野蛮人:精魂守卫道途 Path of the Spiritual Guardian
呼唤精魂,援护战斗
踏上精魂守卫道途的野蛮人会呼唤精魂——无论是自然的野兽精魂,已故的先人精魂,还是原生的元素精魂——寻求引导和保护。当这些野蛮人进入狂暴时,他们会与精魂接触并请求它们的援助。
设计笔记:精魂守卫道途更新
以下是该子职(旧称先祖守卫道途Path of the Ancestral Guardian)自《珊娜萨的万事指南》(XGE)中出现以来的主要更新:
- 精魂护卫Spiritual Protectors(旧称先祖护卫Ancestral Protectors)已被重新设计,此特性现在将原本效果和新效果作为选项,在你处于狂暴状态下命中生物时选择并生效。
- 精魂之盾Spirit Shield现在随着你的狂暴伤害成长。
- 复仇精魂Vengeful Spirits(旧称仇魂先祖Vengeful Ancestors)现在是一个允许你在攻击掷骰中掷出18或以上时进行一次额外攻击的新特性。
3级:精魂护卫 Spiritual Protectors
你的狂暴会召来精魂战士助你一臂之力。在你的狂暴激活期间,当你以武器或徒手打击命中一个生物时,它会成为精魂的目标,这会导致一个你从下列选项中选择的后果。
分神。直到你的下个回合开始,目标在使用攻击检定对抗你或另一个拥有此特性的野蛮人以外的生物时具有劣势。
守护。直到目标的下个回合结束,下一次它以攻击检定命中你以外的生物时,那个生物获得那次攻击造成伤害的抗性。
袭击。目标受到1d6点额外伤害,伤害类型可以是强酸,寒冷,火焰,力场,闪电或雷鸣(由你选择)。
6级:精魂之盾 Spirit Shield
你的守护精魂可以为你保护的生物提供超自然的防护。在你的狂暴激活期间,当你30尺内的另一个可见生物受到伤害时,你可以用反应减少那次伤害。投掷等于你狂暴伤害加值数量的d6,将它们相加,即是你减少的伤害。
10级:问道精魂 Consult the Spirits
你得到了和你的先祖之魂进行交流的能力。当你想这么做时,你可以施展卜筮术Augury
或鹰眼术Clairvoyance
,且无需法术位与材料成分。这两个法术的施法属性为感知。以此施展的鹰眼术Clairvoyance中,作为法术描述中提及的球形探测器的代替,这个法术会在指定位置隐形地召唤出一个你的守护精魂。一旦你使用这个特性施展了上述两者之一,直到你完成一次短休或长休为止你都不能再次使用这一特性。
14级:复仇精魂 Vengeful Spirits
你当你在攻击动作中使用一把近战武器攻击,并D20上掷出18~20,作为此动作的一部分,你可以用该武器额外进行一次攻击掷骰。该特性一经使用,直到下个你的回合开始,你不能再次使用它。