精金护甲Adamantine Armor
护甲(中型或重型,非兽皮甲),非普通

    这套护甲以一种现存最坚硬的物质精金adamantine强化。着装该护甲时,任何命中你的重击都会改为普通命中。

 

炼金壶Alchemy Jug
奇物,非普通

    这种陶制壶看起来可以承装1加仑的液体,但无论壶中是空还是满,其重量都是12磅。即使壶内空无一物,摇动它时也依然会发出液体晃动的声音。
   
你可以用一个动作命令此壶产生下表列出液体中的一种。然后,你可以用一个动作打开壶,并以2加仑/分钟速度倒出液体。壶中产生液体的体积最大值取决于你指定的液体类型。
   
从此壶开始生成液体到次日黎明前,它将无法再生成超过其上限的液体或是产生另一种液体。

液体名称

最大体积

 

液体名称

最大体积

强酸

8盎司

 

1夸脱

基础毒药

1/2盎司

 

2加仑

啤酒

4加仑

 

淡水

8加仑

蜂蜜

1加仑

 

咸水

12加仑

蛋黄酱

2加仑

 

葡萄酒

1加仑

 

反侦护符Amulet of Proof Against Detection and Location
奇物,非普通(需同调)

    着装此护符时,你不会被预言魔法发现。你无法被指定为这类魔法的目标,魔法制造的探测器也无法觉察到你。

 

次元袋 Bag of Holding
奇物,非普通

    这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大。它深约4尺,袋口直径约2尺,可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要花费一个动作。
   
如果袋子里装的东西超过了容量,或是袋子被戳破、撕裂,它也将因此破裂并被摧毁,它所装载的东西将散落到星界位面各处。如果袋子被内外翻转,则它所装载的东西将安全的掉落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(至少为一分钟),此后袋内的生物便开始窒息。

    把次元袋放入霍华德便利袋Hewards handy haversack次元洞portable hole或其他类似物品内时,将会立即同时摧毁两件物品并打开一扇通往星界位面的异界之门。门扉产生于放入另一物品的第一件物品。任何在门扉周边10尺范围内的生物将被吸入门内,并送往星界位面中的随机地点。然后门扉即时关闭,并且门的通道属于单向性而无法被再次打开。

 

魔术袋Bag of Tricks
奇物,非普通

    这种普通布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色和棕褐色。布袋看起来是空无一物,但把手伸进去会摸到一个小小的毛绒物件。整个袋子重1/2磅。
   
你可以用一个动作取出布袋里的毛绒物件,并把它扔出至多20尺远。当物件落地时骰一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物件变成的生物。相关生物的资料见《怪物图鉴》。该生物在次日黎明时分消散,其生命值降至0时也随即消失。
   
扔出的生物对你和你的同伴态度友善,且会在你的回合内行动。你可以用一个附赠动作命令该生物在其下一回合执行特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。没接到命令时,该生物按自己天性行动。
   
袋子抽出三件毛绒物件后,要经过下次黎明才能再用。

灰色魔术袋Gray Bag of Tricks

d8

生物

 

d8

生物

1

鼬鼠weasel

 

5

黑豹panther

2

巨鼠giant rat

 

6

巨獾giant badger

3

badger

 

7

凶暴狼dire wolf

4

野猪boar

 

8

巨驼鹿giant elk

 

铁锈色魔术袋Rust Bag of Tricks

d8

生物

 

d8

生物

1

老鼠rat

 

5

巨山羊giant goat

2

猫头鹰owl

 

6

巨野猪giant boar

3

mastiff

 

7

狮子lion

4

山羊goat

 

8

棕熊brown bear

 

棕褐色魔术袋Tan Bag of Tricks

d8

生物

 

d8

生物

1

jackal

 

5

黑熊black bear

2

ape

 

6

巨鼬giant weasel

3

狒狒baboon

 

7

巨鬣狗giant hyena

4

斧嘴鸟axe beak

 

8

老虎tiger

 

精灵之靴Boots of Elvenkind
奇物,非普通

    着装这双靴子时,无论在何种表面上移动,你都不会发出脚步声。你进行有关无声移动的敏捷(隐匿)检定时具有优势。

 

跳跑之靴Boots of Striding and Springing
奇物,非普通(需同调)

    着装这双靴子时,你的步行速度变为30尺,除非你原本的步行速度更快。你的速度此时不会因为受阻或者穿着护甲而减慢。此外,你跳跃的距离是通常的三倍,但不能超过你剩余的移动距离。

 

雪地之靴Boots of the Winterlands
奇物,非普通(需同调)

    这双加绒靴子温暖且舒适。着装这双靴子时,你获得以下增益:

你对冷冻伤害具有抗性。

你忽略冰或雪造成的困难地形对移动的影响。

你能够在没有任何其他保护的情况下忍受低至 -50华氏度的气温。如果你穿着厚重的衣服,你能够忍受低至 -100华氏度的气温。

 

