大气精通 | Mastery of Air
巫觋灵术Wu Jen Discipline
你获得了气元素之力。
    心灵集中Psychic Focus :当集中于此灵术时,你不受到摔落伤害,并且在步行时忽略困难地形。
    踏风而行Wind Step (1~7):在你的回合作为你移动的一部分,你可以飞行至多每点消耗的灵力点20尺。若你在半空中结束这次飞行,除非你有某种保持在空中的方法,你会摔落。
    湍急气流Wind Stream (1~7):以一个动作,你创造出一条线形气流,30尺长、5尺宽。每个处于此区域中的生物必须进行一次力量豁免,失败将受到每点消耗的灵力点1d8点钝击伤害,并被击倒陷入伏地状态。成功时只会受到一半伤害。
    大气斗篷Cloak of Air (4;专注,10分钟):以一个附赠动作,你控制身边空气以创造出一层保护壳。直到你专注的结束,对你发动的一切攻击检定将具有劣势,而当一个你能看见的生物在一次近战攻击中对你失手时,你可以使用你的反应强迫该生物对它自己重复攻击检定。
    清风形态Wind Form (5;专注,10分钟):以一个附赠动作,你得到60尺的飞行速度,持续到你专注的结束。
    薄雾形态Misty Form(6;专注,1分钟):以一个动作,你的躯体变得如同迷雾,直到你的专注结束。在此形态下,你得到对于钝击、穿刺和挥砍伤害的抗力,但你不能进行除了疾走之外的任何动作。你可以不需挤身穿过不小于1英寸宽的开口。
    大气活化Animate Air (7;专注,1小时):以一个动作,你令一个气元素在你周围120尺内、你能看见的一个未被占据的空间中出现。气元素会一直存在直到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它投掷先攻,并选择其回合中的行动。当此效果结束时,这个元素将消失。该生物的数据请参考《怪物图鉴》。

烈火精通 | Mastery of Fire
巫觋灵术Wu Jen Discipline
你的神智与火元素的能量合而为一。
    心灵集中Psychic Focus :当集中于此灵术时,你获得火焰伤害的抗性,且在造成火焰伤害时得到+2加值。
    灼热焚烧Combustion (1~7;专注,1分钟):以一个动作,选择一个处于你周围120尺内的可见生物或物体。目标必须进行一次体质豁免。豁免失败将受到每点消耗的灵力点1d10点火焰伤害,并着起火来,在其每个回合的结束时受到1d6点火焰伤害,直到你的专注结束、或临近它的一个生物以一个动作熄灭它身上的火焰。豁免成功时只会受到一半伤害,并且不会着火。
    翻腾烈焰Rolling Flame (3;专注,1分钟):以一个动作,你在相距你5尺的位置创造一片20尺×20尺的火焰。火焰持续到你专注的结束。任何在你使用此能力时在这片区域中的生物和任何在此区域内结束其回合的生物受到5点火焰伤害。
    地狱轰炸Detonation (5):以一个动作,你在你周围120尺内、你能看到的一点创造一场火焰爆炸。以该点为中心的20尺半径球体内的每个生物必须进行一次体质豁免,失败将受到7d6点伤害并被击倒陷入伏地状态。成功时只会受到一半伤害。
    烈火形态Fire Form (5;专注,1分钟):以一个附赠动作,你包裹着火焰,直到你的专注结束。任何在你周围5尺内结束其回合的生物将受到3d6点火焰伤害。
    烈火活化Animate Fire(7;专注,1小时):以一个动作,你令一个火元素在你周围120尺内、你能看见的一个未被占据的空间中出现。火元素会一直存在直到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它投掷先攻,并选择其回合中的行动。当此效果结束时,这个元素将消失。该生物的数据请参考《怪物图鉴》。

原力精通 | Mastery of Force
巫觋灵术Wu Jen Discipline
作为心灵异能的学徒,你看到了流淌在一切事物中潜在的能量。你用心探索,将潜在化为实际。物体和生物在你的命令下移动。
    心灵集中Psychic Focus :当集中于此灵术时,你在力量检定中获得优势。
    强行推击Push (1~7):以一个动作,选择一个处于你周围60尺内,你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免。豁免失败将受到每点消耗的灵力点1d8点力场伤害,并沿着直线想远离你的方向被推动至多每点消耗的灵力点5尺。成功时只会受到一半的伤害。
    原力移动Move (2~7):选择一个你周围60尺内、能看见的、未被其他生物穿戴或携带的、并未被固定的物体。它的任何一条边长都不得超过20尺,而其最大重量限制会根据你在此能力上消耗的灵力能点而增加,如下表所述。
以一个动作,你移动该物体至多60尺,在这次移动中,你必须保持该物体处在你的视野中。若物体在半空中结束此移动,它会摔落到地上。若该物体会落到一个生物身上,那个生物必须成功通过一次DC10的敏捷豁免,否则如下表列出的那样受到钝击伤害。

