跟每个故事一样,典型的冒险也包含开始、中间与结尾。
开头Beginning
冒险开头会起个引子勾起玩家的兴趣。而优秀的冒险引子还可以为角色们提供一个加入冒险的合理解释。这些冒险者或许偶然发现了一些不该看到的东西,或许怪物在路上攻击了他们,一个刺客忽然出现在他们的生活里,又或者在城门上出现了一条龙。像这样的引子可以立即吸引玩家,让其进入到故事之中。
优秀的冒险应该有一个令人兴奋和专注的开头。想让玩家们回家后还盼着下一回续团,你就得让他们清晰的了解整个故事的发展方向,在产生预想下一步故事发展的意愿。
中间Middle
冒险的中间部分是故事的主体部分。每一次新的挑战里,冒险者所做出的重要选择都会对冒险的结尾有显著的影响。
角色们在冒险过程发现的秘密可能引出新的目的或改变最初的目的。他们对身边事情的看法可能会发生改变。也许关于宝藏的传闻是引诱他们跌入死亡陷阱的诡计。也许在女王宫廷里的所谓间谍实际上是由女王本人策划的阴谋,其目的只是夺取更大的权力。
冒险者们努力挫败对手,而他们的对手也在同一时间里试图实施自己的邪恶计划。这些敌人可能还会努力隐瞒自己的行动,误导可能与自己作对的人,或者直接面对问题,也许就是尝试杀死这些好事者。
谨记一点:玩家的角色就是故事中的英雄。绝对不要让他们成为干看戏而不参与其中的旁观者。
结尾Ending
故事的结尾包围绕故事的高潮——整个冒险所营造的紧张感达到最高峰时的某个场景或遭遇。激动人心的故事高潮应该将玩家们推向危机边缘,角色们的命运也岌岌可危。其结果取决于角色的行动与决定,但最好不要是个既定的结局。
故事结尾不一定要仓促的整理好所有的东西。故事的线索可以暂时搁置,并留待以后的冒险去解决。留下一点未竟的事业,也是用于过渡到另一场冒险的简便方法。