野外旅行并一定是指单纯在陆地上的长途跋涉。冒险者们还可能经历各种奇妙的旅途,他们可以乘着轻帆船或元素动力的大帆船在外海行进,也可以骑着鹫马hippogriff或者飞毯carpet of flying在空中翱翔,甚至乘着巨海马在深海的珊瑚宫殿中穿梭。

 

水下Underwater

    《玩家手册》9章水下战斗的相关规则。

海底随机遭遇Random Undersea Encounters

    你的海底遭遇检定频率可以参考陆上旅行时的状况(见第3章)。随机海底遭遇列表提供了一些有趣的选项。你可以投骰决定遭遇事件或者直接在列表中选择适合的事件。

海底随机遭遇Random Undersea Encounters

d12+d8

事件

2

长满藤壶的沉船(沉船有25%几率藏着宝藏;按第7章的各宝藏表格进行掷骰。)

3

沉船附近游荡着礁鲨reef sharks(浅水区)或者寻猎鲨hunter sharks(深水区)(沉船有25%几率藏着宝藏;按照第7章的各宝藏表格进行掷骰。)

4

长满巨大牡蛎的海床(每个牡蛎有1%几率长着一颗价值5000 gp的巨大珍珠pearl

5

水下蒸汽排气孔(排气孔有25%几率是通往火元素位面的传送门。

6

沉没的废墟(人迹罕至)

7

沉没的废墟(有栖息生物或闹鬼)

8

沉没的雕像或遗迹

9

友善且充满好奇的巨海马giant sea horse

10

友善的人鱼merfolk巡逻队

11

带敌意的迈罗人鱼merrow(沿岸区)或者沙华鱼人sahuagin(深水区)巡逻队

12

长着巨大海草的海床(再参照本表格作一次掷骰决定是什么藏在海草海床里)

13

海底洞穴(空)

14

海底洞穴(海鬼婆sea hag巢穴)

15

海底洞穴(人鱼merfolk巢穴)

16

海底洞穴(巨章鱼giant octopus巢穴)

17

海底洞穴(龙龟dragon turtle巢穴)

18

正在寻找宝藏的青铜龙bronze dragon

19

在海底漫步的风暴巨人storm giant

20

沉没的宝箱(25%几率藏着有价值的东西;按第7章的各宝藏表格进行掷骰。)

 

游泳Swimming

    除非有魔法帮助,否则一名角色每天不能进行超过8小时的游泳活动。游泳时间每经过1小时,该角色就必须成功通过一次DC 10的体质豁免,否则将提升一等级的力竭。
   
有游泳速度的角色(包括着装善泳指环ring of swimming或带有相似魔法效应的角色)可以不带疲惫风险的进行一整天的游泳活动,不过依然要遵照《玩家手册》中关于强行军的规则。
   
因水压和寒冷水温的影响,在深水区游泳时的情况类似在高海拔地区旅行。没有游泳速度的生物在超过100尺水深区域时,每游泳1小时视为已经游泳2小时来确定力竭等级。而在200尺水深区域时,每经过1小时则视为4小时看待。

 

水下能见度Underwater Visibility

    水下能见度取决于水体的清晰度和可用的光照。除非角色带有光源,否则参照表格“水下遭遇距离”来决定该角色进入遭遇事件时与事件的距离关系。

水下遭遇距离Underwater Encounter Distance

水体状况

遭遇距离

清澈的水,明亮光照

60

清澈的水,微光光照

30

浑浊的水或者无光照

10

 


海洋The Sea

    角色可以每天进行8小时的划船作业,如果划船作业时间超过8小时,则必须承担力竭风险(可以参照《玩家手册》8章关于强行军的规则)。满员的水运载具可以让船员轮班作业,以维持一整天不间断的航行作业。

 

导航Navigation

    航海载具航行时会尽量接近海岸,这样可以利用可见地标使导航更容易进行。只要船上能看到陆地,航路就不会迷失。如果看不到陆地,船队的领航员就必须依靠航行轨迹来推断船队的位置(通过跟进船方向和航行距离)。条件允许时,也可以利用天上的星星和太阳进行定位。
   
参照本章早前所述的表格“野外导航”来确定船舶是否偏离航道。

 

海上随机遭遇Random Encounters at Sea

    你可以按照陆上遭遇的相同频率来进行海上遭遇事件的检定(详细信息见第3章)。表格“海上随机遭遇”也为此提供了一些选项和想法。

 

海上随机遭遇Random Encounters at Sea

d12+d8

遭遇事件

2

幽灵船

3

友善且好奇的青铜龙bronze dragon

4

漩涡(漩涡有25%几率是一个水元素位面的传送门)

5

人鱼merfolk商人

6

路过的军舰(友善或敌对)

7~8

海盗船(敌对)

9~10

路过的商船(桨帆船galley或者帆船sailing ship

11~12

虎鲸killer whale进入视野

13~14

漂浮的残骸

15

单帆长船船队,船员都是敌对的狂战士berserker

16

敌对的狮鹫griffon鸟妖harpy

17

冰山(如果能够提早发现,则可以轻易躲开)

18

沙华鱼人sahuagin登船队

19

水中的NPC(抓着漂浮的残骸)

20

海怪(例如龙龟dragon turtle或者克拉肯kraken

 