灵力点消耗

最大重量

钝击伤害

2

25磅

2d6

3

50磅

4d6

5

250磅

6d6

6

500磅

7d6

7

1000磅

8d6

    惰性护甲Inertial Armor (2):以一个动作,你用无形的魔法力场保护自己。在8小时内,你的基础AC变为14+你的敏捷调整值,并且你获得力场伤害抗性。若你穿戴或佩戴护甲,则此效果立即结束。
    念控屏障Telekinetic Barrier (3;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一面念控能量的透明墙体,它至少有其中一部分必须处于你周围60尺内。墙体40尺长、10尺高、1寸厚。墙体将持续到你专注的结束。此墙体每10尺长的区域都具有AC10和10点生命值。
    强力攫抓Grasp(3):你尝试用念控能量抓住一个生物并俘获它。以一个动作,选择一个处于你周围60尺内的可见生物。目标必须成功通过一次力量豁免,否则被你擒抱,直到你专注的结束或目标离开了你的触及范围对这次擒抱而言是60尺。
被擒抱的目标可以通过一次力量(运动)或敏捷(特技)检定来对抗你的灵能属性加你的熟练加值。当一个生物尝试以此法逃脱时,你可以消耗灵力点来增加你的检定,不过这样无法超过你的灵力限制。你二维消耗的每一点灵力点都会令你得到+1加值。
当目标被以此法擒抱时,你可以以一个动作创造出下述效果之一:

挤压Crush(1-7):目标受到每点消耗的灵力点1d6点钝击伤害。
移动Move (1-7):你移动目标,至多每点消耗的灵力点5尺。你可以将它移到半空并让它保持在那儿。当擒抱结束时它会摔落。

冻寒精通 | Mastery of Ice
巫觋灵术Wu Jen Discipline
你掌握着寒冰之力,按你的意愿塑造它。
    心灵集中Psychic Focus :当集中于此灵术时,你获得冷冻伤害的抗性。
    寒冰穿刺Ice Spike (1~7):以一个动作,你将一片冰抛向一个处于你周围120尺内的可见生物。目标必须进行一次敏捷豁免。失败将受到每点消耗的灵力点1d8点冷冻伤害,且其速度减半,直到你下个回合的开始。成功时只会受到一半的伤害。
    结霜冰层Ice Sheet (2):以一个动作,选择你周围60尺内、你能看到的地面上的一点。以该点为中心,半径20尺的地面被冰所覆盖,持续10分钟。它被任何生物视为困难地形,而任何在其上移动了超过10尺的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则摔倒并陷入伏地状态。若该表面是坡面,在该区域处于伏地状态的生物立即滑到坡面的底部。
    冻结庇护Frozen Sanctuary (3):以一个附赠动作,你用冰的韧性保护自己。你获得20点临时生命值。
    霜结之雨Frozen Rain (5+;专注,1分钟):以一个动作,选择处于你周围120尺内、你能看见的一个点。以该点为中心的20尺半径球体内的空气变得致命地寒冷并被潮气浸湿。每个处于该区域中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败将受到6d6点冷冻伤害,且其速度归零,直到你专注的结束。成功则只受到一半伤害。
以一个动作,一个速度被降低的目标可以依靠成功通过一次力量(运动)检定,对抗等于此效果的豁免DC,来提前结束此效果。
你每在此效果上额外消耗一点灵力点,就可以增加此效果的伤害1d6。
    寒冰壁垒Ice Barrier(6;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一面冰墙,它至少有其中一部分必须处于你周围60尺内。墙体60尺长、15尺高、1尺厚。墙体将持续到你专注的结束。此墙体每10尺长的区域都具有AC12和30点生命值。以近战攻击伤害此墙体的生物将受到等同于该生物对墙体造成伤害量的冷冻伤害。

