使役风暴之怒火
风暴先驱道途的野蛮人习得了如何将自己的愤怒化作原初魔法披风,如风暴一般环绕自身。在狂暴时,这些野蛮人会利用自然的原初力量创造强大的魔法效果。
设计笔记:风暴先驱道途更新
以下是该子职自《珊娜萨的万事指南》(XGE)中出现以来的主要更新:
3级:风暴灵光 Storm Aura
无论何时你在激活狂暴特性时,从沙漠、海洋和冻原中选择一种。在你的狂暴持续期间,你以自身为源点延伸出一个半径10尺的光环灵光。
你的光环效果会在你进入狂暴时激活。并且你可以在你的每个回合以一个附赠动作再次激活。你的光环产生的效果根据你选择的环境而不同,详情见下。
若你的光环效果需要进行一次豁免检定,其DC等于8加你的熟练加值加你的体质调整值。
沙漠Desert。 当此效果被激活时,投掷数量等同于你的狂暴伤害加值的d4骰,并将它们的出目加和。光环内的每名生物都必须进行一次敏捷豁免,否则受到等同于你上述骰子骰值和的火焰伤害。你可以选择灵光内你可见的一名生物自动成功于此豁免。
海洋Sea。 当此效果被激活时,投掷数量等同于你的狂暴伤害加值的d6骰,并将它们的出目加和。你可以向灵光内另一名你可见的生物扔出一道闪电束。目标进行一次敏捷豁免,豁免失败等同于你上述骰子骰值和的闪电伤害,豁免成功受半伤。
冻原Tundra。 当此效果被激活时,投掷数量等同于你的狂暴伤害加值的d4骰,并将它们的出目加和。你可以选择使灵光内另一名你可见的生物被寒冰灵魄icy spirits折磨。目标必须成功进行一次力量豁免,否则直到你的下回合开始前,其在下一次伤害掷骰中减去你上述骰子的骰值和。
6级:风暴之魂 Storm Soul
即使你的灵光没有激活,风暴仍然会带给你增益。此增益会基于你上一次进入狂暴时灵光所选择的环境。
沙漠Desert。 你获得火焰伤害的抗性。以一个魔法动作,你可以触碰没有被他人穿着或携带的易燃物品,其开始燃烧。
海洋Sea。 你获得闪电伤害的抗性,且你可以在水下呼吸。你同时获得等同于你的速度的游泳速度。
冻原Tundra。 你获得寒冷伤害的抗性。以一个魔法动作,你可以触碰水体并使其结为5尺方的冰块,其在1分钟后融化。如果一名生物占据着该空间,此动作失效。
10级:风暴之盾 Shielding Storm
你可以运用你对风暴的掌控能力保护他人。你的风暴灵光内你所选择的每名生物都会获得与你风暴之魂特性提供的类型相同的伤害抗性。
14级:狂怒风暴 Raging Storm
你能引导的风暴之力变得更加强大,足以打击你的敌人。你获得基于你在风暴灵光特性中所选择的环境的增益。
沙漠Desert。 每回合一次,当一名你可见的生物失败于你的风暴灵光的豁免时,你可以使其在接下来的一分钟内开始燃烧,或直至你终止狂暴。正在燃烧的生物会在其每回合开始时额外受到1d4火焰伤害(即总共2d4火焰伤害)。
海洋Sea。 无论目标对你风暴灵光的豁免成功还是失败,闪电束都可以从该目标跳至另一个你所选择的目标,其必须在第一个目标30尺范围内。新目标如第一个目标一样进行相同的敏捷豁免。
冻原Tundra。 每回合一次,当一名你可见的生物失败于你的风暴灵光的豁免时,你可以使其受到2d4寒冷伤害并在其下一回合结束前速度减半。