角色在冒险中抽空参与的其他活动也会令使战役本身有所得益。你可以允许各场冒险的中断时间持续数日、数周或数月,以此延长战役所覆盖的时间跨度,有助于管理各角色的升级进程,防止他们过快地获取过强的力量。
你可以允许角色们在冒险之余追求一些次要的兴趣,鼓励玩家们对战役所在世界投入更多的东西。角色在某个村庄里拥有一家酒馆,或与当地人一起狂欢时,这名角色的玩家便会更积极的对村庄及其居民所受的威胁做出反应。
随着战役的发展,玩家的角色们不仅会变得更强大,还会对世界产生更大的影响和投入更多的花费。他们也许还会想要在冒险之余从事一些更花时间的项目,比如建造和维护一个要塞。随着队伍等级提升,你可以在冒险之余加入更多的休整期活动让角色们有机会追求这些趣味。低等级冒险之间的可能只有数日或数周,而高等级冒险的休整期可以长达数月甚至数年。
更多休整期活动More
Downtime Activities
《玩家手册》第8章“冒险”描述了一些填补冒险之余空白时间的休整期活动。你可以依自己的战役风格,以及冒险者们特定的背景与兴趣作考虑,选择使用下列的额外选项。