射手护腕Bracers of Archery
奇物,非普通(需同调)

    着装这对护腕时,你获得长弓longbow和短弓shortbow的熟练项。你使用这些武器发动远程攻击时,其伤害掷骰获得+2加值。

 

护盾胸针Brooch of Shielding
奇物,非普通(需同调)

    着装此胸针时,你获得对力场伤害的抗性,并免疫法术魔法飞弹magic missile的伤害。

 

飞天扫帚Broom of Flying
奇物,非普通

    这把扫帚平时只是一把3磅重的普通木制扫帚。如果你骑在它上面并说出它的命令语,它就会悬浮在你身下且可以载着你在空中飞行。它的飞行速度为50尺。虽然飞天扫帚最多可以搭载400磅的重物,但200磅以上的载重会将它的飞行速度降低到30尺。扫帚在你着陆之后便会停止悬浮。
   
你可以说出命令语并指明1里内一个你熟悉的地点,以此命令扫帚自行飞到该处。如果扫帚在你周围1里以内,则你可以用另一个命令语让它回到你身边。

水下呼吸帽Cap of Water Breathing
奇物,非普通

在水下着装此帽时,你可以用一个动作说出其命令语以在你头部周围创造出一个供你呼吸的空气泡。空气泡持续存在,直至你再次说出命令语、摘掉帽子或是离开水下。

爆裂头饰Circlet of Blasting
奇物,非普通

    着装此头饰后,你可以用一个动作施展出法术灼热射线scorching ray。使用此法术攻击的攻击加值为 +5。直到次日黎明前,头饰都无法再次以该方式使用。

 

精灵斗篷 Cloak of Elvenkind
奇物,非普通(需同调)

    着装此斗篷并拉起兜帽后,它将变换颜色为你提供伪装。任何试图看到你的感知(觉察)检定都将承受劣势,且你在使用敏捷(隐匿)检定进行躲藏时具有优势。褪下或拉起兜帽需要一个动作。

 

防护斗篷 Cloak of Protection
奇物,非普通(需同调)

    着装此斗篷后,你的AC和豁免获得+1加值。

 

蝠鲼斗篷Cloak of the Manta Ray
奇物,非普通

    着装此斗篷并拉起兜帽后,你获得60尺游泳速度,并能在水下呼吸。褪下或拉起兜帽需要一个动作。

 

无尽水瓶Decanter of Endless Water
奇物,非普通

    这个2磅重,带瓶塞的瓶子在摇晃时会发出液体晃动的声音,仿佛其中有水一般。
   
你可以用一个动作拔出瓶塞并说出三个命令语中之一,使瓶子流出淡水或是咸水(由你选择)。水将在你的下一回合开始时停止涌出。瓶子的命令语有以下三种:

“溪流Stream”产生1加仑的水。

“泉源Fountain”产生5加仑的水。

“井喷Geyser”如同间歇泉般喷出一道高30尺,宽1尺的水柱,共产生30加仑水。如果你握持此瓶,则可以用一个附赠动作将瓶口对准30尺范围内一名你能看到的生物。该生物必须进行一次DC 13的力量豁免,豁免失败则受到1d4点钝击伤害并陷入倒地。另外,你也可以用瓶口瞄准一个不超过200磅,且未被着装或携带的物件。而该物件将随之被打翻或被你推开15尺。

 

幻象牌组Deck of Illusions
奇物,非普通

    这个匣子里装着一套羊皮纸制的卡牌。一套完整的牌组有34张卡,但作为宝藏获得牌组时通常会缺少1d20-1张卡。
    
只有在随机抽取时,卡牌的魔法才会生效(你可以使用扑克牌模拟牌组)。你可以用一个动作从牌组中随机抽出一张牌并扔到30尺内的地面上。
   
一名或多名幻象生物将在扔出的卡牌上形成,并一直持续到幻象被解除。幻象生物看起来活灵活现,和真实生物体型相仿,行为模式也相同(详见《怪物图鉴》)但无法造成伤害。如果你在幻象生物周围120尺内且能看到它,则你就可以用一个动作命令它移动到卡牌周围30尺内的任何地方。由于物件可以穿透幻象,因此与幻象生物的任何物理互动都将揭示其幻象本质。以视觉观察幻象生物时,成功通过一次DC 15的智力(调查)检定即可发现幻象的本质。检定成功后幻象在该生物眼中即为半透明状态。

