以附魔之矢,施魔法之要
魔射手深研独特的精灵箭术,将魔法融入箭击,产生超自然效应。第一批魔射手为保卫社群存在,他们警戒危机并以魔法箭击败怪物与入侵者。几个世纪以来,其他种族也学会了精灵们将奥术天赋与箭技结合的神秘手段,并将其扩展到更多种类的远程武器,同时也将箭技应用在冒险之中。
设计说明:魔射手更新
以下是该子职自出现在《姗娜萨的万事指南》后的主要更新内容:
3级:魔箭学识 Arcane Archer Lore
你学习了魔法理论和自然的隐秘,赋予你以下增益。
戏法Cantrip。你知晓戏法德鲁伊伎俩Druidcraft或魔法伎俩Prestidigitation其一,智力是你施展该戏法的施法属性。
技能Skills。你获得奥秘和自然技能的熟练。若你已熟练于其中之一,你改为获得一个你选择的其他技能的熟练(或在熟练于二者时获得两个其他技能的熟练)
3级:奥术射击 Arcane Shot
你学会了如何用射术释放特殊的魔法效应。
奥术射击选项Arcane Shot Options。你自后文奥术射击选项一节习得两种由你选择的奥术射击选项。
当你的战士等级到达7级、10级、15级和18级时,你均可习得一种新的奥术射击选项,同时你也可以将你已知的选项替换为另外一种。
使用奥术射击Using Arcane Shot。 每回合一次,当你使用具有弹药词条的武器发动远程攻击时,你可以将奥术射击选项付与此次攻击。除非某选项不涉及到攻击检定,否则你在命中一名生物并对其造成伤害时决定是否使用该选项。
你可以使用该特性的次数等于你的智力调整值(至少1次)。当你完成短休或长休时,你重获所有已消耗的使用次数。
奥术射击骰Arcane Shot Die。奥术射击选项依赖于奥术射击骰,你的奥术射击骰为d6。
豁免检定Saving Throws。若某个奥术射击选项要求进行豁免,其DC等于8加你的智力调整值加你的熟练加值。
随级提升At Higher Levels。当你到达一定的战士等级时,你的奥术射击骰将会改变。10级变d8,15级变d10,18级变d12。
7级:曲线射击 Curving Shot
你学会了如何将偏离的弹药引向新的目标。若你使用具有弹药词条的武器进行攻击检定时失手,以一个附赠动作,你可以在攻击失手后立即使该次射击偏折向你可见的一个不同目标,这个新目标必须是一个你可见的处于武器射程内,并且在原目标60尺以内的生物。对新目标进行一次攻击检定。
7级:魔箭之矢 Magical Ammunition
你学会了给你的弹药注入魔法效应。以一个魔法动作,你可以将一枚非魔法弹药注入以下其中一种魔法效应,并将其射向你武器射程内的某种固体的表面。击中后,弹药的魔法效应被激活,弹药在效果持续期间附着在它击中的表面上;当效果结束时,弹药将被摧毁。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次短休或长休前你都不能再次使用它。你也可以通过消耗一次你回气特性的使用次数来恢复本特性的使用。
暗幕弹Darkening Shot。源自弹药的15尺光环区域内将布满魔法性的阴影,持续1分钟。区域内的非魔法火焰将被熄灭,在该区域的生物进行的感知察觉检定和被动察觉都具有-5减值。
敲击弹Unlocking
Shot。源自弹药的15尺光环区域内爆发出一阵魔法能量,从弹药处会发出一声响亮的敲击声,其声响最远 300 尺内都能听见。在光环区域内的任何被关上的物件,被一把普通锁锁住的物件其锁会被解开,被卡死的物件会被松开,被闩住的物件会被打开。不过如果物件被多种方式锁住,则只有一把锁会被打开。
蔓生弹Vine Shot。从弹药处长出一段60尺长的藤蔓,你和其他生物可以在藤蔓上攀爬,藤蔓将在10分钟后枯萎。
