准备一次团 Preparing A Session


通常来说,你在团前准备得越多,你的团运行的就将会越流畅。使用下文的一小时指南可以有效避免准备不足或过度准备,根据你的备团时间来决定该优先准备什么:

一小时指南 The One-hour Guideline

一次DND游戏通常始于所有人都坐定准备游玩时的一些场外闲聊。一旦游戏开始,大多数桌可以在一个小时的游玩中完成至少三件事情。这些“事情”可能是下面中的一个:

一个更加困难的战斗遭遇可能会被当作两件或三件事情来看待,而一场激烈紧张的谈判则可能会用光一整个小时的时间。

备团时间 Preparation Time

下文的指南可以帮助你使用出版物中的冒险来准备一次团:

一小时备团 One-Hour Preparation
如果你每周花1小时备团,请遵循以下步骤:

第一步 Step1 :注重于冒险的故事。阅读或重读冒险的介绍与背景信息。建立一个关键剧情点的列表来确保故事连贯展开。
第二步 Step2 :标记出那些你想要使用的遭遇,之后计算一下每个遭遇发生的可能性,按照“绝对会”,“可能会”,“不可能”来分类。
第三步 Step3 :汇总整理你将在“绝对会“和”可能会“的遭遇中要用到的地图,之后把剩下的时间聚焦于那些绝对会发生的遭遇上,见下:

第四步 Step4 :考虑每个绝对会发生的遭遇如何与玩家的动机相关联(见第二章“了解你的玩家Know your Players”一节)。考虑你加入的可以让他们感兴趣的元素。例如,一场战斗遭遇可以以紧张的谈判作为开始,以此来吸引喜欢社交的玩家们。
第五步 Step5 :尽可能快速浏览你标记出来的这些遭遇。

两小时备团 Two-Hour Preparation
如果你有额外1小时的准备时间,请加入以下步骤:

第六步 Step6:仔细浏览每个“可能会”遭遇。
第七步 Step7:用剩下的时间制作可能会用上的即兴内容(见第二章“即兴回答Improvising Answers”一节)。

三小时备团 Three-Hour Preparation
如果你总共有3个小时的准备时间,请加入以下步骤:

第八步 Step8 快速浏览每个“不可能”遭遇。
第九步 Step9 为一名玩家设计特别的新遭遇,或者更改一个现有的遭遇,使其紧贴某位玩家角色的目标和动机。但请注意不要让某名或某些玩家及其角色一连好几次团都体验不到这样的“专属遭遇“。

[插图附文]就像真菌魔后祖格莫伊培育她的真菌花园一样,你也可以创造一个勃勃生机的战役!