    幻象将一直持续到被解除或直至它的卡牌被移动。当幻象终止时,它卡牌上的图像也随之消失,该卡牌也从此失去效应。

扑克牌

幻象

红心A

红龙red dragon

红心K

骑士knight和四个卫兵guards

红心Q

魅魔succubus或梦魔incubus

红心J

德鲁伊druid

红心10

云巨人cloud giant

红心9

双头巨人ettin

红心8

熊地精bugbear

红心2

地精goblin

方块A

眼魔beholder

方块K

大法师archemage和法师学徒mage apprentice

方块Q

夜鬼婆night hag

方块J

刺客assassin

方块10

火巨人fire giant

方块9

食人魔巫师ogre mage

方块8

豺狼人gnoll

方块2

狗头人kobold

黑桃A

巫妖lich

黑桃K

祭司priest和两名侍僧acolytes

黑桃Q

美杜莎medusa

黑桃J

老兵veteran

黑桃10

霜巨人frost giant

黑桃9

巨魔troll

黑桃8

大地精hobgoblin

黑桃2

地精goblin

梅花A

铁魔像iron golem

梅花K

强盗头目bandit captain和三名强盗bandits

梅花Q

欲魔erinyes

梅花J

狂战士berserker

梅花10

山丘巨人hill giant

梅花9

食人魔ogre

梅花8

兽人orc

梅花2

狗头人kobold

王牌(2张)

你(牌组的持有者)

 

漂浮之球Driftglobe
奇物,非普通

    这个厚玻璃制成的小球重1磅。在它周围60尺内,你可以说出命令语以使它施展出光亮术 light日光术 daylight。使用一次后直至次日黎明前,其日光术 daylight效应将无法再次使用。
   
你可以用一个动作来说出另一个命令语,以让发光球体飞到空中,漂浮在离地面不超过5尺的地方。球体将持续漂浮在空中,直到你或另一生物将它抓住。如果你离开球体周围60尺范围,则它将沿最短路径跟随你移动直到距离你60尺为止。如果它的移动遭到妨碍,它将闪烁着落回地面并回到启动前的状态。

 

无踪粉Dust of Disappearance
奇物,非普通

    这是一些装在小包里的细沙般的粉末,其分量足够使用一次。你可以用一个动作将粉末洒向空中,使得你和你周围10尺内的生物和物件隐形2d4分钟(持续时间对所有受影响的对象一致)。粉末一经使用即被消耗。如果一名受影响的生物发动攻击或者施展法术,则该生物的隐形效应也随之终止。

 

干燥粉Dust of Dryness
奇物,非普通

    这个小包里共装着1d6+4把粉末。你可以用一个动作将一把粉末洒到水面上。粉末将把15尺立方区域的水变成一个弹珠大小的小球,漂浮或停止在粉末被洒下的位置附近。小球的重量可以忽略不计。
   
任一生物可以用一个动作将小球摔在某个结实表面,以令小球破碎并释放其中的水分。同时使小球失去其魔力。
   
身体大部分由水组成的元素生物在接触到一把干燥粉时必须进行一次DC 13的体质豁免,失败则受到10d6点黯蚀伤害,成功则伤害减半。

 

喷嚏粉Dust of Sneezing and Choking
奇物,非普通

    这种细沙般的粉末通常被装在小盒子里,其分量足够使用一次。这种粉末看起来像是无踪粉dust of disappearance对其施展鉴定术identify也会给出这样的结果。你可以用一个动作把这种粉末洒向空中。此时,你和你周围30尺内任何需要呼吸的生物必须进行一次DC 15的体质豁免,失败者将因不停打喷嚏而无法呼吸。受此影响的生物将陷入失能并窒息。只要受影响的生物依然清醒,它就能在每次自己的回合结束时再次进行该豁免。一旦豁免成功,其自己身上的效应也将随之终止。法术次级复原术lesser restoration 也可以终止一名生物身上的该效应。

 

元素宝石Elemental Gem
奇物,非普通

    这种宝石蕴藏着操纵元素的能量。你可以用一个动作来打碎宝石,其效应等同于你施展法术元素咒唤术conjure elemental一样,召唤出一个元素。被打碎的宝石也将失去魔力。宝石的种类决定了法术所召唤的元素。

宝石

召唤的元素

蓝色蓝宝石blue sapphire

气元素

黄钻石yellow diamond

土元素

红刚玉red corundum

火元素

祖母绿emerald

水元素

 

无尽烟壶Eversmoking Bottle
奇物,非普通

    这个重1磅,带铅塞的黄铜瓶子会渗出烟雾。如果你用一个动作拔掉瓶塞,一团浓重的云雾将从瓶中涌出,并扩散到瓶子周围60尺半径范围。被云雾笼罩的区域视处于重度遮蔽。只要瓶子保持开启,每1分钟云雾的半径会扩大10尺,直至达到120尺。

    只要瓶子保持开启,该云雾就会持续存在。用一个动作说出命令语可以使瓶子关闭。瓶子关闭后,云雾将在10分钟后消散。一阵和风moderate wind1120里每小时)可以用1分钟吹散云雾,而强风strong wind21里每小时及以上)则可以用1轮吹散云雾。

