奥术传承

在费伦的法师对解锁古代王国的秘密这件事上有着狂热的饥渴。那样的发掘往往能追随到魔网中未被开发的部分。

血魔法(版本1

我已经通过血液灌注了奥术力量在你的血里面。只要我愿意,它们会轻松地从你的体内泄露出来。
血法师学会了如何通过操纵魔网来加强自己的法术,并将奥术力量和血液联系到了一起。血是生命,对于遵循这条奥术之路的法师而言更是他们力量的源泉。

鲜血学者
2
级起,你将奥术力量和你静脉内的血液联系起来。你得到医药技能的熟练,在进行检定时可以加上双倍的熟练值。
此外,当你使用奥术恢复能力,你同时也恢复1枚生命骰。

血之魔法
2
级起,你调用血魔法来得到超凡的力量。你可以通过一个附赠动作对自己造成轻伤或重伤来唤起血之力量。
轻伤。承受一次轻伤使你花费1个生命骰。你得到1鲜血点来取代恢复的生命值。
重伤。承受一次重伤使你花费2个生命骰。你得到2鲜血点来取代恢复的生命值。
当你拥有1点或更多的鲜血点时,你得到以下能力:
生命装甲。当你不着甲时,你的AC等于13+你的体质调整值。
命脉。你在今天第一次死亡豁免中得到优势。

此外,你可以花费鲜血点来使用以下血之典礼:

血之痛楚。当你用一次近战攻击或者法术攻击击中生物,你可以花费1点或更多的鲜血点对目标造成额外的心灵伤害。额外伤害等于每鲜血点1d6,最多5d6
14
级起,血之痛楚的伤害骰变为d8
血之感官。血液在活物静脉中泵动的声音在你的感官中仿佛抒情的韵律。以一个动作并花费1鲜血点,你集中你的意识从而揭示当前区域中活物的存在。直到你下一回合结束之前,你知道任何周围60尺内且不对你处于全掩蔽环境中的野兽、巨人和类人生物的位置。你能知晓感知到的存在的生物类型,但无法落实到具体的生物个体。
血之坚毅。以一个附赠动作并花费1鲜血点,你将在1分钟内得到体质豁免检定的额外加值,等同你的智力调整值(至少为1)。你在完成一次长休或短休之前可以使用这个典礼2次。

在进行一次长休息之后,所有未被消耗的鲜血点将消失。

燃烧血液
6
级起,你得到对火焰和心灵伤害的抗力。此外,每当你施展1环或更高的法术并造成火焰或心灵伤害时,从你的体内将爆发出一股撕裂和痛苦的波动。这波动使你10尺内你选择的任意数量生物(每次你触发此能力时都可以重新选择)受到等同于你法师等级一半的火焰或心灵伤害。

剔除血流
6
级起,你学会如何操纵血液的流动——不一定非得是你自己的血液——来使目标枯竭至死或强化你的血魔法。
血液虹吸。当你使用一次近战攻击或法术攻击将一个生物的生命值降低为0并杀死它的时候,你可以得到1鲜血点。
鲜血面具。当一次攻击检定对你周围10尺内的生物造成了重击,你可以使用你的反应并花费1鲜血点。直到你的下个回合结束之前,你对这个生物的攻击检定得到优势。
生命源泉。当你在死亡豁免中投出了19-20,你可以立即恢复1d6生命值以取代原来的效果。从14级起变为18-20

鲜血继承
10
级起,你可以调用他人身上的血液来约束自己的伤口。当你的生命值下降为0且没有立即死亡,你可以进行一次DC=10的体质豁免。如果你成功,在你30尺内一名自愿生物可以立即消耗一枚生命骰,同时你恢复等同结果的生命值。
在第一次之后,每次使用这个能力都会使DC上升5。在结束一次短休或长休之后,DC重置为10

灵魂燃烧
10
级起,你可以将自己脉络中的血液转化为纯粹的奥术能量。在你自己的回合以一个附赠动作,你可以花费1或更多的鲜血点来创造一个法术位。每1点花费的鲜血点都可以使你骰一个d6,将结果相加并对照下表以决定被创造的法术位等级。你不能创造高于5环的法术位。

引用

创造法术位

获得的法术位

骰点结果

1

7-9

2

10-16

3

17-20

4

21-23

5

24+


血灵巫师
14
级起,你学会将鲜血和奥术能量编织成魔力源头的最终奥秘。当你使用血之魔法能力对自己造成轻伤或重伤时,你能得到更多鲜血点。你在造成轻伤时得到2鲜血点,并在造成重伤时得到4鲜血点。


血魔法(版本2

(作者对于有两个同名职业的解释就不翻了。大意是他觉得1版的血魔法太强所以进行了削弱,但Mike MearlsChris Lindsey特意给了1版的血魔法好评并发在了UA上,因此他同时保留了这两个版本让读者自行选择。)

鲜血学者
2
级起,你将奥术力量和你静脉内的血液联系起来。你得到医药技能的熟练,在进行检定时可以加上双倍的熟练值。
此外,当你使用奥术恢复能力,你同时也恢复1枚生命骰。