光暗精通 | Mastery of Light and Darkness
巫觋灵术Wu Jen Discipline
你用心灵统御了光与暗。
    心灵集中Psychic Focus :当集中于此灵术时,你周围30尺内自然和魔法的黑暗对你的视野无效。
    创造黑暗Darkness (1~7;专注,1分钟):以一个动作,你创造出一片魔法的黑暗区域,这会阻挡黑暗视觉。选择一处处于你周围60尺内、你能看见的点。魔法的黑暗从该点辐射而出,形成了每点消耗的灵力点10尺半径的球体。2环或更低环阶法术产生的光在此区域中被抑制。(译者注:根据官方QA,为创造黑暗灵术补充了其专注标签与专注持续时间)
    创造光亮Light (2;专注,1分钟):以一个动作,你接触的物体发出20尺半径的光亮,在额外的20尺则提供昏暗照明。光亮持续到你专注的结束。或者,若一个你接触的生物未成功通过一次敏捷豁免,也会同样的发光。当因此发光时,它不能躲藏,而对它发起的任何攻击检定获得优势。
    暗影眷兽Shadow Beast (3;专注,1分钟):以一个动作,你令两个幽影在你周围60尺内、你能看见的一个未被占据的格子中出现。幽影会持续到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它们投先攻,并选择其回合中进行的动作。当此效果结束时,这个幽影消失。数据参见怪物指南。
    神圣光束Radiant Beam (5+;专注,1分钟):以一个动作,你对处于你60尺内、你能看见的一个生物发射一条光束。目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败将受到6d6点光耀伤害,并陷入目盲状态直到你的专注结束。豁免成功时只会受到一半伤害。目盲的目标可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,直到豁免成功后此效果结束。
你每在此效果上额外消耗一点灵力点,就可以增加此效果的伤害1d6。

流水精通 | Mastery of Water
巫觋灵术Wu Jen Discipline
你的心灵与元素之水同化成一体,随之奔涌漫流。
    心灵集中Psychic Focus :当集中于此灵术时,你获得等于你步行速度的游泳速度,并且可以在水下呼吸。
    强制脱水Desiccate (1~7):以一个动作,选择一个处于你周围60尺内的可见生物。目标必须进行一次体质豁免,失败将受到每点消耗于此能力的灵力点1d10点的黯蚀伤害,成功则只会受到一半伤害。
    流水之攫Water Grasp (2+):以一个动作,你放出一道波浪,它向前涌去,又回到你身边,就像潮水那样。你在相距你5尺的位置创造一片20尺×20尺的波浪。任何在格子里的生物都必须通过一次力量豁免。失败将受到2d6点钝击伤害,被击倒变为陷入伏地状态,并向着你的方向被拉动10尺。豁免成功时只受到一半伤害。你每在此效果上额外消耗一点灵力点,就可以增加此效果的伤害1d6。
    流水之鞭Water Whip (3+):以一个动作,你以线形释放一道喷射水流,60尺长、5尺宽。每个处于线形中的生物必须进行一次力量豁免,失败将受到3d6点钝击伤害,成功则只受到一半伤害。此外,你可以将每一个未通过豁免的目标移动到线形区域经过的任何未被占据的格子中。你每在此效果上额外消耗一点灵力点,就可以增加此效果的伤害1d6。
    水下呼吸Water Breath (5):以一个动作,你为你自己和至多十个处于你周围60尺内、你能看见的自愿生物提供水下呼吸的能力,持续24小时。
    聚合水球Water Sphere(6;专注,1分钟):以一个动作,你令水球出现在一个生物周围。选择一个处于你周围60尺内的可见生物。目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败将被困在水球中,直到你的专注结束。当一个生物被这个效果困住时,它的速度减半,发动的任何攻击检定都具有劣势,并且不能看见周围10尺外的任何事物。然而,对它的攻击检定也将具有劣势。目标可以在其每个回合的结束时重复该豁免,直到豁免成功则效果终止自己身上的此效果。
    流水活化Animate Water (7;专注,1小时):以一个动作,你令一个水元素在你周围120尺内、你能看见的一个未被占据的空间中出现。水元素会一直存在直到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它投掷先攻,并选择其回合中的行动。当此效果结束时,这个元素将消失。该生物的数据请参考《怪物图鉴》。