 

魅惑镜片Eyes of Charming
奇物,非普通(需同调)

    这种水晶镜片可以着装到眼睛上。魅惑镜片有3发充能。着装该镜片时,如果你和你周围30尺内的一名类人生物能够互相看见对方,则你可以用一个动作并消耗1发充能来对它施展法术魅惑人类charm personDC 13)。镜片消耗掉的充能将在每天黎明时恢复。

 

微视镜片Eyes of Minute Seeing
奇物,非普通

    这种水晶镜片可以着装到眼睛上。着装该镜片时,可以更清晰的观察周边1尺以内的东西。在此范围内,你为搜索区域或研究物件所作,依赖视力的智力(调查)检定具有优势。

 

鹰眼镜片Eyes of the Eagle
奇物,非普通(需同调)

    这种水晶镜片可以着装到眼睛上。着装该镜片时,你依赖视力进行的感知(察觉)检定具有优势。在视野清晰的情况下,你可以在很远的地方看清小至2尺的生物或物件的细节。

 

食人魔力量护手Gauntlets of Ogre Power
奇物,非普通(需同调)

    着装该护手时,你的力量值变为19。如果未着装该护手时你的力量值已经大于或等于19,则该护手无效。

 

光彩夺目宝石Gem of Brightness
奇物,非普通

    这块棱形宝石有50发充能。持握该宝石时,你可以用一个动作说出宝石的三个命令语之一并造成如下效应:

第一个命令语令宝石发出亮光,提供30尺的明亮光照和其外30尺的微光光照。此效应将持续到你用一个附赠动作再次说出该命令语,或你使用宝石的另一能力为止。这种用法不会消耗充能。

第二个命令语消耗1发充能,令宝石向60尺内你能看见的一个生物发出一道耀眼的光束。该生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免否则目盲1分钟。该生物在每次它自己的回合结束时可以再次进行该豁免,成功则目盲状态终止。

第三个命令语消耗5发充能,令宝石以自身为原点对30尺锥状范围放出刺眼的光芒。范围内的每个生物必须成功通过与第二项功能相同作用的豁免。

    耗尽充能后,此宝石变为价值50gp的普通宝石。

 

辟矢夺箭手套Gloves of Missile Snaring
奇物,非普通(需同调)

    着装这双手套时,它几乎和你的手融为一体。着装该手套且至少空着一只手时,如果远程武器攻击命中你,则你可以用反应来减少1d10+你的敏捷调整值的伤害。如果你把伤害减少到0,则你可以选择抓住击中你的抛掷物(前提是它的尺寸足够让你用手抓住)。

 

运动健将手套Gloves of Swimming and Climbing
奇物,非普通(需同调)

    着装该手套时,攀爬和游泳不会消耗额外移动力。你进行攀爬与游泳相关的力量(运动)检定时获得+5加值。

 

窃贼手套Gloves of Thievery
奇物,非普通

    这双手套着装到手上时是隐形的。着装该手套时,你进行的敏捷(巧手)检定,以及为开锁进行的敏捷检定具有+5加值。

 

夜视镜Goggles of Night
奇物,非普通

    着装这副暗色护目镜时,你具有60尺黑暗视觉。如果你已经有黑暗视觉,则其范围再扩大60尺。

 

易容帽Hat of Disguise
奇物,非普通(需同调)

    着装这顶帽子时,你可以用一个动作随意施展易容术disguise,其效应持续至帽子被摘下为止。

智力头带Headband of Intellect
奇物,非普通(需同调)

    着装此头带时,你的智力值变为19。如果未着装该头带时你的智力值已经大于或等于19,则此头带无效。

通晓语言头盔 Helm of Comprehending Languages
奇物,非普通

着装这顶头盔时,你可以用一个动作随意施展通晓语言comprehend language

 

心灵感应头盔Helm of Telepathy
奇物,非普通(需同调)

    着装这顶头盔时,你可以用一个动作施展侦测思想detect thoughts(豁免DC 13)。保持法术专注期间,你可以用一个附赠动作向你聚焦的生物发送心灵通信。只要你依然聚焦于该生物,则它也可以用一个附赠动作回复你的信息。
   
使用侦测思想detect thoughts并聚焦于某生物期间,你还可以用一个动作对该生物施展暗示术suggestion(豁免DC 13)。此后直到次日黎明前,其暗示术属性都无法再次启动。

 

不动权杖Immovable Rod
权杖,非普通

    这根铁制权杖的一端设有一按钮。如果你用一个动作按下按钮,权杖的魔法将把它固定在原地。权杖将保持不动(即使这违反重力)直到你或另一名生物用一个动作再次按下按钮。权杖最多能负载8,000磅的重量,超过则权杖的效应自动关闭并掉落。任一生物可以用一个动作进行一次DC 30的力量检定,成功则可以将权杖移动至多10尺。

