伤患 Injuries

造成伤害通常不会留下任何残留影响。该选用项介绍了一些可能存在的长效性伤患。
你可以判定何时需要检定来确定一项伤残。生物可能因以下状况而持续存在伤残:

根据表格“伤残”判定该伤患的本质。该表格假定其对象符合类人生物的生理结构,你也可以为生物不同的身体类型作适当的调整。

伤残 Lingering Injuries

d20

伤患

1

瞎一只眼Lose an Eye你进行依赖视觉的感知(察觉)检定,以及进行远程攻击时具有劣势。法术再生术regenerate或与之相似的魔法可以恢复这只瞎掉的眼睛。如果你因该伤患失去两只眼睛,则你陷入目盲状态。

2

断一条臂膀或断一只手Lose an Arm or a Hand你无法用双手持任何东西,且你只能一次持握一个物件。法术再生术regenerate或与之相似的魔法可以恢复这些失去的附肢。

3

断一条腿或断一只脚Lose a Foot or Leg你的步行速度减半,且你必须用棍棒或拐杖来移动,除非你装上固定的支架或其他假肢。你在执行疾走Dash动作后将摔下陷入倒地。你为平衡身体而作的敏捷检定具有劣势。法术再生术regenerate或与之相似的魔法可以恢复这些失去的附肢。

4

瘸腿Limp你的步行速度降低5尺。你必须在执行疾走Dash动作后进一次DC 10的敏捷豁免。豁免失败则你摔下陷入倒地。魔法治疗手段可以移除这种腿瘸。

5~7

内伤Internal Injury你在战斗中尝试执行一个动作时,必须进行一次DC 15的体质豁免。豁免失败则你执行该动作失败并无法执行反应直至你的下一回合开始。该伤患在你接受魔法治疗,或花了十日停工休息后才能痊愈。

8~10

肋骨断裂Broken Ribs与上一条目的内伤效应相同,但其DC10

11~13

恐怖伤疤Horrible Scar你因伤口不易隐藏而形象全毁。你进行魅力(游说)检定时具有劣势,而进行魅力(威吓)检定时具有优势。6环或更高环阶的魔法治疗可以消除该伤疤(比如医疗术heal再生术regenerate)。

14~16

伤口恶化Festering Wound伤口每存在24小时,则你的生命值上限降低1。如果你的生命值因此降至0,则你死亡。该伤口在你接受魔法治疗时恢复。此外,其他人可以每天一次的帮你照料伤口,并以此进行一次DC 15的感知(医药)检定。检定成功十次后,该伤口痊愈。

17~20

小伤疤Minor Scar该疤痕没有任何不良影响。6环或更高环阶的魔法治疗可以消除该伤疤(比如医疗术heal再生术regenerate)。

另一种替代表格所述效应的方案是,你可以将描述角色持久伤害的工作交给玩家。同样依照表格“伤残”掷骰,但并不生效表格所述的持续效应,而是令该角色获得同名的缺点。玩家将负责在游戏过程中表达这种伤残的影响(跟其他缺点一样),而当该伤患以有意义的方式影响角色扮演时,也可以此作为获取激励的手段。