海上天气Weather at Sea

    参照本章早前所述的表格“天气”来确定海上的天气状况。
   
在天气状况的检定同时出现强风和大雨时,天气将视为两者结合导致的风暴和巨浪。船员们在风暴中将失去所有可做导航的陆上地标(灯塔和其他有明亮特征的地标除外),并且在风暴中用以导航的所有属性检定都具有劣势。
   
风平浪静时(没有风)船只无法扬帆起航,而船队只能通过划船作业继续前进。此外,船只在强风天气逆风行驶时只能以一半的速度航行。

空运及水运载具Airborne and Waterborne Vehicles

船舶类型

价值

速度

船员

乘客

货物()

AC

HP

伤害阈值

飞船Airship

20000gp

8mph

10

20

1

13

300

桨帆船Galley

30000gp

4mph

80

150

15

500

20

龙骨船Keelboat

3000gp

1mph

1

6

½

15

100

10

单帆长船Longship

10000gp

3mph

40

150

10

15

300

15

划艇Rowboat

50gp

1½mph

1

3

11

50

帆船Sailing ship

10000gp

2mph

20

20

100

15

300

15

战船Warship

25000gp

2½mph

60

60

200

15

500

20

 


能见度Visibility

    平静天气时的大海可以提供很好的能见度。这时从船只的t望台上可以看到10里外的另一艘船或海岸线。阴天会使能见距离减少一半。雨雾天气的能见度则跟陆上旅行时一样。

 

拥有一艘船Owning a Ship

    某些时候,冒险者可能会获得船舶的所有权。他们可能花钱购买,或在战斗中俘获,又或者直接从任务中接收船舶。你可以决定冒险者的船是否可以购买,也可以随时设法剥夺角色对船舶的所有权,比如当船舶的所有权妨碍故事发展时就可以考虑这么做。(参考“船难”边栏)。

    船员Crew一艘船需要一队熟练的雇工才能实现使它航行的职能。按照《玩家手册》的描述,一名熟练的雇工每日必需花费2 gp。雇佣熟练船工的最小花费视所使用的载具类型决定,这在表格“空运及水运载具”中有详细的描述。
   
计算船员的忠诚度时,你可以视每位船员为独立个体,或者将所有船员作为一个整体看待。关于忠诚度的选项可以使用第4章的规则。当非忠诚状态的船员达到半数时,船员们将变为敌对并发动叛乱。如果叛乱时船只正处于停泊状态,非忠诚的船员将离开船队,并永远不再回来。

    乘客Passengers列表中显示相应类型船舶可容纳的乘客数量按小型或中型体型计算。一般船上的住宿空间都是一间房间内密布的吊床。如果让一艘船配备个人住宿的话,则其载客量为标称的五分之一。
   
尽管各船之间床位的价格并不一定一致,但乘客通常会为一张吊床床位支付每天5 sp的租金,而私人房间的床位则可以收取每天2 gp的租金。

    货物Cargo列表中显示了相应类型船舶可以装载货物的最大吨数。

    伤害阈值Damage Threshold船舶受到的单次总伤害未达到船舶的伤害阈值时,船舶将免疫这次伤害。只有当伤害达到或者超过其伤害阈值,船舶所受伤害才能按正常方式计算。任何无法达到伤害阈值的损伤将被视为轻微刮蹭,且并不降低船舶的生命值。

    船舶修理Ship Repair当船舶处于停泊状态时,可以对其损伤进行修理。每修复1点生命值需要花费1日时间和价值20 gp的物料和劳动成本。

 

船难Shipwrecks

    所谓船难是一种小型的触发事件,它简单易用且效果拔群。你可以在触发事件后,让角色们体验在怪物遍布的小岛上厮杀的快感,或者(飞船遇难时)让他们迫降到某座异域风情的小岛里冒险。船难的发生不需要其他的先决条件,只要你需要,就可以让它合理的进行触发。
   
冒险旅途中可能发生各种事故:穿越风暴,在石滩或暗礁上搁浅,被海盗袭击而沉没,甚至被海怪拖进水底,这些情况即使最强的船舰也无法绝对避免。一场风暴或一条饥饿的巨龙都可以轻易摧毁一艘飞船。另一方面,船难事件可以用来强行改变冒险战役的行程。不过即使如此,用这种事件把玩家都杀死或者直接结束冒险战役可不是什么好点子。
   
如果你的冒险战役设定让角色们的船遇上船难,应该直接假设角色们在船难后依然留着随身穿戴的装备和财物。而NPC和船上货物的命运则可以视情况斟酌。

 

天空The Sky

    飞行中的角色在地点间移动时,可以直接按直线航行,并忽略一切地形因素,以及非飞行怪物威胁和非远程的攻击。
   
按照《玩家手册》的描述,通过法术或者魔法物品运作的飞行旅行,将按步行旅行的规则一样运作。作为飞行坐骑的生物每飞行3小时必须进行1小时的休息,并且每天不能进行超过9小时的飞行作业。按这个规则举例,角色骑着狮鹫griffon(拥有80尺飞行速度)旅行,每小时可以飞行8里,一天进行9小时飞行总计可以飞行72里,期间必须进行两次1小时时长的休息。不会疲倦的坐骑(比如飞行构装体)不受这个规则所限。

    冒险者们飞越天空时,随机遭遇的检定频率跟一般情况相同。飞行中的角色忽略所有不可飞行生物的影响,除非角色正贴近地面飞行且可作为该生物的远程攻击目标。飞行中的角色可以随意指定地面上的生物为目标,随时与该目标进行交互。