 

闪电标枪Javelin of Lightning
武器(标枪),非普通

    这把标枪是魔法武器。当你投掷它并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC 13的敏捷豁免,失败则受4d6点闪电伤害,成功则伤害减半。闪电束到达目标时变回标枪并对目标发动一次远程攻击。如果攻击命中,则目标将受标枪的伤害外加4d6点闪电伤害。
   
标枪的这个属性直到次日黎明前都无法再次启动,但你仍然可以把它当做普通魔法武器使用。

 

卡夫统灵药Keoghtom's Ointment
奇物,非普通

    这个直径3寸的玻璃瓶中装着1d4+1剂闻起来隐约有芦荟气味的混合剂。瓶子和混合剂共重1/2磅。
   
用一个动作可以吞下或外敷一剂软膏。软膏将为使用它的生物恢复2d8+2的生命值,并解除毒素和治愈任何疾病。

 

显像提灯Lantern of Revealing
奇物,非普通

    这盏带罩提灯点燃时提供30尺的明亮光照和其外30尺的微光光照。1品脱油可以供提灯燃烧6小时。处于提灯明亮光照范围内的隐形生物或物件将被其显形。你可以用一个动作降下灯罩,让提灯仅在5尺内提供微光光照。

 

水手护甲Mariner's Armor
护甲(轻型,中型或重型),非普通

    着装该护甲时,你获得等同于你步行速度的游泳速度。另外,当你在水下以0生命值开始你的回合时,护甲将使你向水面上升60尺。护甲表面带着鱼贝的纹饰。

 

读心勋章Medallion of Thoughts
奇物,非普通(需同调)

    这枚勋章有3发充能。着装勋章时,你可以用一个动作并消耗1发充能使用侦测思想detect thoughtsDC 13)。勋章每天黎明时恢复1d3发充能。

 

秘银甲Mithral Armor
护甲(中型或重型,非兽皮甲),非普通

    秘银是一种轻盈柔韧的金属。秘银链甲衫或胸甲可以穿在普通衣物下面。一些护甲会使着装者的敏捷(隐匿)检定具有劣势,或是对穿着者的力量属性有要求,但它的秘银版本则没有这些特性。

 

适应项链Necklace of Adaptation
奇物,非普通(需同调)

    着装该项链时,你可以在任何环境中正常呼吸,并且其对抗有害气体(如死云术cloudkill臭云术stinking cloud、吸入式毒药和某些龙的吐息武器)时进行的豁免具有优势。

 

滑溜之油Oil of Slipperiness
药水,非普通

    这种粘稠的黑色油膏装在容器中时看起来十分浓重,但倒出来时却可以迅速流动。油膏可以涂抹于一个中型或更小体型的生物及其着装和携带的装备上。生物的体型每比中型大一级就需要多使用一瓶。使用滑溜之油耗时10分钟,此后受油膏影响的生物获得行动自如freedom of movement 的效应,并持续8小时。
   
你也可以用一个动作把这瓶油膏泼在10平方尺的地面上。该区域将如同被施展了法术油腻术grease,并持续8小时。

 

法力再生珍珠Pearl of Power
奇物,非普通(需施法者同调)

    该珍珠在你身上时,你可以用一个动作说出珍珠的命令语以恢复一个已消耗的法术位。如果已消耗的法术位为4环或更高环阶,则所恢复的法术位为3环。使用后直到次日黎明前,珍珠都无法再次启动。

 

保健护符Periapt of Health
奇物,非普通

    着装此护符时,你免疫所有疾病。如果你在此前已经感染了疾病,则疾病的效应在你着装此护符期间被压制。

 

愈合护符Periapt of Wound Closure
奇物,非普通(需同调)

    着装此护符时,如果你在自己的回合开始时处于濒死状态,则你将直接转为伤势稳定。此外,你掷生命骰恢复生命值时,其恢复的数值加倍。

 

迷情媚药Philter of Love
药水,非普通

    饮用此药水后10分钟内,你将被你看见的第一名生物魅惑。魅惑效应持续1小时。如果该生物的物种和性别符合你的取向,被魅惑期间你将把它视为自己的真爱。不仔细观察的话,很难发现这种漂浮着气泡的玫瑰色液体中有一个气泡是心形的。

 

颤栗乐笙Pipes of Haunting
奇物,非普通

    你必须拥有乐器的熟练项才能使用该乐笙。该乐笙有3发充能。你可以用一个动作吹奏它并消耗1发充能,以发出一阵含有魔法的怪异音调。你周围30尺内的每名生物都必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则对你恐慌1分钟。你可以选择让范围内所有对你没有敌意的生物豁免自动成功。豁免失败的生物可以在每次它的回合结束时再次进行该豁免,成功则终止其自己身上的恐慌效应。豁免成功的生物在24小时内免疫该乐笙的效应。该乐笙在每天黎明时恢复1d3发充能。

