过去的故事是充满力量的;它们包含了历史、哲学和魔法的课程。精魂学院的吟游诗人从物质层面之外寻找那些人的故事。像是赌博一样,他们触摸精魂来去听他们的故事,但吟游诗人无法控制他们找到什么故事。
你可以接触精魂来引导你和其他人。你学会了戏法神导术 guidance ,且不计入你的吟游诗人已知戏法数量中。对你来说,它的施法距离是 60 尺。
你接触精魂的练习可以使用特殊的法器。你可以使用以下物品作为吟游诗人法术的法器:蜡烛、水晶球、说话板、塔罗牌或头骨。
在第六级,当你通过法器施放一个造成伤害或恢复生命值的吟游诗人法术时,掷一个 d6,加在此法术的一次掷骰上。
你触摸那些通过你讲述他们故事的精魂。当你持握你的精魂法器时,你可以使用一个附赠行动来消耗一次吟游诗人激励,投掷激励骰对应精魂故事表以确定所讲述的故事。你把故事记在心里,直到你使用了故事的效果,或者你完成了一次短休或长休。
你可以用一个动作选择一个你能看见的在你 30 尺之内的生物(包括你自己)作为故事效果的目标。一旦你这样做了,你就不能再次使用这个故事的效果,除非你再次投掷精魂故事表。
你一次只能记住这些故事中的一个,在精魂的故事表上滚动会立即结束前一个故事的效果。
如果故事需要一次豁免检定,DC 等于你的法术豁免 DC。
D12 | 精魂 | 故事 |
1 | 野兽 Beast | 你背诵出一篇关于智慧动物的故事。在接下来的一分钟内,目标在感知(察觉)检定上具有优势,并在攻击一个 5 尺内未失能敌人时具有优势。 |
2 | 战士 Warrior | 你叙述着一名知名角斗士的故事。一个幽灵战士短暂地在目标 5 尺以内一个未被占据的空间显现,并在消失前对目标发动一次近战法术攻击。若命中,目标受到等于两倍你诗人激励骰+你魅力调整值的力场伤害。 |
3 | 友情 Friends | 你背诵着一对在来生寻见彼此的朋友的故事。目标与目标选择的另一个他 5 尺以内可见的的生物恢复你诗人激励骰+你魅力调整值的生命值。 |
4 | 越狱 Runway | 你讲述了一位能从任何监禁中逃离的冒险者的故事。目标立即用他的反应传送到他 30 尺内可见的一处未占据空间。当这个目标进行传送的时候,他可以选择 30 尺内他能看到的至多等于你的魅力调整值(至少为1)个生物立即使用相同的反应。 |
5 | 复仇者 Avenger | 你讲述了一位复仇骑士的故事。在 1 分钟内,每当一个目标30尺内可见的生物在被另一个生物伤害时,目标可以使用它的反应对攻击者造成等于你吟游诗人激励骰的力场伤害。 |
6 | 英雄 Hero | 你讲述了一位传奇英雄的故事。选择一个你 30 尺内的可视生物。目标获得等于你诗人激励骰+你吟游诗人诗人等级的临时生命值。当他拥有这些临时生命值时,目标的移动速度增加 10 尺。 |
7 | 妖精 Fey | 你讲述了一只顽皮妖精的故事。目标必须通过一个感知豁免,否则将被你魅惑直到他的下一回合结束。被魅惑的目标必须使用他的动作对一个由你选择的除他以外的生物发动一次近战攻击。如果你没有选择其他生物,目标可以正常行动。 |
8 | 黑暗精魂 Dark Spirit | 你讲述了一个关于黑暗中杀戮者的可怕故事。目标在直到其下一回合结束前或在攻击中命中一个生物前都会保持隐形状态。如果它在这次隐形期间用攻击命中一个生物,该生物会受到相当于你诗人激励骰的黯蚀伤害,并在下一回合结束前对故事目标恐惧。 |
9 | 巨人 Giant | 你讲述了一位伟大巨人的事迹。目标 30 尺内由目标选择的每个他可视的生物必须通过一个力量豁免,若豁免失败,则其受到等同于两倍你诗人激励骰的力场伤害并应击倒地。豁免成功则伤害减半,而且不会应击倒地。 |
10 | 巨龙 Dragon | 你低语着一首关于狂怒巨龙的诗篇。目标从嘴中喷射出魔法的 30 尺锥形火焰。该区域内的每一个生物都必须进行一次敏捷豁免,若豁免失败,则受到等于三倍你诗人激励骰的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 |
11 | 天界 Celestial | 你诉说着一位天界生物的崇高善举。目标恢复同等于两倍你诗人激励骰+你吟游诗人等级的生命值,并且你结束以下影响目标的一种疾病或状态:目盲、耳聋、麻痹、石化或中毒。 |
12 | 未知 Unknown | 你的口中发出了来自群星之外不可名状存在的寓言。选择一个 30 尺内你能看见的生物。目标必须通过一个智力豁免,否则就会受到同等于三倍你诗人激励骰的心灵伤害,并且目标在 1 分钟内不能说任何语言。 |
你可以引导灵魂去洞察魔法。你可以进行一个小时的仪式使用你的精魂法器来引导精魂(可以在短休或长休中完成)。你可以与等于你熟练加值的生物来进行仪式(包括你自己)。在仪式结束时,你可以暂时从任何一个职业法术表内学习一个你选择的法术。
你选择的法术环阶必须等于或小于进行仪式的生物数量,法术环阶必须是你可以施放的,且必须属于预言学派或死灵学派。所选的法术对你来说是吟游诗人法术,但不计入你的吟游诗人已知法术数量。
一旦你完成了这个仪式,你在开始下一次长休前便都不能再进行该仪式。你选择的法术在你开始下一个长休前对你而言是已知法术。
你与精魂的连接已经变得近乎永恒。每当你使用你的远世故事特性时,你可以投掷并使用一个d6而非消耗你的诗人激励骰。你仍然用你自己诗人激励骰的大小来决定故事的效果,这么做不会消耗诗人激励骰。