气象精通 | Mastery of Weather
巫觋灵术Wu Jen Discipline
你的神智飞向高空,重塑风暴的构成以达成自己的目的。
    心灵集中Psychic Focus :当集中于此灵术时,你获得闪电伤害和雷鸣伤害的抗性。
    云端漫步Cloud Step (1~7;专注,10分钟):以一个动作,你召唤出云气,形成一道固体的透明阶梯,持续到你专注的结束。阶梯螺旋向上,占据一片10尺×10尺的方形区域,高度为每点消耗的灵力点20尺。
    饥渴雷霆Hungry Lightning (1~7):以一个动作,你向着一个处于你周围60尺内的可见生物释放出闪电的触须。目标必须进行一次敏捷豁免,且若它穿着重甲则在此豁免中具有劣势。豁免失败则受到每点消耗的灵力点1d8点闪电伤害,成功时只会受到一半伤害。
    风云之墙Wall of Clouds (2;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一面云墙,它至少有其中一部分处于你周围60尺之内。云墙60尺长、15尺高、1尺厚。云墙持续到你专注的结束。墙体只会阻挡视线,生物能自由的穿过它而不受阻碍。
    呼啸旋风Whirlwind (2):以一个动作,选择一处处于你周围60尺内、你能看见的点。以该点为中心,风在一个20尺半径的球体中吹起。每个处于该球体内的生物必须成功通过一次力量豁免,否则受到1d6点钝击伤害,并被移动到风球中由你选择的一处未被占据的格子中。任何未被固定的、处于风球中的、重量不超过100磅的物体也会移动到一处未被占据的空间中。
    闪电飞跃Lightning Leap(5+):以一个动作,你在线形区域中释放一道闪电,60尺长、5尺宽。每个处于线形中的生物必须进行一次敏捷豁免,失败则受到6d6点闪电伤害,成功时只会受到一半伤害。你可以传送到线形经过的任何一个未被占据的格子中。
你每在此效果上额外消耗一点灵力点,就可以增加此效果的伤害1d6。
    雷鸣之墙Wall of Thunder (6;专注,10分钟):以一个动作,你创造出一面雷电墙,它至少有其中一部分处于你周围60尺之内。雷电墙60尺长、15尺高、1尺厚。雷电墙会一直持续到你专注的结束。穿过该墙体每一尺的移动消耗额外的1尺移动力。当一个生物在其回合中第一次移动进入墙体所在的格子,或在格子里开始其回合,它就必须成功通过一次力量豁免,否则受到6d6点雷鸣伤害,被沿着直线推离墙体至多30尺,并且被击倒陷入伏地状态。
    雷鸣爆破Thunder Clap (7):以一个动作,选择一个处于你周围60尺内、你能看见的点。雷鸣能量以该点为中心形成一个20尺半径的球体。每个处于该区域中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败则受到8d6点雷鸣伤害,并被震慑,直到你下个回合的结束。豁免成功时只会受到一半伤害。

土木精通 | Mastery of Wood and Earth
巫觋灵术Wu Jen Discipline
你调节自己的心灵,获得了对森林和大地的控制。
    心灵集中Psychic Focus :当集中于此灵术时,你在AC上得到+1加值。
    武器活化Animate Weapon (1~7):以一个动作,你用心灵控制了一件你正在持握的单手近战武器。此武器飞向一个处于你周围30尺内的可见生物,并对它进行一次单手近战武器攻击,为此攻击和伤害检定使用你的灵术攻击调整值。命中时,此武器造成其正常伤害,外加额外的每点消耗在此能力上的灵力点1d10点力场伤害。此武器在攻击后回到你的手中。
    扭曲武器Warp Weapon (2):以一个动作,选择一个处于你周围60尺内的生物手中的一件非魔法武器。该生物必须成功通过一次力量豁免,否则选定武器不能用于攻击,直到你下个回合的结束。
    扭曲护甲Warp Armor (3):以一个动作,选择一个处于你周围60尺内的生物身上的一套非魔法盔甲。该生物必须成功通过一次体质豁免,否则该生物的AC将强制变为10+其敏捷调整值,直到你下个回合的结束。
    林木之墙Wall of Wood (3;专注,1小时):以一个动作,你创造出一面木墙,它至少有其中一部分处于你周围60尺之内。木墙60尺长、15尺高、1尺厚。木墙持续到你专注的结束。此墙体每5尺长的部分具有AC12和100点生命值。破坏一部分会在墙面上形成一个5尺×5尺的洞,但墙体的其他部分不受影响。
    装甲形态Armored Form (6;专注,1分钟):以一个附赠动作,你获得钝击、穿刺、和挥砍伤害抗性,持续到你专注的结束。
    大地活化Animate Earth (7;专注,1小时):以一个动作,你令一个土元素在你周围120尺内、你能看见的一个未被占据的空间中出现。土元素会一直存在直到你的专注结束,并服从你的语言命令。在战斗中,为它投掷先攻,并选择其回合中的行动。当此效果结束时,这个元素将消失。该生物的数据请参考《怪物图鉴》。