 

唤鼠乐笙Pipes of the Sewers
奇物,非普通(需同调)

    你必须拥有乐器的熟练项才能使用该乐笙。与唤鼠乐笙同调时,普通老鼠和巨鼠对你的态度变为冷漠。除非你威胁或伤害它们,否则它们不会主动攻击你。
   
唤鼠乐笙有3发充能。你可以用一个动作吹奏它,然后用一个附赠动作消耗13发充能。如果你周围半里内有足够可供召唤的老鼠(由DM决定),那么每消耗1发充能就能召唤1个鼠群swarm of rats(资料见《怪物图鉴》)。如果范围内老鼠的数量不足以形成集群,则该次充能被耗用。被召唤的集群以最短路线靠近唤鼠乐笙被吹响的地方,但并不受你控制。唤鼠乐笙在每天黎明时恢复1d3发充能。

    吹奏唤鼠乐笙时,你可以对你周围30尺内一个未被他人控制的鼠群进行魅力检定,对抗集群的感知检定。如果你在对抗中落败,则集群会按通常的行为模式行动,并且在24小时内不会再被唤鼠乐笙影响。如果你在对抗中获胜,那么集群会被乐笙的音乐控制。你在每个自己的回合以一个动作吹奏唤鼠乐笙期间,该鼠群对你和你的同伴态度友善。你没下达命令时,它会尽力保护自己,但不会执行其他动作。如果一个友善的鼠群在其自己的回合开始时无法听到唤鼠乐笙的声音,则该集群会按通常的行动模式行动,并且在24小时内不再被乐笙的音乐影响。

 

化兽为友药水Potion of Animal Friendship
药水,非普通

    饮用此药水后1小时,你可以任意施展化兽为友animal friendshipDC 13)。搅动这种浑浊的液体可以看到一些残渣:鱼鳞、蜂鸟的舌头、猫爪或松鼠毛。

 

火焰吐息药水Potion of Fire Breath
药水,非普通

    饮用此药水后,你可以用一个附赠动作向你周边30尺内的一个目标喷出火焰。目标必须进行一次DC 13的敏捷豁免,失败受到4d6点火焰伤害,成功则伤害减半。药水的效应在你喷出三次火焰或1小时后终止。

    这瓶橙色的药水不停闪烁着,瓶中没有药水的部分则充满了烟雾。打开容器时烟雾将飘出。

 

成长药水Potion of Growth
药水,非普通

    饮用此药水后,你获得变巨/缩小术enlarge/reduce的“变巨”效应,持续1d4小时(无需专注)。药水中的红色成分不断从一个小球散开将周围的液体染成红色,然后又聚合。摇晃药水也不会打断这个过程。

 

剧毒药水Potion of Poison
药水,非普通

    这种药水看起来、闻起来和尝起来都和治疗药水potion of healing 或其他增益药水差不多。但实际上,它是用幻术伪装过的毒药。鉴定术identify可以发现它的本质。
   
饮用此药水后,你受到3d6点毒素伤害并且必须成功通过一次DC 13的体质豁免否则中毒。中毒期间每次你的回合开始时,你受到3d6点毒素伤害。每次你的回合结束时你可以再次尝试豁免。如果豁免成功,则你在接下来的回合中受点毒素伤害减少1d6。当毒素伤害降低至0时,毒药效应终止。

 

抗性药水Potion of Resistance
药水,非普通

    饮用此药水时,你获得对某种伤害类型的抗性,持续1小时。DM可以自行选定伤害类型,或从下表中随机选择。

d10

伤害类型

 

d10

伤害类型

1

强酸

 

6

黯蚀

2

冷冻

 

7

毒素

3

火焰

 

8

心灵

4

力场

 

9

光耀

5

闪电

 

10

雷鸣

 

水下呼吸药水Potion of Water Breathing
药水,非普通

    饮用此药水后,你可以在水下呼吸,持续1小时。这种浑浊的绿色药水闻起来有海水的味道,其中漂浮着一个水母形状的气泡。

艾罗娜的箭袋Quiver of Ehlonna
奇物,非普通

    这个箭袋有三个口袋,每一个都连接着一个异次元空间。无论其中存放了多少东西,箭袋的重量永远不会超过2磅。三个口袋中最小的可以容纳60支箭,弩矢或类似的物件;中等大小的口袋可以容纳18支标枪或类似物件;最大的口袋可以容纳六件长条型物件(比如弓、法杖、矛等)。
   
你可以像从普通箭袋或剑鞘中取出物品一样从艾罗娜箭袋中拿取物品。

 

跳跃戒指Ring of Jumping
戒指,非普通(需同调)

    着装这枚戒指时,你可以随意以一个附赠动作施展跳跃术jump,但只能以自身为目标。

 