血之魔法
2
级起,你可以在自己的命脉和魔网能量之间创造纽带。以一个动作,你可以对自己造成一个仪式性的伤口同时唤来血之能量。这个伤口不会造成伤害也不会打断你的专注,它是一个保持开放的恶性伤口。一旦你止住了血流,你与魔网之间的联系将会被削弱。
当你造成这个恶性伤口的同时,你也与一个血池得到链接(参考下文描述)。一旦你这样造成恶性伤口,直到完成一次长休之前你不能再次这么做。
血池。你得到一些鲜血点数量根据你的法师等级。你的鲜血点可以超出表中列出的,对应你当前等级的数值。

引用

血池

等级

鲜血点

2-4

2

5-8

3

9-12

4

13-16

5

17-20

6


治愈。任何你受到的治疗都会止滞血流并关闭恶性伤口。每次你恢复1点或更多生命值时,你也失去1鲜血点。当你不再拥有任何鲜血点时恶性伤口被治愈。
血之典礼。你可以学会由你选择的两项血之典礼,详见下文。当你得到法师等级时,你可以选择一项你能够学习的血之典礼取代你已知的一项。

掌控鲜血
6
级起,当你为一个法术投掷伤害骰时,你可以重新投掷一个或多个伤害骰,数量等同于你的体质调整值(至少为1)。你必须使用新的结果。
一旦你使用这个能力,你必须完成一次短休或长休才能再次使用。从14级起你可以在休息之前使用2次这个能力,但是在同一回合中只能使用一次。

血之觉醒
10
级起,你可以将知觉注入已死生物的血液从而重新复苏一具尸体的命脉。
你可以用你的法师法术位施展一次回生术。一旦你使用这个能力,在完成一次长休前你不能再次使用。

剔除血流
14
级起,你可以操控另一名生物的血液并将其从身体的监禁中剔除出来。这会使它的体内组织破裂并造成极度强烈的疼痛。
以一个动作,在你30尺内的一个生物必须立即进行一次体质豁免,若失败它将受到10d10黯蚀伤害,成功则只受一半。这个能力对构装体,泥怪,植物和不死生物没有效果。
一旦你使用了这个能力,在完成一次长休前你不能再次使用。

血之典礼

鲜血聚焦。当你施展一个不需要昂贵材料的法术时,你可以花费1鲜血点来忽视法术的任意材料成分。
鲜血仪式。你可以花费2鲜血点来施展一个一环法术,法术可以来自任何职业的法术列表,但必须带有仪式标签。你必须把这个法术作为一个仪式来施展。
鲜血法术。在你的回合中,你可以花费鲜血点而非法术位来施展你已经准备的法术。下表显示了法术的消耗和你需要到达的前提等级。你不能用这个方法施展高于4环的法术。

引用

施展法术

法术等级

消耗鲜血点

人物等级

1

2

2

2

3

5

3

5

13

4

6

17


血之坚毅。你可以花费1鲜血点和专注(如同你专注于一个法术)来得到在体质豁免上的熟练。
幻灵活力。当你施展一个法师戏法时,你可以以一个附赠动作花费1鲜血点来得到1d4+4点的临时生命。
烈性血液。当你施展一个法师戏法时,你可以花费1鲜血点并在伤害中加上你的熟练值。
痛苦静默。你可以花费1鲜血点和专注(如同你专注于一个法术)来得到对心灵伤害的抗力。当你在使用这个血之典礼时,心灵伤害不会打断你的专注。

(这2版的血魔法也他喵的太弱了吧!)

引用

规则变体:血液成分
你可以在施展你的法师法术时使用血液作为法器。当你这样施法时,每个法术等级都会对你造成1点黯蚀伤害。这个伤害不会打断你的专注并忽视任何免疫和抗力。
如果一项法术的材料成分标注了价格,你不能用这个能力来施展该法术。这种情况下,你必须持有这种特定的材料才能施法。

法师变体:鲜血导者
1级起,你可以用鲜血导者能力替代奥术恢复能力。

鲜血导者
每回合一次,你可以选择对自己造成创伤而非花费法术位来施展法术。当你这样做时,你花费等同法术等级数量的生命骰。你不能用这个能力施展6环或更高的法术。
一旦你花费了等同于一半法师等级(向上取整)的生命骰,在完成一次长休之前你将不能再次使用此能力。
举个例子,如果你是一名4级法师,在进行一次长休之前你可以花费总和为2的生命骰来施展法术,无论那是两个1环法术还是一个2环法术。

如果你选择遵循血魔法之途并且用鲜血导者能力替换了奥术恢复能力,你的鲜血学者能力将替换为使你在长休后恢复额外的生命骰。以这种方式恢复的额外生命骰不能超过你原本的上限。
举个例子,一个已经花费了3个生命骰的4级法师,在一次长休之后正常应当恢复2个生命骰,而你的角色恢复3个。