幽暗地域受限的战斗环境让战士,圣武士和游侠学会了利用自身的优势。以下新的战斗风格可以被上述三个职业选择。

近程射手close quarter shooter
你接受过在近距离进行远程攻击的训练。当你处于一个敌对的生物5英尺内进行一次远程攻击时,你在攻击检定上没有劣势。你的远程攻击忽视处于你周围30英尺之内的敌人的半掩蔽和四分之三掩蔽。最后,你在远程攻击检定中得到+1加值。

坑道斗士tunnel fighter
你擅长防守窄路,门扉和其他狭小空间。以一个额外动作,你可以进入一种防御姿态,直到你下个回合的开始。当处于防御姿态时,你可以进行借机攻击而无需使用你的反应,切你可以使用你的反应来对一个处于在你触及内时移动了超过5英尺的生物进行一次近战攻击。

 

 

战斗风格:水兵
下面的新选项可以被战士、圣武士和游侠选取作为战斗风格职业特性。
无论海盗、有经验的水手或经过专门训练的陆战队员,水兵可以轻松爬过船上的索具,游过波涛起伏的水域。适应了穿着轻甲和中甲,水兵可以不用依靠重甲和巨大的盾牌来保护自己。他们大多数使用双手武器或用一对利刃来战斗

水兵
只要你没有穿着重甲或使用盾牌,你拥有与你正常速度相等的游泳和攀爬速度,并且你获得AC+1的加成。

边栏:水兵设计说明
战斗风格是为一次有多个人物的游戏引入特别风味的一种好办法。在一个以大海为背景的战役里,你可以预期会发生许多在水上和在甲板上的战斗。游泳和攀爬速度在这个种环境里会非常方便,并且这些在其他区域也被证明很有用。
水兵的AC加成是有条件的,但这表现了水兵获得游泳或攀爬速度必须遵守的限制。另外,以船为背景的战役会将战役引向使用弯刀(表现为水手短弯刀)和匕首并且穿着轻甲的战士们。这个专门的AC加值为这个人物选项带来帮助。