心灵护盾戒指Ring of Mind Shielding
戒指,非普通(需同调)

    着装这枚戒指时,你免疫其他生物对你使用的以下魔法效应:读心、测谎、侦测阵营、侦测生物类型。只有在你同意时,其他生物才能和你建立心灵感应。
   
你可以用一个动作将戒指隐形,也可以用一个动作令它显形。当你把戒指摘下或你死亡时,戒指也将显形。
   
如果你死亡时戴着戒指,你的灵魂将注入戒指中,除非其中已经寄居了一个灵魂。你可以选择留在戒指中或是离开它而往生。只要你的灵魂还寄居在戒指里,你就可以通过心灵感应和着装戒指的生物交流。着装戒指的生物无法拒绝寄居灵魂的心灵感应。

 

善泳戒指Ring of Swimming
戒指,非普通

    着装这枚戒指时,你获得40尺游泳速度。

 

温暖戒指Ring of Warmth
戒指,非普通(需同调)

    着装这枚戒指时,你对冷冻伤害具有抗性。另外,你自身及你着装或携带的物件都可不受最低华氏-50度的低温影响。

 

水行戒指Ring of Water Walking
戒指,非普通

    着装这枚戒指时,你可以在液体表面站立和行走,如同在坚实地面上一般。

 

杂货法袍Robe of Useful Items
奇物,非普通

    这件长袍上打着各种颜色和形状的补丁。穿着这件长袍时,你可以用一个动作撕下一块补丁,令它变成它象征的物件。所有补丁都被撕下后,这件长袍将变为普通衣物。
   
杂货法袍有以下补丁各2个:

匕首

牛眼提灯(装满燃料且点燃)

钢镜

10尺长杆

麻绳(长50尺,盘绕状态)

麻布袋

    另外,杂货法袍还有4d4个其他补丁。补丁对应的物品由DM选择或随机决定。

d100

补丁

01~08

装有100金币的钱袋

09~15

价值500金币的银柜(高1尺,宽、深6寸)

16~22

至多10尺长宽,一面有门闩的铁门。你可以选择一处你可触及的空当安放铁门,它将自动改变形状贴合空当并设置铰链。

23~30

10枚宝石。每枚价值100金币。

31~44

24尺长的木梯

45~51

1乘用马riding horse(资料详见《怪物图鉴》)及鞍囊

52~59

每边10的立方陷坑。你可以将其布置在你周围10尺内的地面上。

60~68

4治疗药水potion of healing

69~75

12尺长的划艇rowboat

76~83

写有11环到3环法术的法术卷轴spell scroll

84~90

2獒犬mastiff(资料详见《怪物图鉴》

91~96

2x 4尺的窗户,最多2尺深。你可以将它布置在你能触及的竖直平面上。

97~00

便携式攻城锤portable ram

 

攀爬绳Rope of Climbing
奇物,非普通

    这条60尺长的丝质绳索重3磅,可以承受3000磅的重量。你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令语以使绳索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定的目的地移动。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
   
如果你命令攀爬绳打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
   
绳索拥有AC 2020点生命值。只要还剩至少1点生命值,绳索就能每5分钟恢复1点生命值。如果绳索的生命值降至0,则它被摧毁。

 

铁骑马鞍Saddle of The Cavalier
奇物,非普通

    骑乘配有这副马鞍的坐骑时,只要你保持清醒,你就不会在非自愿的情况下解除骑乘状态。同时,所有对你坐骑发动的攻击检定具有劣势。

 

传讯石Sending Stones
奇物,非普通

    传讯石由两块经过雕刻相互可以匹配的光滑石头组成,外形非常容易辨认。当你碰触其中一块传讯石时,你可以用一个动作施展短讯术sending,目标为另一块传讯石的携带者。如果另一块传讯石没有被任何生物携带,则你在使用石头时将会得知这一信息,而该短讯术 不会被浪费。
   
使用短讯术 后,直到次日黎明前传讯石都无法再次启动。如果一块传讯石被摧毁,则与它配对的另一块石头也将失去其魔法。

 

警戒之盾 Sentinel Shield
护甲(盾牌),非普通

    持握此盾牌时,你所进行的先攻检定和感知(察觉)检定具有优势。这面盾牌上绘制一个眼睛的图案。


 

 

蛛行便鞋Slippers of Spider Climbing
奇物,非普通(需同调)

    着装这双便鞋时,你可以在垂直平面上移动,也可以在松开双手的情况下倒挂在天花板上。你获得等于你步行速度的攀爬速度。不过,这双鞋不能让你在滑溜的平面,如冰、油覆盖的平面上行走。

 

蝰蛇法杖Staff of The Adder
法杖,非普通(需牧师、德鲁伊或邪术师同调)

