印记城初印象 Sigil at a Glance

踏入这座城市,游客会惊叹于一片如利刃般林立的建筑群,各种建筑风格混杂。城市建立在巨环内侧,游客们身于城内便如同站在碗底或山谷中一般,看着城市向上蜿蜒伸展,消失在工业的雾霾之中。在晴朗的日子里,抬头仰望的人将看到城市的另一侧,远远地弯曲蔓延在头顶的上空。这样的奇景常常会惊到游客。印记城的上空没有太阳、月亮、星星或其他天体,在最黑暗的时刻,在上空闪烁的是城市灯火。
印记城的建筑沿着环形内侧的边缘一直延伸,形成了一道建筑墙。如果你爬上这个建筑外墙,就可以俯瞰到巨轮边缘外空旷的天空。然而,越过边缘的人往往都失去了行踪。他们并没有去到外域,而是被抛向多元位面的随机角落。

印记城海报地图 Sigil Poster Map

本产品附带了一份印记城的海报地图(编注:不全书未录入)。这座城市不断变化的本质以及众多的传送门的存在使得距离、规模和旅行时间等概念都变得无关紧要。在印记城中,从一个地方到另一个地方需要多长时间完全由DM决定。地图上标有一些重要的地点,城市不断变化着的街道上也存在着无数其他地点,这些可由DM根据需要进行详细描述。

印记城的特征 Features of Sigil

印记城具有以下特征:
昼夜Day and Night。印记城遵循24小时的昼夜循环。白天,天空逐渐充满光亮,夜晚则渐渐陷入深黑。这种光线并非阳光。印记城的最明亮和最黑暗的时刻被称为正峰peak和反峰antipeak。
重力Gravity。 物体被吸引到最近的城市地面。
天气Weather。烟、雾和细雨是印记城最常见的天气变化,它们在地表聚集,在最阴暗的时候能见度被限制在1d6×50英尺。而印记城的温度全年在温暖和寒冷之间波动,很少有达到极端温度。

魔法的变化 Alterations to Magic

在印记城,位面魔法的运作方式与其他地方有所不同。以下是适用于印记城的魔法限制:

放逐Banishment。 把目标从印记城放逐的效果,会将印记城视为目标的家园位面。
异次元空间Extradimensional Space。异次元空间、半位面以及口袋位面——这些被次元袋Bag of Holding魔绳术Rope Trick创造出的效应——在印记城中也能运作,但这些空间也遵循印记城的魔法限制,就好像它们也是这城市的一部分一样。
跨位面旅行Planar Travel。能够允许跨位面旅行的效应(比如法术星界投影Astral Projection位面转移Plane Shift),若用于进入或离开印记城会直接失败,不过有一种情况例外(见下文的传送法阵)。
召唤Summoning。从其他位面召唤生物或物品的法术、魔法物品和效应,例如召唤气巨灵戒指Ring of Djinni Summonin,如果可能的话,会从印记城中召唤目标作为替代,否则就会召唤失败。从印记城以外召唤特定目标的效应,如卓姆吉瞬间召唤Drawmij’s Instant Summons李欧蒙秘藏箱Leomund’s Secret Chest,会自动失败。
传送Teleportation。 尝试进入或离开印记城的传送魔法会失败,用于城市内部的传送魔法会正常运作。
传送法阵 Teleportation Circles。印记城内存在永久的传送法阵,但任何创建新的传送法阵的尝试会直接失败。得到痛苦女士允许的人能通过法术位面转移Plane Shift进入印记城,但不能用这个法术离开。

笼城中的召唤效果 Summoning in the Cage
除了永久传送法阵外,痛苦女士会阻止那些允许外部事物进入「众门之城」的法术和其他能力。这意味着多元宇宙中在印记城外的生物和物体无法通过任何方式被召唤或传送到印记城中。角色拥有的召唤能力,如法术咒唤元素Conjure Elemental或召唤伙伴的职业特性仍能运作,但只能召唤印记城内存在的生物。
印记城独特的位面地理性质可能会带来有趣的、甚至有时令人困惑的变化,但它不应妨碍角色发挥他们的长处。