奇械师学徒

你学会了一些奇械师的创造性,获得以下好处:

·你可以从奇械师的法术列表中学习一个你选择的戏法,并从该表中学得一个一环法术。智力是这些法术的施法关键值。每当你升级的时候,你可以用其中一个法术来替换奇械师法术列表中一个相同环位的另一个法术。

·你可以施放这个一环而不用法术位,你必须在再次用这种方式施法前完成一次长休。你同样可以消耗法术位来施放它。

·你获得任意一项你选择的工匠工具的熟练,并且你可以用你选择的那种工具来作为你用智力作为施法关键值施法的法器。

 

厨师

掌控烹饪艺术所花费的时间和精力得到了回报。你获得以下的好处:

·增加1点你的体质或感知,上限为20

·你获得厨师工具的熟练项如果你还未获得。

·作为短休得一部分,你能够烹饪特别得食物,前提是你手中有原料和厨具。你可以准备足够4+你的熟练加值数量的生物享用的食物。在短休结束时,任何吃下这些食物并花费了一个或更多生命骰来恢复生命的生物能够获得额外的1d8生命。

·在花费一小时工序或是完成一次长休后,你可以烹饪等同于你熟练加值数量的点心。这些特别的点心在它们被完成后持续8个小时。一个生物能够用附赠动作来吃掉这些点心以获得等同于你熟练加值的临时生命。

 

粉碎者

你在粉碎你敌人的艺术中得到了练习,使你获得以下好处:

·增加1点你的力量或敏捷,上限为20

·每回合一次,当你对一个生物造成钝击伤害时,你可以将它移动5尺到一个未被占据的空间,前提是这个目标的体型不比你大。

·当你以钝击伤害对一个生物造成重击,对该生物的攻击骰都具有优势,直到你的下回合结束。

 

魔能导师

先决条件:施法或契约魔法特性

通过学习神秘的知识,你解开了你自身的魔能力量:你从邪术师职业的魔能祈唤中选择一项并学会。如果这个祈唤具有先决条件,你只有在你是邪术师同时也满足了先决条件的情况下才能学会。

每当你升级时,你可以用邪术师职业列表中的另一个祈唤来替代一个你已有的。

 

精类之触

你暴露于妖精荒野或是其中的一个居民给你留下了魔法印记。你获得以下好处:

·增加1点你的智力,感知,或是魅力,最大20

·你学会迷踪步法术和一个你选择的一环法术。这个一环法术必须是预言或附魔学派的。你可以施放这些法术而不消耗法术位。一旦你用此法释放了任意一个这种法术,你不能在完成一次长休前再次以此法施放它们。你可以用你相应的法术位来施放它们。这些法术的施放关键值是你用该专长增加的那项。

 

战斗学徒

先决条件:具有一个军用武器熟练项

你的军用武器训练使你发展出了一种特别的战斗技巧。作为结果,你从战士职业的战斗风格中选择一种习得。如果你已经有了一种战斗风格,新的战斗风格必须选择不同的。

每当你升级,你可以从战士职业的战斗风格中选一个不同的来替代你专长给的风格。

 

枪手

当你使用枪械时,你有一双快手和锐眼,你获得以下的好处:

·增加1点你的敏捷,上限为20

·你获得枪械的熟练项(见DMG枪械

·你忽略枪械的装填属性

·当你5尺内有敌对生物时,不会对你的远程攻击造成劣势。

 

超魔导师

先决条件:施法或契约魔法特性

你已经学会了如何用你的意志来改变咒语的功能。你获得以下好处:

·你学会术士职业的超魔法项里的两种。

·你只能在你一个法术应用一个超魔法项,除非选项额外说明。

·每当你升级,你可以从术士职业列表的另一个超魔法项来替代一个你已有的。

·你获得2点术法点来应用于超魔法(这些术法点可以和其他术法点叠加但是只能用于超魔法)。你完成一次长休后恢复所有用掉的术法点。

 

穿刺者

你在战斗中能精确的完成穿透,你获得以下好处:

·增加1点你的力量或是敏捷,最大20

·每回合一次,当你对一个生物造成穿刺伤害时,你可以重骰其中的一个伤害骰,你必须采用重骰的那个。

·当你造成一次穿刺伤害的重击,你可以在目标承受穿刺伤害时多骰一个额外的穿刺伤害骰。

 

毒师

你能够准备和施放致命的毒药,获得以下好处:

·当你造成一次伤害骰时,你忽略其对毒素伤害的抗性。

·你能够使用附赠动作来给你的武器涂毒,而不是动作。

·你获得制毒工具的熟练项如果你还未获得。你可以花费1小时的时间和50gp 价值的材料来使用你的制毒工具,你可以制造等同于你熟练加值数量的有效毒药。一但被使用,毒药的效力保持一分钟,或是你涂毒的武器命中。当涂毒的武器命中生物时,该生物必须在DC14的体质豁免中成功,或是受到2d8的伤害并在你的下回合结束前受到中毒状态。

 

实践专家

你磨练了你数个技能或工具的熟练项,获得以下好处:

·增加1点你选择的属性值,最大20

·你获得一个你选择的技能或工具的熟练项

·选择一个你的技能或工具熟练项。你使用该能力检定时采用双倍的熟练加值。

 

暗影之触

你从堕影冥界中的经验学得了如何扭曲暗影。你活的以下好处:

·增加1点你的智力,感知,或是魅力,最大20

·你习得黑暗术和任意一个你选择得一环法术。这个一环法术必须是幻术或死灵学派的。你可以施放这些法术而不消耗法术位。一旦你用此法释放了任意一个这种法术,你不能在完成一次长休前再次以此法施放它们。你可以用你相应的法术位来施放它们。这些法术的施放关键值是你用该专长增加的那项。

 

盾牌训练

你训练了如何效率的使用盾牌。你获得以下好处:

·增加1点你的力量,敏捷,或是体质,最大20

·你获得盾牌的熟练项。

·在战斗中,你可以在你的回合里作为自由物体交互来戴上或摘下盾牌。

·如果你有施法或者契约魔法特性,你能够使用盾牌作为你的法器。

 

挥砍者

你学会了如何砍出最棒的结果,你活的以下好处:

·增加1点你的力量或敏捷,最大20

·每回合一次,当你以造成挥砍伤害的攻击命中一个生物,你可以减少目标10尺移动速度直到你的下回合开始。

·当你以挥砍伤害造成一次重击,你严重的对它造成伤害。直到你的下回合开始,目标的所有攻击骰具有劣势。

 

联合战术家

你可以作为核心的存在来帮助你的同伴们,你获得以下好处:

·你可以用附赠动作来使用协助动作

·当你使用协助动作来帮助同伴攻击一个生物时,增加10尺协助动作的射程。另外,你可以在用此法使用协助动作时协助2名在范围内的同伴来攻击这个生物.

 

追踪者

你花费了很多时间来猎杀生物和磨练你的技能,获得以下好处:

·增加1点你的感知,最多20

·你学会猎人印记法术。你可以施放一次它而不消耗法术位,你必须在再次以此法施放它前完成一次长休。你同样可以用你的法术位来施放它。感知是你施放这个法术的关键值。

·你在用感知(求生)检定来追踪生物时获得优势。