    你可以用一个附赠动作说出法杖的命令语,并将法杖的头部活化为一条毒蛇,效应持续1分钟。你可以用另一个附赠动作再次说出该命令语使法杖还原。
   
你视为拥有法杖变成的蛇头攻击的熟练项,并能以之发动近战攻击(触及5尺)。如果攻击命中,则目标受到1d6点穿刺伤害并且必须成功通过一次DC 15的体质豁免否则受3d6点毒素伤害。

    法杖头部活化为蛇头时可以被指定为攻击目标。它具有AC 1520点生命值。当蛇头的生命值降至0时,法杖将被摧毁。只要法杖未被摧毁,它就会在恢复非活化状态时恢复所有失去的生命值。

 

巨蟒法杖Staff of The Python
法杖,非普通(需牧师、德鲁伊或邪术师同调)

    你可以用一个动作说出该法杖的命令语并把它扔到你周边10尺范围内的地面上。随后,法杖将变为一条巨蟒 giant constrictor snake(资料详见《怪物图鉴》)。巨蟒听从你指挥,并以其自身的先攻行动。用一个附赠动作再次说出命令语可将巨蟒变回法杖形态。
   
在你的回合内,只要巨蟒在你周围60尺内且你并未失能,你就可以通过精神命令控制巨蟒。你可以决定巨蟒下一轮的动作和移动,或是下达宽泛的命令,如“攻击敌人”或“保护某地点”。
   
巨蟒在生命值降至0时死亡,法杖也会随之被摧毁。只要巨蟒的生命没有降至0,它就会在恢复法杖形态时恢复所有失去的生命值。

 

幸运石Stone of Good Luck (Luckstone)
奇物,非普通(需同调)

    把这块光亮的玛瑙agate带在身上时,你在属性检定和豁免获得+1加值。

 

复仇之剑Sword of Vengeance
武器(任意剑),非普通(需同调)

    你在用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。

    诅咒Curse这把剑被寄宿其中一个渴望复仇的精魂所诅咒,与之同调的生物将受到其诅咒影响。只要诅咒还在生效,你总是会把剑带在身边,不愿与它分开。与这把剑的同调持续期间,你在用其他武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有劣势。
   
持握该剑时,每当你在战斗中受到伤害,你就必须进行一次DC 15的感知豁免。如果豁免失败,则你必须持续攻击对你造成伤害的生物,直到你的生命值降至0或你的无法到达近战攻击距离以对该发动近战攻击为止。
   
你可以用常见方式解除剑上的诅咒,也可以对剑施展放逐术banishment以驱逐其中寄宿的复仇精魂。此后,这把剑将变为一把普通的+1武器。

 

唤鱼三叉戟Trident of Fish Command
武器(三叉戟),非普通(需同调)

    该三叉戟是一把魔法武器。它有3发充能。持握它时,你可以用一个动作并消耗1发充能以对一只有天生游泳速度的野兽施展支配野兽dominate beastDC 15)。该三叉戟每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。

 

搜魔魔杖Wand of Magic Detection
魔杖,非普通

    这把魔杖有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发充能以施展侦测魔法detect magic

 

魔法飞弹魔杖Wand of Magic Missiles
魔杖,非普通

    这把魔杖有7发充能,且每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。
   
持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展魔法飞弹magic missile。施展1魔法飞弹 消耗1发充能,每多消耗1发充能法术环数也增加一阶。

 

探秘魔杖Wand of Secrets
魔杖,非普通

    这把魔杖有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发充能以侦测你周围30尺内的密门或陷阱。如果范围内有密门或陷阱,魔杖将跳动着指向离你最近的一个。

 

蛛网魔杖Wand of Web
魔杖,非普通(需施法者同调)

    这把魔杖有7发充能,且每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。
   
持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发充能以施展蛛网术web(豁免DC 15)。

 

警戒武器Weapon of Warning
武器(任意),非普通(需同调)

    这把魔法武器能在危险时给你警告。持有此武器时,你进行先攻检定时具有优势。除非因非魔法睡眠以外的原因陷入失能,否则你和你周围30尺内的同伴不会被突袭。如果战斗开始时你或范围内你的同伴处于自然睡眠状态,则该武器的魔法也会将你们唤醒。

 

造风之扇Wind Fan
奇物,非普通

    持握这把扇子时,你可以用一个动作施展造风术gust of wind(豁免DC 13)。使用扇子后,在次日黎明前每次再次启动它都会累加20%的失败概率。失败时,扇子也将被撕裂成无魔法的废纸。

 

飞翼之靴Winged Boots
奇物,非普通(需同调)

    着装这双靴子时,你获得等同于你步行速度的飞行速度。你可以使用飞翼之靴连续或间断的飞行4小时,并以分钟为单位计算使用时间。如果你在飞行期间耗尽其使用时间,则你将以每轮30尺的速度下落,直到着陆。
   
停止使用靴子达12小时将为它恢复2小时的使用时间。