能独力引发其他的非凡现象。

以往版本D&D中的灵能
  不同版本的D&D为心灵异能创造了不同的规则,其表达方式往往大相径庭。但即使每一个版本的规则都不同,其中还是有一部分共通的要素:
  ·灵能源自使用者自身,而不是来源于外部。
  ·灵能天赋可以用来施法,也可以用来创造超出法术范围的效果。
  ·在D&D中与灵能相关的异能类似于出现在其他媒体中的灵能者:心灵感应、念动力、透视等等。

D&D5版中的灵能
  自2014年以来,灵能生物和能力一直都在5版书籍中占有一席之地。拥有心灵异能的怪物和NPC在怪物图鉴瓦罗怪物手册魔邓肯的众敌卷册拉尼卡公会指南逃离深渊艾伯伦:自终末战争中复苏这些5版书籍中都有记载。
  在2017年,我们尝试了一个非官方的新职业——专注于心灵异能的秘术师。你们能够通过秘术师的特性和子职,来创造一个对应其他职业在游戏中定位的灵能风味角色。然而,反馈明确显示,许多玩家喜欢秘术师的灵能主题,但这个职业也侵夺了其他职业的定位,而且往往显得过于复杂,过于强大,或两者兼具。根据这些反馈,我们决定告别秘术师,并为玩家们探索灵能主题角色的其他道路,就想我们对玩家手册中的旧日支配者契术师所做的一样。
  在2019和2020年的现在,我们很享受这一探索,希望通过提供选项(子职、法术和专长)来让不同类型的角色展现心灵异能。这种做法的思路和D&D1版中的方法最为相似,即灵能不是任何特定职业的领域,而是让角色能够获得不同体验的要素。
  我们精心设计了本文中的新选项,以便能与你们已经在玩的D&D无缝接合。我们听到了你们希望灵能选项拥有共同点的需求,于是在灵能子职和专长中设计了一项共同的要素:灵能天赋骰。
  我们邀请你们像尝试其他子职、法术或专长一样尝试这些新的选项。一如既往,我们期待听到你们的看法!
 
灵能是魔法的一种形式吗?
  灵能是一种通过心灵展现出来的超自然力量。像D&D中其他形式的超自然力量一样,它可以用来创造魔法般的现象,同时也可以创造其他种类的现象。在游戏规则中,只有某些超自然效果被归类为魔法:魔法物品、法术、法术攻击、通过法术位触发的力量,以及规则明确称之为魔法的任何其他效果。这种区别很少反映在游戏中,通常只有当反魔法场出现时拥有其意义。
  从讲故事的角度来看,D&D中的一些超自然效果将它们的力量编织成一种定式——例如法术——而这也意味着其他效果能够破坏它。相比之下,其他的一些超自然效果是如此的狂野、不定型或微妙,以至于很难或不可能破坏它们。在这篇文章中,一些心灵异能创造了被规则视为魔法的东西,而另一些则并非魔法。