10级:有箭无患 Ever-Ready Shot
当你投掷先攻时,你恢复一次奥术射击使用次数。
15级:秘法震爆 Arcane Burst
你可以用你的魔箭技艺将你周边的生物推开。当你使用不屈特性,源自你的10尺光环区域内你选择的每一个生物都必须成功通过一次力量豁免来对抗你的奥术射击DC,否则将从你身边被直线推离20尺。
18级:宗师射术 Masterful Shots
你的射击过程中你总是保持着机敏。当一个你可见的生物对你进行攻击检定并失手时,以一个反应,你可以移动至多等于其自身速度一半的距离,且不会因此引发借机攻击。在那之后,作为反应的一部分,若攻击者还处于你的武器射程范围内,你可以对其发动一次远程攻击。
奥术射击选项如下所示,以首字母顺序排列。
放逐弹Banishing Shot。你的弹药将目标暂时隔离在无害的半位面中。你命中的生物额外受到等于一枚奥术射击骰的心灵伤害,且必须成功通过一次魅力豁免,否则被放逐。被放逐期间,目标陷入失能状态且速度降至0。目标在其下个回合结束时重新出现在其原本所在的空间或最近的未占据空间(若原空间已被占据)。
欺诈弹Beguiling Shot。你的魔法让你的弹药能暂时欺骗目标。你命中的生物额外受到等于两枚奥术射击骰的心灵伤害,且必须成功通过一次感知豁免,否则陷入魅惑状态直至你的下个回合开始,其将你或一名你选择的位于目标30尺内的盟友作为魅惑源。该魅惑状态在魅惑源对目标发动攻击、造成伤害或迫使其进行豁免时提前结束。
爆裂弹Bursting Shot。你将爆炸性的力场能量注入弹药。在你对目标生物造成伤害后,目标与源自目标的10尺光环区域内的每名生物立即受到等于两枚奥术射击骰的力场伤害。
虚弱弹Enfeebling Shot。你的弹药将损耗目标的力量。你命中的生物额外受到等于两枚奥术射击骰的暗蚀伤害,且必须成功通过一次体质豁免,否则陷入中毒状态直至其下个回合结束。每当因此中毒的目标的攻击检定命中时,其此次攻击的总伤害减去你其中一枚奥术射击骰的骰值。
缠绕弹Grasping Shot。你的弹药在目标周围创造荆棘。你命中的生物额外受到等于一枚奥术射击骰的挥砍伤害,且必须成功通过一次力量豁免,否则将陷入束缚状态,该状态将持续1分钟或直到你再次使用此选项。目标或其他在其触及范围内的生物能够以动作进行一次力量(运动)检定对抗你的奥术射击DC,检定成功则移除荆棘并结束目标的束缚状态。
穿梭弹Piercing Shot。你赋予弹药以太能量。当你使用该选项时,你无需为此次攻击进行攻击检定。作为替代,弹药向前直射,以你为源点射出1尺宽,30尺长的线状区域,随后弹药消失。该线状区域能够穿越固体障碍。线状区域内的每名生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则该生物受到其被此次攻击命中时的正常伤害加等于两枚奥术射击骰的穿刺伤害。豁免成功则其受半伤。
追踪弹Seeking Shot。你的弹药能够追踪目标。当你使用该选项时,你无需为此次攻击进行攻击检定。作为替代,选择一名你在前1分钟内见过的生物。弹药向该生物飞去,绕过拐角(如果有必要)并忽视半身掩护和四分之三掩护。若目标身处你武器的最大射程内,其必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则目标受到其被此次攻击命中时的正常伤害加等于两枚奥术射击骰的力场伤害,且你会知晓目标当前的位置。豁免成功则目标仅受半伤。如果目标在你武器的最大射程范围之外,则你的弹药会在射击至尽可能远的距离后消失。
遮影弹Shadow Shot。你的弹药以阴影遮蔽敌人的视线。你命中的生物额外受到等于一枚奥术射击骰的心灵伤害,且必须成功通过一次感知豁免,否则陷入目盲状态直至其下个回合结束。