本测试文件提供了与D&D中的龙族相关的种族,专长以及法术选项。首先是用于替代玩家手册中的龙裔三种龙类种族选项以及一类全新的狗头人种族。随后展示的是几个反映出与龙类力量之联系的专长。最后是各种各样的法术——它们中有很多都承载着或声名远扬,或默默无名的巨龙的名号——提供了各种各样的显露龙族魔力的方式。
这是一份测试材料
 
 
龙类种族
      在玩家手册里的龙裔种族是反映出一位角色的上古先祖与龙族之关联的一种途径。如果你想要一个和特定的龙种有着更明显的联系的角色,本文档提供了三种不同的龙裔种族供你做替代性选择。当你使用这三个种族之一创建新角色时,使用在“创造你的角色”一栏中的规则来完善你的角色的细节。

创造你的角色

      当你创造你的D&D角色时,你可以决定你的角色来自人类种族,或是游戏中的某个幻想种族。又或者,你可以选择以下龙类种族之一。如果你使用了这里的某个种族之一,那么请在创建角色时遵循以下额外规则。
属性值提升
      在决定你角色的属性值时,你选择一个属性提升2点,并选择另一个属性提升1点。或者你可以将三个不同的属性各提升一点。不论你是用什么方法决定的基础属性点,例如骰点或购点,你都遵守以上规则。
      在你角色的职业中的“快速建卡”一栏里提供了你应该提升的属性的建议。你可以自行选择遵循这些建议或者无视它们。不管你选择提升了哪些属性,它们在提升后都不能超过20。
语言
      你的角色可以说,读,写通用语以及一种你和你的DM都认可的适合你角色的语言。玩家手册里的表格列出了各种广为传播的语言。DM有资格根据特定的战役从该表格里移除或添加新的语言。
生物类型
      每个D&D里的生物,包括每个玩家角色,在规则上都有一个特殊的标签决定着他们是哪种生物。大部分玩家角色属于类人。这里展示出的种族选项会告诉你你角色的生物类型。
      以下是以首字母排序的游戏中的所有生物类型:异怪,野兽,天界生物,构装生物,龙类,元素,精类,邪魔,巨人,类人,怪兽,泥怪,植物,不死生物。生物类型本身不包含任何规则,但游戏内的某些规则会以不同的方式对特定的生物类型产生各种影响。比如说,法术治疗伤口的文本中特别指出该法术不能影响有着构装生物类型的生物。

色彩龙裔

      有着色彩龙血脉的龙裔掌控着色彩龙的原生元素力量。色彩龙鲜艳亮丽的颜色——黑,蓝,绿,红,白——闪耀在他们鳞片皮肤的表面,也侵染在他们致命的吐息中。其吐息是狂野的原生元素,承载着火山的怒火,酸风的噬咬或者雷霆的狂怒;也可以是沼泽与森林的精巧低语,烈毒而蚀骨。
色彩龙裔特性
     你拥有以下种族特性
生物类型。你是类人生物。
体型。你是中型生物。
速度。你的步行速度是30尺。
色彩龙起源。你的血脉可追溯到某只色彩龙身上,这赋予你特殊的魔法亲和。从色彩龙血脉表格中选择一项,其上列出的伤害类型会影响你的其他特性。
色彩龙血脉
龙种           伤害类型
黑                 强酸
蓝                 闪电
绿                 毒素
红                 火焰
白                 寒冷
吐息武器。当你使用攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为呼出一种30尺长,5尺宽的魔法能量。线状范围内的每个生物都必须成功通过一次DC为8+你的体质调整值+你的熟练加值的敏捷豁免,否则将受到2d8点伤害,成功则伤害减半,伤害类型与你所选的色彩龙血脉对应。该伤害在你达到5级时增加至3d8,11级时增至4d8,17级时增至5d8。
      你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
龙族抗性。你获得你所选的色彩龙血脉对应的伤害类型的抗性。
繁彩防护。三级起,你可以用一个动作引导出你的龙族能量来保护自身。10分钟内,你免疫你所选的色彩龙血脉对应的伤害类型。在你使用此特性后,你在完成一次长休之前不能再次使用。

