野外Wilderness

    你的战役世界里,地下城与聚居地之间还有草地、森林、荒漠、山脉、海洋,以及其他等待被横越的野外地带。将野外地区活现在游戏中也是一个有趣的点子。下面介绍两者成效显著的方法。

 

剪影式推进Travel-Montage Approach

    有时候目的地比旅途更重要。如果野外之旅的目的是让角色们到达真正冒险发生的地点,那就不必在长途跋涉的野外旅程中再加入其他遭遇。你可以像电影那样用蒙太奇手法将漫长的旅程剪辑成几秒钟的剪影,用几句描述性的语句在玩家头脑中描绘出一幅野外旅程的画面,然后继续前进。
   
你可以随意描述喜欢的旅程,但要确保队伍前进的趋势。“你走了几里路,却没遇到什么有趣的东西”没什么问题,但却无法让人回味和难忘,“你往北走的时候,一场小雨将起伏的平原弄得湿漉漉的。而你直到正午时分才找到一棵独树,并在其下休息和吃午餐。队伍里的游荡者在附近发现了一块看起来像笑脸的小石子,但除此之外你们什么也没遇到。”这其中的窍门是要把注意力集中到某些强化情绪的细节里,而不是把所有事物都事无巨细的陈诉一遍。
   
留意一些不同寻常的地形特征物:一个瀑布,环绕树木群的上方一块半身悬在空中的岩石形成一幅壮丽的景观,一片被烧毁或被砍伐的森林区域,等等。再描述一些值得注意的气味和声响,比如远处的怪物吼声,燃烧木材的恶臭,或者精灵森林里的花朵的芳香。
   
除唤起画面感的语言外,视觉辅助工具也可以辅助设定角色的旅行场景。互联网上的图像搜索功能可以帮你找到一些壮丽的风景(这本身就是个非常适合搜索的关键词),既有真实图像也有虚幻的作品。跟现实世界的风景一样引人注目的野外旅行可以提醒玩家,他们的角色正身处一个奇幻的世界中。你还可以偶尔用一些真正魔法元素来增强自己的描述。某处的森林可以是一群微型小龙的家园而不是鸟类,它的树上可能装饰着巨大的蛛网,或是发着绿光的奇异汁液。过于陌生的景观也可能会破坏玩家们对世界的沉浸感,因此你要谨慎的使用这些元素。一幅真实而又令人难忘的风景中,只需一个单一的奇幻元素就已经足够。
   
这些风景可以用来给你的冒险铺设情感和基调。冒险者们经过一片森林时,身边的树木笼罩着所有的光照,且仿佛在其经过的时同时看着他们。而在另一边,阳光从头顶的树叶间洒下,每枝树干上都缠绕开花的藤蔓。腐烂的木头,恶臭的水,以及布满粘糊棕色苔藓痕迹的岩石,这些堕落的迹象表明冒险者们正接近他们的目的地,或是能够为他们提供线索以发现其威胁的本质。

    特定的野外地点会有其相应的特征物。例如,妖精森林Spirit Forest和蛛巢森林Spiderhaunt Woods可能存在着不同的树木,不同种类的植物和动物,不同的天气,以及拥有一份不一样的随机遭遇表。
   
最后,你还可以利用大家对天气的关注来加强一场野外长途旅程的印象。“你们接下来要花三天时间穿越沼泽”听起并没有多恐怖,“你们接下来的三天跋涉在膝盖深的泥潭里,头两天下着连夜的倾盆大雨,最后一天则烈日当空,还有无数饥饿的虫子结群围着享用你们的鲜血。”

 

线性式推进Hour-by-Hour Approach

    有时候,旅行的过程跟其目的地一样重要,从而同样需要花时间并因此注意。如果野外旅行在你的冒险中占重要地位,而不是你想要一笔带过的东西,那你需要的就不仅仅是概括性的描述这段漫长痛苦的旅程。你要掌握队伍的行进队列,并随时准备好发生遭遇。
   
让你的玩家决定队伍的行进队列(参阅《玩家手册》以获取更多信息)。前排的角色可能会先注意到出现的地标和地形特征物,也可能是队伍中负责导航的人先留意到这些事物。后排的角色通常负责确保队伍不被尾随。你还可以鼓励中排的角色做一些事,而不是盲目地跟在前排角色的后方跋涉。《玩家手册》中也建议了诸如地图制作和觅食等活动。
   
野外之旅的典型特征是混合了各种预期遭遇(你提前准备触发的遭遇)和偶然相遇(按表格掷骰的遭遇)。预期遭遇可能会需要在地图上定下遭遇将要发生的地点,比如一片废墟,一座跨越峡谷的桥梁,或是其他一些让人印象深刻的地点。随机相遇则不需要啊那么明确的地点。你计划得越少,就越需要依靠随机遭遇来保持旅途的趣味。见第3章来获取更多关于自创随机遭遇表,以及何时查看随机遭遇的相关指引。
   
你要可以让每次的野外遭遇都以不同的方式开始或结束,并以此避免落入俗套。换个说法,你可以将野外看作你的舞台,一场冒险就是一部戏剧或电影,而每次野外遭遇则是它的一个场景,而你则需要尝试用各种不尽相同的方式来维持玩家们的兴趣。一场遭遇出现在冒险者的前方,那夏一场遭遇可能就要在其上方或后方袭来。如果某次遭遇的对象是一群隐匿行踪的怪物,那靠近队伍中同行动物的角色可能会从小马驹发出的焦虑嘶叫声中发现怪物的存在。如果遭遇的是怪物声势招摇,则队伍可能得以选择躲藏或设置伏击。一群怪物可能一见面就对队伍发动攻击,另一些则可能会拿到食物后就让对方随意通过。
   
角色们在旅行途中进行搜索时,可让发现某些东西作为奖励。破碎的雕像、踪迹、废弃的营地和其他的发现可以为你的世界增添一点风味,也可以为未来的遭遇或事件设置一些伏笔,或是以此引出一些未来的冒险。

    一次野外之旅可能要花好几次聚会才能玩通。也就是说,如果野外之旅很长一段时间都没发生遭遇,那就用剪影式方法来跳过此间的遭遇。