踏入这座城市,游客会惊叹于一片如利刃般林立的建筑群,各种建筑风格混杂。城市建立在巨环内侧,游客们身于城内便如同站在碗底或山谷中一般,看着城市向上蜿蜒伸展,消失在工业的雾霾之中。在晴朗的日子里,抬头仰望的人将看到城市的另一侧,远远地弯曲蔓延在头顶的上空。这样的奇景常常会惊到游客。印记城的上空没有太阳、月亮、星星或其他天体,在最黑暗的时刻,在上空闪烁的是城市灯火。
印记城的建筑沿着环形内侧的边缘一直延伸,形成了一道建筑墙。如果你爬上这个建筑外墙,就可以俯瞰到巨轮边缘外空旷的天空。然而,越过边缘的人往往都失去了行踪。他们并没有去到外域,而是被抛向多元位面的随机角落。
本产品附带了一份印记城的海报地图(编注:不全书未录入)。这座城市不断变化的本质以及众多的传送门的存在使得距离、规模和旅行时间等概念都变得无关紧要。在印记城中,从一个地方到另一个地方需要多长时间完全由DM决定。地图上标有一些重要的地点,城市不断变化着的街道上也存在着无数其他地点,这些可由DM根据需要进行详细描述。
印记城具有以下特征:
昼夜Day and
Night。印记城遵循24小时的昼夜循环。白天,天空逐渐充满光亮,夜晚则渐渐陷入深黑。这种光线并非阳光。印记城的最明亮和最黑暗的时刻被称为正峰peak和反峰antipeak。
重力Gravity。 物体被吸引到最近的城市地面。
天气Weather。烟、雾和细雨是印记城最常见的天气变化,它们在地表聚集,在最阴暗的时候能见度被限制在1d6×50英尺。而印记城的温度全年在温暖和寒冷之间波动,很少有达到极端温度。
在印记城,位面魔法的运作方式与其他地方有所不同。以下是适用于印记城的魔法限制:
放逐Banishment。
把目标从印记城放逐的效果,会将印记城视为目标的家园位面。
异次元空间Extradimensional
Space。异次元空间、半位面以及口袋位面——这些被次元袋Bag of Holding或魔绳术Rope Trick创造出的效应——在印记城中也能运作,但这些空间也遵循印记城的魔法限制,就好像它们也是这城市的一部分一样。
跨位面旅行Planar
Travel。能够允许跨位面旅行的效应(比如法术星界投影Astral
Projection和位面转移Plane
Shift),若用于进入或离开印记城会直接失败,不过有一种情况例外(见下文的传送法阵)。
召唤Summoning。从其他位面召唤生物或物品的法术、魔法物品和效应,例如召唤气巨灵戒指Ring
of Djinni
Summonin,如果可能的话,会从印记城中召唤目标作为替代,否则就会召唤失败。从印记城以外召唤特定目标的效应,如卓姆吉瞬间召唤Drawmij’s Instant Summons和李欧蒙秘藏箱Leomund’s Secret Chest,会自动失败。
传送Teleportation。
尝试进入或离开印记城的传送魔法会失败,用于城市内部的传送魔法会正常运作。
传送法阵 Teleportation
Circles。印记城内存在永久的传送法阵,但任何创建新的传送法阵的尝试会直接失败。得到痛苦女士允许的人能通过法术位面转移Plane Shift进入印记城,但不能用这个法术离开。