物件Object

    当角色们需要走过吊索,打破窗户或是砸碎吸血鬼的棺材时,有一条最便捷的硬规则:只要有足够的时间和合适的工具,角色们就可以破坏任何能够被破坏的物件。衡量角色对物件所造成的伤害时,你可以充分运用常识进行判断。一名战士是否可以仅靠一把剑砸穿一面石墙?当然不行,理论上剑会在石墙破坏前就损坏掉。
   
这里讲到的规则只针对无关联无生命的物件,如门窗、剑、书籍、桌椅或石头,而并非建筑或载具等由多种物件复合成的物件。

 

物件的资料Statistics for Objects

    时间允许时,你可以给可破坏的物件设定合适的护甲等级(AC)和生命值(HP),也可以给它设定特定免疫、抗性和易伤特质。

    护甲等级Armor Class物件的护甲等级直接量化了该物件受攻击时受损坏的难易程度(物件无法闪避)。表格“物件护甲等级”列举了各种不同材质的物件AC值供你参考。

物件护甲等级Object Armor Class

材质

AC

 

材质

AC

布、纸、绳索

11

 

铁、钢

19

水晶、玻璃、冰

13

 

秘银Mithral

21

木、骨

15

 

精金Adamantine

23

17

 

 

 

 

    生命值Hit Point物件的生命值量化了该物件在受到多少伤害后才失去其结构完整性。坚固的物件比脆弱的物件具有更高的生命值。大型物件也比小型物件具有更高的生命值。一种例外是小型物件属于大物件的一部分,它被破坏时等同于破坏整个大物件,此时小型物件的生命值可能会更高。表格“物件生命值”列举了坚固程度不同体型各异的物件生命值以供参考。

物件生命值Object Hit Points

体型

脆弱

坚固

微型(瓶子、锁)

2(1d4)

5(2d4)

小型(箱子、鲁特琴)

3(1d6)

10(3d6)

中型(桶、吊灯)

4(1d8)

18(4d8)

大型(货车、10x 10尺的窗户)

5(1d10)

27(5d10)


   
巨型与超巨型物件Huge and Gargantuan Object普通武器对巨型和超巨型的物件作用甚微,比如巨型雕像、石砌立柱或结实的巨石。然而,一把火炬就可以烧掉一张巨型挂毯,而法术地震术earthquake就可以把一座巨型雕像变成一堆碎石。你可以自行设定巨型或超巨型物件的生命值,也可以直接决定设定该物件可以抵御何种程度的武器或力量伤害。如果你给物件设定了生命值,则可以把该物件分成几个大型或小型的部分,并分别给它们设定生命值。例如,推倒一尊超巨型的人类雕像,只需将其大型的双腿部分生命值降为0即可。

    物件与伤害类型Object and Damage Types毒素伤害和心灵伤害无法作用于物件,而其他伤害类型的作用则可以由你自行进行设定。某些类型的伤害对特定的物件或材质可能具有更显著的效果。例如,钝击伤害对砸东西特别有效,却难以对容易切断的绳索或皮革起作用;纸质和布料更容易受到火焰和闪电伤害;用镐可以轻易凿开岩石却无法砍断一棵树。请根据具体情况进行合适的判断。

    伤害阈值Damage Threshold城墙等大物件通常额外的坚固,我们可以用伤害阈值来对其进行量化。拥有伤害阈值的物件受到一次伤害时,如果伤害总值小于其伤害阈值,则物件免疫该次伤害。该物件只有在受到大于或等于其伤害阈值的伤害时,才可以按正常的情况计算伤害。任何无法达到伤害阈值的伤害都视为表面的刮蹭,且并不影响该物件的生命值。