金属龙裔

      有着金属龙血脉的龙裔有着无所畏惧的韧性,这来自金属龙——黄铜,青铜,红铜,金,银——的特性在它们的鳞片上闪耀着光芒。它们的吐息是熔炉的心火,高山的冷峻,灵感的火花,也是涤荡净洁的融酸之触。
金属龙裔特性
     你拥有以下种族特性。
生物类型。你是类人生物。
体型。你是中型生物。
速度。你的步行速度是30尺。
金属龙起源。你的血脉可追溯到某只金属龙身上,这赋予你特殊的魔法亲和。从金属龙血脉表格中选择一项,其上列出的伤害类型会影响你的其他特性。
金属龙血脉
龙种           伤害类型
黄铜             火焰
青铜             闪电
红铜             强酸
金                火焰
银                寒冷
吐息武器。当你使用攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为呼出一种15尺锥形的魔法能量。锥形范围内的每个生物都必须成功通过一次DC为8+你的体质调整值+你的熟练加值的敏捷豁免,否则将受到2d8点伤害,成功则伤害减半,伤害类型与你所选的金属龙血脉对应。该伤害在你达到5级时增加至3d8,11级时增至4d8,17级时增至5d8。
       你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
龙族抗性。你获得你所选的金属龙血脉对应的伤害类型的抗性。
金属龙吐息武器。三级起,你获得第二种吐息武器。当你使用攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为呼出一种15尺锥形的魔法气体。其豁免DC为8+你的体质调整值+你的熟练加值。在你使用此特性时,选择以下一项:
      ·范围内的每个生物必须成功通过一次力量豁免,否则将被推离20尺并应击倒地。
      ·范围内的每个生物必须成功通过一次体质豁免,否则将陷入失能,直至你的下个回合开始。
在你使用你的金属龙吐息武器后,你不能再次使用它,直至你完成一次长休。

宝石龙裔

      有着宝石龙血脉的龙裔分享着所有宝石龙的遗馈,他们称自己为红宝石龙萨迪沃——第一条被创造的宝石龙,由巴哈姆特与提亚马特在第一世界的元日制造而成——的继承人。宝石龙的颜色与神秘力量——紫水晶、水晶、翡翠、蓝宝石,黄玉——在他们的鳞片皮肤表面闪耀,流淌在他们的血液中,他们的吐息是心灵的遐想,顿悟的灵光,发现的回响,绝望的干涸。
宝石龙裔特性
    你拥有以下种族特性。
生物类型。你是类人生物。
体型。你是中型生物。
速度。你的步行速度是30尺。
宝石龙起源。你的血脉可追溯到某只宝石龙身上,这赋予你特殊的魔法亲和。从色彩龙血脉表格中选择一项,其上列出的伤害类型会影响你的其他特性。
宝石龙血脉
龙种           伤害类型
紫水晶           力场
水晶              光耀
翡翠              心灵
蓝宝石           雷鸣
黄玉              黯蚀
吐息武器。当你使用攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为呼出一种15尺锥形的魔法能量。锥形范围内的每个生物都必须成功通过一次DC为8+你的体质调整值+你的熟练加值的敏捷豁免,否则将受到2d8点伤害,成功则伤害减半,伤害类型与你所选的宝石龙血脉对应。该伤害在你达到5级时增加至3d8,11级时增至4d8,17级时增至5d8。
      你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
龙族抗性。你获得你所选的宝石龙血脉对应的伤害类型的抗性。
灵能心智。你可以与身边 30 尺内任意你能看见的生物通过心灵感应方式进行交流。你无须懂得该生物的语言也能使其理解你通过心灵感应所传达的话语,但它必须至少能够理解一种语言。你的此次交流并不给与该生物以心灵感应的方式回应你的能力。
宝石之翼。三级起,你可以用附赠动作暂时召唤一系列呈羽翼状排列的流光宝石,持续1分钟,宝石类型与你选择的宝石龙血脉对应。你在持续时间内获得等同你步行速度的飞行速度,并且可以悬浮。使用此特性后,你在完成一次长休前不能再次使用。

狗头人

      作为世界上最小的类龙生物之一,狗头人的龙族血统闪耀在他们的鳞片上,蕴含在他们的吼声中。传说中,第一只狗头人出生在幽暗地域里,发源于最古早的龙族的巢穴附近。在一些区域,狗头人侍奉色彩龙或金属龙——甚至如同对待神灵般对其顶礼膜拜。在另一些地方,狗头人充分地了解龙族有多么危险,并且帮助其他人免受龙族带来的毁灭。
      不管他们与龙族的联系如何,狗头人的鳞片大多是锈色,尽管偶尔会有狗头人突变出与色彩龙或金属龙更相近的鳞色。狗头人的吼声可以表达一系列情感:愤怒,决心,狂喜,恐惧等等。
      无论狗头人正传达着怎样的情感,他们的吼声都与龙族之力产生着共鸣。
狗头人特性
       你拥有以下种族特性。
生物类型。你是类人生物。
体型。你是小型生物。
速度。你的步行速度是30尺。
黑暗视觉。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
龙族传承。狗头人与龙族的联系会以不可预测的方式在每个个体身上体现。选择此种族时,你从以下传承中选择一项:
      ·你在对抗恐慌的豁免中具有优势。
      ·你从术士法术列表中选择并习得一项洗戏法(在你选中此种族时进行选择)。
      ·你可以用你的尾巴进行徒手攻击。命中时,造成1d6+你的力量调整值的钝击伤害,而非正常的徒手攻击造成的伤害。
龙族咆哮。以一个附赠动作,你对你10尺内的敌人吼出龙族的咆哮。直至你的下回合结束,你和你的盟友对范围内可以听到你咆哮的敌人所作的攻击检定具有优势。你可以使用该特性等同于你熟练加值的次数,你在完成一次长休后重获所有已用的次数。